《風(fēng)暴英雄》國服剛剛開始測(cè)試不久,由于這款MOBA游戲與以往我們所熟悉的DOTA和LOL有著許多區(qū)別,因此用老的思路來玩新游戲是不是適合的。在《風(fēng)暴英雄》中,更加注重團(tuán)隊(duì)的合作,因此個(gè)人的失誤和收益都將會(huì)由整個(gè)團(tuán)隊(duì)承擔(dān),因此戰(zhàn)術(shù)會(huì)纏身許多變化。這里小編就來給大家講解一下新手容易犯的一些錯(cuò)誤,幫助大家更快的成長(zhǎng)起來!
一、根據(jù)團(tuán)隊(duì)配置決定戰(zhàn)術(shù)
無論何時(shí),看到你們的團(tuán)隊(duì)配置組成都是非常重要的,決定了你們?cè)撘院畏N方式進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn),如果搭配較為平衡,前排戰(zhàn)士有控制又足夠耐打,后排Dps容易找到輸出空間,自然正面沖擊對(duì)手是最佳選擇,如果你的隊(duì)中只有一個(gè)全是輔助與刺客靈動(dòng)性較強(qiáng)時(shí),抓住落單的英雄后逐一解決對(duì)手或是擁有強(qiáng)大的群體傷害爆發(fā)技能的英雄則就需要進(jìn)行“Hit and Run”?磾澄译p方配置與場(chǎng)上形勢(shì)來選擇團(tuán)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)才是正道,任何團(tuán)隊(duì)陣容都站在原地與對(duì)手互拼剛正面無疑是將勝利拱手相讓。
二、選擇合適的團(tuán)戰(zhàn)時(shí)機(jī)
《風(fēng)暴英雄》強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作,但并非時(shí)刻都要演變成“一方有難八方支援”,無論是看其他玩家直播還是周圍玩伴的反應(yīng),抑或是自己的游戲體驗(yàn),其他路兵線上占線吃經(jīng)驗(yàn)的英雄也過來幫忙,最終演變成為5人野區(qū)大混戰(zhàn)。只為團(tuán)戰(zhàn)勝利,這樣也許固然能取得一些經(jīng)驗(yàn)上的優(yōu)勢(shì),在氣勢(shì)上能壓倒對(duì)手。但如果此時(shí)兵線不好不能趁機(jī)推塔,或者重要地圖元素尚未刷新等情況,為團(tuán)隊(duì)帶來的收益則十分有限。
三、分推還是回救?團(tuán)隊(duì)收益最大化
假設(shè)遇到以下情景:對(duì)方五人開始集合抱團(tuán)推中,而己方有推進(jìn)能力較強(qiáng)的英雄如扎加拉或加茲魯維這樣的推進(jìn)利器在其他線路分推,加茲魯維與扎加拉是否需要回救?
不妨進(jìn)行簡(jiǎn)單的計(jì)算(雖然不如星靈數(shù)學(xué)那么精確):那么此時(shí)你們的隊(duì)伍就同時(shí)吸收了3條兵線的經(jīng)驗(yàn),而對(duì)方僅僅吸收了一條兵線的經(jīng)驗(yàn),并且往往對(duì)手如果發(fā)現(xiàn)了他們的其他路正被“免費(fèi)”推進(jìn),也會(huì)選擇回救,如果對(duì)方還是執(zhí)意5人推進(jìn)的話,即使放掉己方一路,換取對(duì)方將近兩路的堡壘城門等設(shè)施(雖然有己方其他3名成員進(jìn)行騷擾,但畢竟對(duì)手是5人推進(jìn),肯定比一人拆的快。)也絕對(duì)是這波不虧。并且己方防守的三名隊(duì)員肯定也不是吃素的,在塔后對(duì)敵方對(duì)手進(jìn)行一定消耗后,對(duì)手狀態(tài)必定不佳,此時(shí)即使分推的英雄回救包夾對(duì)手,肯定也會(huì)讓團(tuán)戰(zhàn)勝率大增。
四、注重地圖要素,必要時(shí)自我犧牲
既然《風(fēng)暴英雄》是以團(tuán)隊(duì)為核心的游戲,就需要很多玩家犧牲小我,來完成大我,尤其是在一些關(guān)鍵地圖元素獲取的過程中,如詛咒谷的祭品、抑或是黑心灣上交金幣或者巨龍鎮(zhèn)上引導(dǎo)變身巨龍,這些都只需要一位玩家進(jìn)行引導(dǎo)來完成。此時(shí)其周圍的玩家的首要任務(wù)便是保護(hù)他不受攻擊,無論是擊暈對(duì)手還是將對(duì)手擊退,抑或是火力壓制對(duì)手,如果有必要用肉身當(dāng)技能也是完全可取的。
五、終極技能COMBO很重要
聽起來似乎是一句廢話,人人都知道的道理,但又有幾位玩家能在《風(fēng)暴英雄》中做到呢?盡管并非所有玩家都能在《風(fēng)暴英雄》國服開測(cè)初期找到好基友一起開黑,但即使在路人局中一些簡(jiǎn)單可行的COMBO一旦成功完成,幾乎就可以奠定團(tuán)戰(zhàn)勝利,所以玩家在使用一些可以對(duì)敵方造成毀滅性打擊的終極技能(尤其是范圍技能)時(shí),一定要把握好施放時(shí)機(jī)。假設(shè)你的隊(duì)友已經(jīng)用終極技能控制住了對(duì)方的關(guān)鍵人物,此時(shí)你的迪亞波羅卻身處千里之外,但沒關(guān)系,簡(jiǎn)單地施放終末之兆同樣能幫助隊(duì)友建立團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)。
六、追擊殘血敵人的抉擇
看到對(duì)手殘血時(shí)是否追擊不是一句話的簡(jiǎn)單選擇題,但對(duì)大部分普通玩家而言,一名殘血敵人的誘惑力十分巨大!以致于玩家忘記了當(dāng)前的第一要?jiǎng)?wù)是什么,是推進(jìn)還是搶野,還是擊殺其他敵方關(guān)鍵英雄。一個(gè)個(gè)人在國服首測(cè)中親身經(jīng)歷的案例,在鬼靈礦上,原本經(jīng)驗(yàn)上領(lǐng)先兩級(jí)的我方隊(duì)伍在正面團(tuán)戰(zhàn)中已經(jīng)完全能碾壓對(duì)手,但是一個(gè)殘血的巫醫(yī)讓全員迷失了心智,巫醫(yī)成功帶著我方隊(duì)伍“遛狗”,而敵方其他成員則乘機(jī)收下了其他所有的骷髏,最后收集的骷髏數(shù)量對(duì)比為11:89,直接導(dǎo)致了最后被翻盤。
另一個(gè)對(duì)追擊結(jié)果有巨大影響的就是輔助英雄的治療。不同于其他同類型游戲,《風(fēng)暴英雄》中大多輔助英雄都有治療技能,并且效果卓越,更有雷加爾遠(yuǎn)古治療這樣的“春哥”技能,瞬間能將一位英雄從死亡邊緣來回來,并且在兩方塔后還有泉水可以進(jìn)行短暫回復(fù),同樣可以讓追擊方無功而返。也許沒有擊殺到殘血的敵人沒有太大影響。但換個(gè)思維考慮:如果我用追擊殘血敵人的時(shí)間去占領(lǐng)附近的雇傭兵營(yíng)地化為有型的優(yōu)勢(shì)就完全不一樣了。
究竟推進(jìn)、追擊還是占領(lǐng)附近雇傭兵營(yíng)地,哪個(gè)是穩(wěn)定獲取收益最大的方式?在追擊殘血敵人前需要做出謹(jǐn)慎快速的抉擇。