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帶你了解網(wǎng)絡(luò)和黑客編程基本知識(shí)識(shí)

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:網(wǎng)絡(luò)時(shí)間:2010/4/27 11:11:43字體大。A-A+

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第一節(jié) 了解Windows機(jī)制
Windows 是一個(gè)“基于事件的,消息驅(qū)動(dòng)的”操作系統(tǒng)。
  在Windows下執(zhí)行一個(gè)程序,只要用戶進(jìn)行了影響窗口的動(dòng)作(如改變窗口大小或移動(dòng)、單擊鼠標(biāo)等)該動(dòng)作就會(huì)觸發(fā)一個(gè)相應(yīng)的“事件”
系統(tǒng)每次檢測到一個(gè)事件時(shí),就會(huì)給程序發(fā)送一個(gè)“消息”,從而使程序可以處理該事件。
  每個(gè)Windows 應(yīng)用程序都是基于事件和消息的,而且包含一個(gè)主事件循環(huán),它不停地、反復(fù)地檢測是否有用戶事件發(fā)生。每次檢測到一個(gè)
用戶事件,程序就對該事件做出響應(yīng),處理完再等待下一個(gè)事件的發(fā)生。
  Windows 下的應(yīng)用程序不斷地重復(fù)這一過程,直至用戶終止程序,用代碼來描述實(shí)際上也就是一個(gè)消息處理過程的while循環(huán)語句。
  下面便簡單介紹一下與 Windows 系統(tǒng)密切相關(guān)的幾個(gè)基本概念:
  1:窗口:這是我要說的第一個(gè)概念。窗口是Windows本身以及Windows 環(huán)境下的應(yīng)用程序的基本界面單位,但是很多人都誤以為只有具有
標(biāo)題欄、狀態(tài)欄、最大化、最小化按鈕這樣標(biāo)準(zhǔn)的方框才叫窗口。其實(shí)窗口的概念很廣,例如按鈕和對話框等也是窗口,只不過是一種特殊化
窗口罷了。
  從用戶的角度看,窗口就是顯示在屏幕上的一個(gè)矩形區(qū)域,其外觀獨(dú)立于應(yīng)用程序,事實(shí)上它就是生成該窗口的應(yīng)用程序與用戶間的直觀
接口;從應(yīng)用程序的角度看,窗口是受其控制的一部分矩形屏幕區(qū)。應(yīng)用程序生成并控制與窗口有關(guān)的一切內(nèi)容,包括窗口的大小、風(fēng)格、位
置以及窗口內(nèi)顯示的內(nèi)容等。用戶打開一個(gè)應(yīng)用程序后,程序?qū)?chuàng)建一個(gè)窗口,并在那里默默地等待用戶的要求。每當(dāng)用戶選擇窗口中的選
項(xiàng),程序即對此做出響應(yīng)。
  2:程序:通常說的程序都是指一個(gè)能讓計(jì)算機(jī)識(shí)別的文件,接觸得最多的便是.exe型的可執(zhí)行文件.
  3:進(jìn)程:說到進(jìn)程,學(xué)過《操作系統(tǒng)》的人都很清楚,所謂進(jìn)程就是應(yīng)用程序的執(zhí)行實(shí)例(或稱一個(gè)執(zhí)行程序) 需要注意的是:進(jìn)程是
程序動(dòng)態(tài)的描述,而上面說到的程序是靜態(tài)的描述,兩者有本質(zhì)的區(qū)別。舉個(gè)例子,從網(wǎng)上 Down了一個(gè)瑞星殺毒軟件到C盤但沒有運(yùn)行,那
個(gè).exe 可執(zhí)行文件叫做程序,它是一個(gè)二進(jìn)制碼的文件。一旦雙擊了exe文件圖標(biāo)運(yùn)行程序,那個(gè)“正在運(yùn)行著的瑞星殺毒”便稱為進(jìn)程,它
在雙擊的那一刻被系統(tǒng)創(chuàng)建,當(dāng)你關(guān)機(jī)或者在任務(wù)欄的圖標(biāo)上單擊鼠標(biāo)右鍵選“退出”時(shí),進(jìn)程便消亡,徹底結(jié)束了生命。進(jìn)程經(jīng)歷了由“創(chuàng)
建”到“消亡”的生命期,而程序自始至終存在于你的硬盤上,不管你的機(jī)器是否啟動(dòng)。
  4:線程:線程是進(jìn)程中的一個(gè)執(zhí)行單元,同一個(gè)進(jìn)程中的各個(gè)線程對應(yīng)于一組CPU指令、一組CPU寄存器以及一堆棧。進(jìn)程本來就具有動(dòng)態(tài)
的含義,然而實(shí)質(zhì)上是通過線程來執(zhí)行體現(xiàn)的,從這個(gè)意義上說,Windows 中進(jìn)程的動(dòng)態(tài)性意義已經(jīng)不是很明顯了,只算是給程序所占的資源
劃定一個(gè)范圍而已,真正具有動(dòng)態(tài)性意義的是線程。
  5:消息:我們幾乎做每一個(gè)動(dòng)作都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)消息,鼠標(biāo)被移動(dòng)會(huì)產(chǎn)生WM_MOUSEMOVE消息,鼠標(biāo)左鍵被按下會(huì)產(chǎn)生WM_LBUTTONDOWN的消
息,鼠標(biāo)右鍵按下便產(chǎn)生WM_RBUTTONDOWN消息等等。所有的這些都可以通過GetMessage,SendMessage等函數(shù)得到.
  6:事件:如在程序運(yùn)行的過程中改變窗口的大小或者移動(dòng)窗口等,都會(huì)觸發(fā)相應(yīng)的“事件”。
  7:句柄:單單一個(gè)“柄”字便可以解釋它的意思了,我們天氣熱搖扇子的時(shí)候只要抓住扇柄便可以控制整個(gè)扇子的運(yùn)動(dòng)了,在程序中也
差不多是這個(gè)意思。通常一個(gè)句柄就可以傳遞我們所要做的事情。有經(jīng)驗(yàn)的成員肯定清楚,編寫程序總是要和各種句柄打交道的,句柄是
系統(tǒng)用來標(biāo)識(shí)不同對象類型的工具,如窗口、菜單等,這些東西在系統(tǒng)中被視為不同類型的對象,用不同的句柄將他們區(qū)分開來。
  C++ 教材中給句柄下的定義是:“在Win32里,句柄是指向一個(gè)無值型對象(void *)的指針,是一個(gè)4字節(jié)長的數(shù)據(jù)”。從結(jié)構(gòu)
上看,句柄的確是一個(gè)指針,盡管它沒有指向用于存儲(chǔ)某個(gè)對象的內(nèi)存位置,而實(shí)際上句柄指向的是一個(gè)包含了對該對象進(jìn)行的引用的位置。
在編程時(shí),只要抓住了對象的句柄就可以對該對象進(jìn)行操作了.
  8:API與SDK:API是英文 Application Programming Interface 的簡稱,意為“應(yīng)用程序接口”,泛指系統(tǒng)為應(yīng)用程序提供的一系列接
口函數(shù)。其實(shí)質(zhì)是程序內(nèi)的一套函數(shù)調(diào)用,在編程的時(shí)候可以直接調(diào)用,而不必知道其內(nèi)部實(shí)現(xiàn)的過程,只知道它的原型和返回值就可以
了.
  SDK是英文 Software Development Kit 的縮寫,指“軟件開發(fā)工具包”,在防火墻的設(shè)計(jì)中就經(jīng)常涉及到SDK
第二節(jié) Win API編程簡介
下面介紹一下WIN API.
我們需要自己編寫一個(gè)工具時(shí),必然會(huì)用到很多操作windows和控制windows的函數(shù),這些函數(shù)就是windows API.
API是Application Progamming Interface的縮寫.就是說API是一系列已經(jīng)定義的在windows內(nèi)部的函數(shù),是應(yīng)用程序和系統(tǒng)之間的
橋梁,應(yīng)用程序通過調(diào)用API來請求系統(tǒng)完成一系列的任務(wù).窗口,菜單,文件操作等都是通過API實(shí)現(xiàn)的.
WIN32 API就是WINDOWS 32位平臺(tái)的應(yīng)用程序接口.現(xiàn)在可視化編程工具提供了大量控件,他們代替了API的功能.這些控件都是構(gòu)建
在WIN32 API之上的.是封裝了的API函數(shù)集合.但是對于比較復(fù)雜和特殊功能(想我們的黑客編程)來說,就必須用API函數(shù)來實(shí)現(xiàn).
WIN API存放在動(dòng)態(tài)鏈接庫(DLL)中,在98系統(tǒng)中,有32位的GDI32.DLL,KERNEL32.DLL,16位的GDI.EXE,KRNL386.EXE.API就存放在這些
動(dòng)態(tài)鏈接庫中.
木馬和后門其實(shí)就是使用了文件操作函數(shù),這里做簡要介紹:
刪除文件:BOOL DeleteFile(LPCTSH lpFileName)
復(fù)制文件:BOOL CopyFile()
移動(dòng)文件:BOOL MoveFile()等等
具體的API可以上網(wǎng)自己去查看,有很多介紹API的書籍.
第二節(jié) Win API編程簡介
下面介紹一下WIN API.
我們需要自己編寫一個(gè)工具時(shí),必然會(huì)用到很多操作windows和控制windows的函數(shù),這些函數(shù)就是windows API.
API是Application Progamming Interface的縮寫.就是說API是一系列已經(jīng)定義的在windows內(nèi)部的函數(shù),是應(yīng)用程序和系統(tǒng)之間的
橋梁,應(yīng)用程序通過調(diào)用API來請求系統(tǒng)完成一系列的任務(wù).窗口,菜單,文件操作等都是通過API實(shí)現(xiàn)的.
WIN32 API就是WINDOWS 32位平臺(tái)的應(yīng)用程序接口.現(xiàn)在可視化編程工具提供了大量控件,他們代替了API的功能.這些控件都是構(gòu)建
在WIN32 API之上的.是封裝了的API函數(shù)集合.但是對于比較復(fù)雜和特殊功能(想我們的黑客編程)來說,就必須用API函數(shù)來實(shí)現(xiàn).
WIN API存放在動(dòng)態(tài)鏈接庫(DLL)中,在98系統(tǒng)中,有32位的GDI32.DLL,KERNEL32.DLL,16位的GDI.EXE,KRNL386.EXE.API就存放在這些
動(dòng)態(tài)鏈接庫中.
木馬和后門其實(shí)就是使用了文件操作函數(shù),這里做簡要介紹:
刪除文件:BOOL DeleteFile(LPCTSH lpFileName)
復(fù)制文件:BOOL CopyFile()
移動(dòng)文件:BOOL MoveFile()等等
具體的API可以上網(wǎng)自己去查看,有很多介紹API的書籍.
第二節(jié) Win API編程簡介
下面介紹一下WIN API.
我們需要自己編寫一個(gè)工具時(shí),必然會(huì)用到很多操作windows和控制windows的函數(shù),這些函數(shù)就是windows API.
API是Application Progamming Interface的縮寫.就是說API是一系列已經(jīng)定義的在windows內(nèi)部的函數(shù),是應(yīng)用程序和系統(tǒng)之間的
橋梁,應(yīng)用程序通過調(diào)用API來請求系統(tǒng)完成一系列的任務(wù).窗口,菜單,文件操作等都是通過API實(shí)現(xiàn)的.
WIN32 API就是WINDOWS 32位平臺(tái)的應(yīng)用程序接口.現(xiàn)在可視化編程工具提供了大量控件,他們代替了API的功能.這些控件都是構(gòu)建
在WIN32 API之上的.是封裝了的API函數(shù)集合.但是對于比較復(fù)雜和特殊功能(想我們的黑客編程)來說,就必須用API函數(shù)來實(shí)現(xiàn).
WIN API存放在動(dòng)態(tài)鏈接庫(DLL)中,在98系統(tǒng)中,有32位的GDI32.DLL,KERNEL32.DLL,16位的GDI.EXE,KRNL386.EXE.API就存放在這些
動(dòng)態(tài)鏈接庫中.
木馬和后門其實(shí)就是使用了文件操作函數(shù),這里做簡要介紹:
刪除文件:BOOL DeleteFile(LPCTSH lpFileName)
復(fù)制文件:BOOL CopyFile()
移動(dòng)文件:BOOL MoveFile()等等
具體的API可以上網(wǎng)自己去查看,有很多介紹API的書籍.
第三節(jié) Windows 網(wǎng)絡(luò)協(xié)議
首先介紹一下網(wǎng)絡(luò)協(xié)議:網(wǎng)絡(luò)協(xié)議是網(wǎng)絡(luò)上所有設(shè)備之間通信規(guī)則的集合,他定義了通信時(shí)信息必須采用的格式和這些格式的意義.大多數(shù)
網(wǎng)絡(luò)協(xié)議都采用分層體系結(jié),每一層都建立在他的下層之上,向他的上一層提供服務(wù),而把如何實(shí)現(xiàn)這一服務(wù)的細(xì)節(jié)對上層加以屏蔽.一臺(tái)設(shè)備上
的第N層與另一臺(tái)設(shè)備上的第N層進(jìn)行通信的規(guī)則就是第N曾協(xié)議.在網(wǎng)絡(luò)上的個(gè)層之間中存在著許多協(xié)議,接受方和發(fā)送方同層的協(xié)議必須一致,
否則,一方就無法識(shí)別另一方發(fā)出的信息.網(wǎng)絡(luò)協(xié)議使網(wǎng)絡(luò)上的設(shè)備各種設(shè)備能相互交換信息.
常用的協(xié)議有:TCP/IP協(xié)議,IPX/SPX歇息等等.在局域網(wǎng)中常用的IPX/SPX協(xié)議.而訪問INTERNET,就必須添加TCP/IP協(xié)議.
TCP/IP協(xié)議是傳輸控制協(xié)議/互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議.他規(guī)范了網(wǎng)絡(luò)上所有設(shè)備的通信,尤其是一個(gè)主機(jī)與另一個(gè)主機(jī)之間的數(shù)據(jù)往來格式以及傳送
方式.
在網(wǎng)絡(luò)的各層中還存在著許多協(xié)議,下面列出部分網(wǎng)絡(luò)協(xié)議規(guī)范:
ARP 地址解析協(xié)議
SNMP 網(wǎng)絡(luò)管理協(xié)議
BOOTP 讓無盤站從一個(gè)中心服務(wù)器上獲得IP地址
DHCP 動(dòng)態(tài)主機(jī)配置協(xié)議
下面介紹網(wǎng)絡(luò)7層協(xié)議在WINDOWS的實(shí)現(xiàn):
7層協(xié)議 WIN系統(tǒng)
________________________________________
7 應(yīng)用層 7 應(yīng)用程序
________________________________________________
6 表示層 6 WINSOCK API(DLL)
___________________________________________
5 會(huì)話層 5 SPI(DLL)
__________________________________________________
4 傳輸層 4 TDI(VXD,SYS)
___________________________________________________
3 網(wǎng)絡(luò)層 3 NDIS(VXD,SYS)
__________________________________________________
2 數(shù)據(jù)鏈路層 2 網(wǎng)卡驅(qū)動(dòng)程序(VXD,SYS)
___________________________________________
1 物理層 1 網(wǎng)卡
_________________________________________________
相信這個(gè)映射圖可以讓大家比較清楚了解他們的對應(yīng)關(guān)系
TCP協(xié)議圖示
應(yīng)用程序協(xié)議 HTTP FTP TELNET
傳輸協(xié)議 TCP UDP
網(wǎng)際協(xié)議 IP
物理層協(xié)議 網(wǎng)卡
IP協(xié)議保證數(shù)據(jù)的傳輸,TCP協(xié)議保證數(shù)據(jù)傳輸?shù)馁|(zhì)量.
TCP/IP協(xié)議基于四層結(jié)構(gòu):應(yīng)用層,傳輸層,網(wǎng)絡(luò)層,接口層,數(shù)據(jù)在傳輸時(shí)每通過一層就要在數(shù)據(jù)上加個(gè)頭,其中的數(shù)據(jù)供接受端同層使用,在
接收端,每經(jīng)過一層就把頭去掉,來保證傳輸數(shù)據(jù)格式的一致.
TCP頭部結(jié)構(gòu):
16位源端口號(hào) 16位目的端口號(hào)
_______________________________________________________________________________
32位序列號(hào)
___________________________________________________________________________
32位確認(rèn)號(hào)
_____________________________________________________________________________________
4位首部長度+6位保留字 6位標(biāo)志 16位窗口大小
_______________________________________________________________________________________
16位效驗(yàn)和 16位緊急數(shù)據(jù)偏移量
_____________________________________________________________________________________
數(shù)據(jù)段
_______________________________________________________________________________

IP頭部結(jié)構(gòu):
4位IP版本號(hào) 4位首部長度 8位服務(wù)類型 16位總長度
___________________________________________________________________________________________
16位標(biāo)示 3位標(biāo)志和偏移
__________________________________________________________________________
8位生存時(shí)間 8位協(xié)議 16位IP首部效驗(yàn)和
________________________________________________________________________________________________
32位源IP地址
_________________________________________________________________________________________________________
32位目的IP地址
________________________________________________________________________________________
TCP頭和數(shù)據(jù)
____________________________________________________________________________
第四節(jié) 關(guān)于服務(wù)器和客戶端編程
在網(wǎng)絡(luò)編程中,最常用和最基礎(chǔ)的就是WINSOCK. 現(xiàn)在我們討論WINDOWS下的SOCKET編程.
大凡在WIN32平臺(tái)上的WINSOCK編程都要經(jīng)過下列步驟:
定義變量->獲得WINDOCK版本->加載WINSOCK庫->初始化->創(chuàng)建套接字->設(shè)置套接字選項(xiàng)->關(guān)閉套接字->卸載WINSOCK庫->釋放資源
下面介紹WINSOCK C/S的建立過程:
服務(wù)器 客戶端
________________________________________________
1 初始化WSA 1 初始化WSA
____________________________________________________
2 建立一個(gè)SOCKET 2 建立一個(gè)SOCKET
_____________________________________________________
3 綁定SOCKET 3 連接到服務(wù)器
_____________________________________________________
4 在指定的端口監(jiān)聽 4 發(fā)送和接受數(shù)據(jù)
_____________________________________________________
5 接受一個(gè)連接 5 斷開連接
______________________________________________________-
6 發(fā)送和接受數(shù)據(jù)
___________________________________________________
7 斷開連接
__________________________________________________
大家注意,在VC中進(jìn)行WINSOCK編程時(shí),需要引入如下兩個(gè)庫文件:WINSOCK.H(這個(gè)是WINSOCK API的頭文件,WIN2K以上支持WINSOCK2,所以
可以用WINSOCK2.H);Ws2_32.lib(WINSOCK API連接庫文件).
使用方式如下:
#include
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
下面我們通過具體的代碼演示服務(wù)器和客戶端的工作流程:
首先,建立一個(gè)WSADATA結(jié)構(gòu),通常用wsaData
WSADATA wsaData;
然后,調(diào)用WSAStartup函數(shù),這個(gè)函數(shù)是連接應(yīng)用程序與winsock.dll的第一個(gè)調(diào)用.其中,第一個(gè)參數(shù)是WINSOCK 版本號(hào),第二個(gè)參數(shù)是指向
WSADATA的指針.該函數(shù)返回一個(gè)INT型值,通過檢查這個(gè)值來確定初始化是否成功.調(diào)用格式如下:WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData),其中
MAKEWORD(2,2)表示使用WINSOCK2版本.wsaData用來存儲(chǔ)系統(tǒng)傳回的關(guān)于WINSOCK的資料.
if(iResuit=WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0)
{
printf("WSAStartup failed:%d",GetLastError()); //返回值不等與0,說明初始化失敗
ExitProcess(); //退出程序
}
應(yīng)用程序在完成對請求的SOCKET庫使用后,要調(diào)用WSACleanup函數(shù)來接觸SOCKET庫的綁定,并且釋放資源.
注意WSAStartup初始化后,必須建立一個(gè)SOCKET結(jié)構(gòu)來保存SOCKET句柄.
下面我們建立一個(gè)SOCKET.
首先我們建立一個(gè)m_socket的SOCKET句柄,接著調(diào)用socket()函數(shù),函數(shù)返回值保存在m_socket中.我們使用AF_INFE,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP
三個(gè)參數(shù).第一個(gè)表示地址族,AF_INFE表示TCP/IP族,第二個(gè)表示服務(wù)類型,在WINSOCK2中,SOCKET支持以下三種類型;
SOCK_STREAM 流式套接字
SOCK_DGRAM 數(shù)據(jù)報(bào)套接字
SOCK_RAW 原始套接字
第三個(gè)參數(shù)表示協(xié)議:
IPPROTO_UDP UDP協(xié)議 用于無連接數(shù)據(jù)報(bào)套接字
IPPROTO_TCP TCP協(xié)議 用于流式套接字
IPPROTO_ICMP ICMP協(xié)議用于原始套接字
m_socket=socket(AF_INFE,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); //創(chuàng)建TCP協(xié)議
以下代碼用于檢查返回值是否有錯(cuò)誤:
if(m_scoket==INVALID_SOCKET)
{
prinrf("Error at socket():%d\n",GetLastError());
WSACleanup(); //釋放資源
return;
}
說明,如果socket()調(diào)用失敗,他將返回INVALID_SOCKET.
為了服務(wù)器能接受一個(gè)連接,他必須綁定一個(gè)網(wǎng)絡(luò)地址,下面的代碼展示如何綁定一個(gè)已經(jīng)初始化的IP和端口的Socket.客戶端程序用這個(gè)
IP地址和端口來連接服務(wù)器.
sockaddr_in service;
service.sin_family=AF_INET; //INTERNET地址族
service.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //將要綁定的本地IP地址
service.sin_port=htons(27015); //27015將要綁定的端口
下面我們調(diào)用BIND函數(shù),把SOCKET和SOCKADDR以參數(shù)的形式傳入,并檢查錯(cuò)誤.
if(bind(m_socket,(SOCKADDR*)&SERVICE,sizeof(service))==SOCKET_ERROR)
{
printf("bind() failed.\n");
closesocket(m_socket);
return;
}
當(dāng)綁定完成后,服務(wù)器必須建立一個(gè)監(jiān)聽隊(duì)列,以接受客戶端的請求.listen()使服務(wù)器進(jìn)入監(jiān)聽狀態(tài),該函數(shù)調(diào)用成功返回0,否則返回
SOCKET_ERROR.代碼如下:
if(listen(m_socket,1)==SOCKET-ERROR)
{
printf("error listening on socket.\n");
}
服務(wù)器端調(diào)用完LISTEN()后,如果此時(shí)客戶端調(diào)用CONNECT()函數(shù),服務(wù)器端必須在調(diào)用ACCEPT().這樣服務(wù)器和客戶端才算正式完成通信程序的
連接動(dòng)作.
一旦服務(wù)器開始監(jiān)聽,我們就要指定一個(gè)句柄來表示利用ACCEPT()函數(shù)接受的連接,這個(gè)句柄是用來發(fā)送和接受數(shù)據(jù)的表示.建立一個(gè)SOCKET句柄
Socket AcceptSocket 然后利用無限循環(huán)來檢測是否有連接傳入.一但有連接請求,ACCEPT()函數(shù)就會(huì)被調(diào)用,并且返回這次連接的句柄.
printf("waitong for a client to connect...\n");
while(1)
{
AcceptSocket=SOCKET_ERROR;
while(AcceptSocket==SOCKET_ERROR)
{
AcceptSocket=accept(m_socket,NULL,NULL);
}
}
下面看客戶端端代碼:
sockaddr_in clientService;
clientService.sin_family=AF_INET; //INTERNET地址族
clientService.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //將要綁定的本地IP地址
clientService.sin_port=htons(27015); //27015將要綁定的端口
下面調(diào)用CONNECT()函數(shù):
if ( connect( m_socket, (SOCKADDR*) &clientService, sizeof(clientService) ) == SOCKET_ERROR)
{
printf( "Failed to connect.\n" );
WSACleanup();
return;
} //如果調(diào)用失敗清理退出
//調(diào)用成功繼續(xù)讀寫數(shù)據(jù)
_________________________________________________________________________________________________
到這里,服務(wù)器和客戶端的基本流程介紹完畢,下面我們介紹數(shù)據(jù)交換.
send():
int send
{
SOCKET s, //指定發(fā)送端套接字
const char FAR?*buf, //指明一個(gè)存放應(yīng)用程序要發(fā)送的數(shù)據(jù)的緩沖區(qū)
int len, //實(shí)際要發(fā)送的數(shù)據(jù)字節(jié)數(shù)
int flags //一般設(shè)置為0
};
C/S都用SEND函數(shù)向TCP連接的另一端發(fā)送數(shù)據(jù).
recv():
int recv
{
SOCKET s, //指定發(fā)送端套接字
char FAR?*buf, //指明一個(gè)緩沖區(qū) 存放RECC受到的數(shù)據(jù)
int len, //指明BUF的長度
int flags //一般設(shè)置為0
};
C/S都使用RECV函數(shù)從TCP連接的另一端接受數(shù)據(jù) _____________________________________________________________________________________________
下面將完整的程序代碼提供如下,大家可直接編譯運(yùn)行
首先看客戶端的代碼:
#include
#include
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
void main() {
// 初始化 Winsock.
WSADATA wsaData;
int iResult = WSAStartup( MAKEWORD(2,2), &wsaData );
if ( iResult != NO_ERROR )
printf("Error at WSAStartup()\n");
// 建立socket socket.
SOCKET client;
client = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );
if ( client == INVALID_SOCKET ) {
printf( "Error at socket(): %ld\n", WSAGetLastError() );
WSACleanup();
return;
}
// 連接到服務(wù)器.
sockaddr_in clientService;
clientService.sin_family = AF_INET;
clientService.sin_addr.s_addr = inet_addr( "127.0.0.1" );
clientService.sin_port = htons( 27015 );
if ( connect( client, (SOCKADDR*) &clientService, sizeof(clientService) ) == SOCKET_ERROR) {
printf( "Failed to connect.\n" );
WSACleanup();
return;
}
// 發(fā)送并接收數(shù)據(jù).
int bytesSent;
int bytesRecv = SOCKET_ERROR;
char sendbuf[32] = "Client: Sending data.";
char recvbuf[32] = "";
bytesSent = send( client, sendbuf, strlen(sendbuf), 0 );
printf( "Bytes Sent: %ld\n", bytesSent );
while( bytesRecv == SOCKET_ERROR ) {
bytesRecv = recv( client, recvbuf, 32, 0 );
if ( bytesRecv == 0 || bytesRecv == WSAECONNRESET ) {
printf( "Connection Closed.\n");
break;
}
if (bytesRecv < 0)
return;
printf( "Bytes Recv: %ld\n", bytesRecv );
}
return;
}
下面是服務(wù)器端代碼:
#include
#include
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
void main() {
// 初始化
WSADATA wsaData;
int iResult = WSAStartup( MAKEWORD(2,2), &wsaData );
if ( iResult != NO_ERROR )
printf("Error at WSAStartup()\n");
// 建立socket
SOCKET server;
server = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );
if ( server == INVALID_SOCKET ) {
printf( "Error at socket(): %ld\n", WSAGetLastError() );
WSACleanup();
return;
}
// 綁定socket
sockaddr_in service;
service.sin_family = AF_INET;
service.sin_addr.s_addr = inet_addr( "127.0.0.1" );
service.sin_port = htons( 27015 );
if ( bind( server, (SOCKADDR*) &service, sizeof(service) ) == SOCKET_ERROR ) {
printf( "bind() failed.\n" );
closesocket(server);
return;
}
// 監(jiān)聽 socket
if ( listen( server, 1 ) == SOCKET_ERROR )
printf( "Error listening on socket.\n");
// 接受連接
SOCKET AcceptSocket;
printf( "Waiting for a client to connect...\n" );
while (1) {
AcceptSocket = SOCKET_ERROR;
while ( AcceptSocket == SOCKET_ERROR ) {
AcceptSocket = accept( server, NULL, NULL );
}
printf( "Client Connected.\n");
server = AcceptSocket;
break;
}
// 發(fā)送接受數(shù)據(jù)
int bytesSent;
int bytesRecv = SOCKET_ERROR;
char sendbuf[32] = "Server: Sending Data.";
char recvbuf[32] = "";
bytesRecv = recv( server, recvbuf, 32, 0 );
printf( "Bytes Recv: %ld\n", bytesRecv );
bytesSent = send( server, sendbuf, strlen(sendbuf), 0 );
printf( "Bytes Sent: %ld\n", bytesSent );
return;
}
本程序僅僅描述了同步的情況!
第五節(jié) 多線程編程介紹
對于多線程的基本概念,我不在贅述,是個(gè)只要學(xué)習(xí)過一門編程語言就應(yīng)該多進(jìn)程和線程有個(gè)基本的了解.這里重點(diǎn)介紹一下如何實(shí)現(xiàn)多線程.

通常一個(gè)程序的主線程有操作系統(tǒng)創(chuàng)建,如果想讓其創(chuàng)建額外的線程,可以調(diào)用CreateThread()函數(shù)來完成.函數(shù)原形如下:
HANDLE CreateThread()
{
LPSECURITY_ATTRIBUTES LPThreadAttributes, //指向SECURITY_ATTRIBUTES的指針
SIZE_T dwStackSize, //表示線程為自己所用堆棧分配的地址空間的大小 系統(tǒng)缺省值為0
LPTHREAD_START-TOUTINE lpStartAddress, //表示新線程開始執(zhí)行時(shí)代碼所在函數(shù)的地址 即線程函數(shù)名
LPVOID lpParameter, //是傳入線程函數(shù)的參數(shù)
DWORD dwCreationFlags, //指定控制線程創(chuàng)建的附加標(biāo)志 取0線程立即執(zhí)行 取CREATE_SUSPENDED線程掛起
LPDWORD lpThreadld //是個(gè)DWORD類型的地址,返回賦給該新線程的ID
}
線程函數(shù)lpParameter必須有以下原形:
DWORD WINAPI XXXThreadFun(LPVOID lpParameter)
{
return(0);
} _____________________________________________________________________________________________
下面我們來創(chuàng)建一個(gè)線程:

#include
#include
DWORD WINAPI ThreadFunc( LPVOID lpParam ) //線程函數(shù),跟普通的函數(shù)沒什么兩樣
{
printf( "Parameter = %d.", *(DWORD*)lpParam );
return 0;
}

VOID main( VOID )
{
DWORD dwThreadId, dwThrdParam = 1;
HANDLE hThread;
hThread = CreateThread( NULL,0,ThreadFunc,&dwThrdParam, 0,&dwThreadId);
if (hThread == NULL)
{
printf( "CreateThread failed (%d)\n", GetLastError() );
}
else
{
_getch();
CloseHandle( hThread );
}
}

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