最近有不少《最終幻想14》的玩家在開(kāi)荒極風(fēng)神這一副本,不過(guò)這個(gè)副本可并不是那么簡(jiǎn)單。BOSS在整個(gè)戰(zhàn)斗流程中一共分為五個(gè)階段,每一個(gè)階段的打法與需要注意的事項(xiàng)都各不相同。這里小編就來(lái)給大家詳細(xì)介紹一下各個(gè)階段需要注意的事情,只要大家掌握好打法與節(jié)奏,想要過(guò)還是不難的。
點(diǎn)擊可查看大圖:
圖中的1-16的數(shù)字對(duì)應(yīng)下面攻略中提及的圖1-16
階段一,本體HP100%-90%左右。
開(kāi)怪后MT轉(zhuǎn)身,ST可劃水,此時(shí)不需要立刻建立與本體間的仇恨,其余隊(duì)員在地圖中心,BOSS背后集火本體即可,注意不要靠近巖石柱,否則BOSS的范圍技能會(huì)削減巖石柱耐久,影響到后面的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗站位如圖1所示。
MT要隨時(shí)注意BOSS讀條施放的正面攻擊,傷害較高且附帶麻痹效果,此后的分身也會(huì)施放這個(gè),所以ST同樣需要注意回避,可以大大減輕治療壓力;乇芊椒ㄊ强吹紹OSS讀條就移動(dòng)到其身后,或兩側(cè),待施放完技能再歸位。
階段二,本體HP90%-75%左右。
1.進(jìn)入階段二后,BOSS會(huì)立刻上天,然后隨機(jī)在消失位置附近降下羽毛雨,5個(gè)小圓范圍攻擊,在躲避羽毛雨時(shí)全員立刻跑到巖石柱背后(吃到羽毛雨攻擊的人會(huì)有出血效果,持續(xù)掉血,可治愈);躲避站位如圖2所示。
2.BOSS會(huì)再次在12點(diǎn)位置降臨,并立刻施展一個(gè)正面大范圍高傷技能,姑且在此將該技能稱(chēng)為"寒風(fēng)之歌"吧(別問(wèn)我為啥叫這個(gè)= =),所以當(dāng)BOSS再次降臨后不要立刻就從巖石柱出去!(此后戰(zhàn)斗中,BOSS本體消失都會(huì)立刻在附近降下羽毛雨,請(qǐng)熟記該攻擊模式。)此后的戰(zhàn)斗站位如圖3所示。
3.BOSS12點(diǎn)位置的正面范圍攻擊過(guò)后,會(huì)出現(xiàn)多個(gè)羽毛球(發(fā)綠光的球形怪,球的核心是一根羽毛),注意其中有一個(gè)羽毛球名字跟其他的不同!全隊(duì)的DPS立即集火優(yōu)先干掉那個(gè)名字與眾不同的,否則全隊(duì)將陷入睡(tuan)眠(mie)狀(jie)態(tài)(zou)。
4.干掉那個(gè)與眾不同的羽毛球后,立刻集火干掉其它羽毛球,否則羽毛球會(huì)爆炸,羽毛球爆炸會(huì)削減巖石柱的耐久度,巖石柱的殘留度多少會(huì)影響到后面的戰(zhàn)斗。
如果DPS充足,則BOSS只會(huì)消失上天一次,若DPS不足,則BOSS會(huì)再次消失上天,并在地圖東面3點(diǎn)位置降臨,但是第二次BOSS消失上天降臨后,除了跟第一次降臨一樣召喚一群羽毛球外,還會(huì)多出兩個(gè)分身,此時(shí)基本就是團(tuán)滅節(jié)奏了。
階段三,本體HP75%-60%左右。該討伐戰(zhàn)最重要的階段之一!
首先對(duì)該階段的主要特點(diǎn)進(jìn)行說(shuō)明:
當(dāng)BOSSHP低于75%左右時(shí)會(huì)進(jìn)入階段三,BOSS在地圖中心召喚兩只分身,其中北面那只固定是本體,西面固定是R,東面固定是G。
綠線效果:兩分身R與G之間為綠線連接,有互相施加減少傷害的效果,兩分身距離越近,減傷效果越強(qiáng),也就是說(shuō)兩分身距離越近,越難打掉它倆的HP,所以需要盡量拉開(kāi)它倆的距離再擊殺。
紅線效果:分身R和本體間為紅線連接,R給本體施加免傷效果,R存活期間無(wú)法打掉本體HP(跟兩體間距離遠(yuǎn)近無(wú)關(guān)),所必須先擊殺R,(DPS請(qǐng)熟記G→R→本體的擊殺順序)。
戰(zhàn)斗期間,根據(jù)分身G的血量(分身G本身很脆,攻擊也不強(qiáng),其實(shí)就是根據(jù)隊(duì)伍的DPS,只要不打錯(cuò)目標(biāo)),本體和R會(huì)消失上天(還記得階段一那個(gè)攻擊模式嗎?),降臨后本體會(huì)和R互換位置和仇恨,互換位置后,玩家手中當(dāng)前選擇的目標(biāo),是不會(huì)自動(dòng)變更的,隨著本體和R消失上天,玩家所選的目標(biāo)也會(huì)消失,MT和DPS需要注意這點(diǎn)。另外,分身G會(huì)對(duì)治療職業(yè)所在范圍釋放一個(gè)風(fēng)系范圍魔法,有醒目紅圈提示,注意躲避。本體和分身關(guān)系如圖5所示。
※注意:
1.當(dāng)分身GHP低于50%后,本體和分身R會(huì)消失上天,降臨后互換位置和仇恨。
2.在殺掉分身G前,本體和分身R則會(huì)每隔一段時(shí)間使用一次"邪惡風(fēng)輪"(近距離的、以自身為中心對(duì)周邊目標(biāo)造成瞬間高傷害的物理技能),MT職業(yè)吃一次傷害約為3000HP,連吃本體和分身R兩次技能傷害約為6000HP,近戰(zhàn)DPS需要尤其注意!
3.當(dāng)分身G死后,分身R將不會(huì)再使用"邪惡風(fēng)輪";當(dāng)分身R死后,本體將不會(huì)再使用"邪惡風(fēng)輪"。
關(guān)于階段三,主流有三種打法,分別是全程二分法,全程三分法,和二分轉(zhuǎn)三分法。
二分法,BOSS分身后,需要MT在一定時(shí)間內(nèi)拉住R和本體,由ST負(fù)責(zé)拉開(kāi)G到遠(yuǎn)離R的位置進(jìn)行擊殺后,再一起擊殺R。由于分身G死前,本體和R都會(huì)釋放"邪惡風(fēng)輪",所以MT記得開(kāi)減傷技能,近戰(zhàn)職業(yè)也要注意躲避。由于本體和R技能同步,瞬間傷害過(guò)高而倒T,演變成團(tuán)滅的狀況最為常見(jiàn)。
二分轉(zhuǎn)三分法,BOSS分身后,首先由MT拉住R和本體,待ST拉開(kāi)G并將其擊殺后,在由ST從MT身邊拉開(kāi)R擊殺,最后再擊殺本體。由于BOSS上天降臨后,本體會(huì)跟R互換位置,所以DPS需要注意的是切換攻擊目標(biāo),先擊殺R。此時(shí),治療職業(yè)只需要當(dāng)做是,MT和ST互換了位置就好了,該治療的照樣治療,控制好治療距離的同時(shí)注意躲避來(lái)自BOSS的風(fēng)系范圍魔法攻擊。
三分法中,分別由MT拉走本體,ST拉走R,隊(duì)伍中某個(gè)偏硬的DPS職業(yè)拉走G并到遠(yuǎn)離R的位置,全員集火G的同時(shí),治療要照看好MT,ST,和負(fù)責(zé)扛G的隊(duì)員的HP,所以一定要注意自己的站位不要離你所要治療的目標(biāo)太遠(yuǎn)。拉怪走位如圖4所示。
個(gè)人比較推薦三分法,相對(duì)于將風(fēng)險(xiǎn)集中在MT一人身上的二分法來(lái)說(shuō),三分法傾向于將風(fēng)險(xiǎn)平攤給更多隊(duì)友,比較安全。
階段四,本體HP60%-45%左右。該討伐戰(zhàn)最重要的階段之二!
擊殺完首次出現(xiàn)的兩個(gè)BOSS分身后,將本體打至HP60%左右,將進(jìn)入階段四,此時(shí)BOSS消失上天,在一陣羽毛雨后降臨至地圖中心,開(kāi)始釋放全屏范圍攻擊(疾風(fēng)爆炸,別問(wèn)我為啥這么翻= =),全員集中在地圖中央,治療職業(yè)注意使用群體治療,如圖6所示。根據(jù)巖石柱的殘留度,會(huì)對(duì)全隊(duì)有一定減傷效果,殘留度越高降低的傷害越多,如果巖石柱已經(jīng)消失,全隊(duì)是經(jīng)不住完整的疾風(fēng)爆炸攻擊的。
疾風(fēng)爆炸后巖石柱會(huì)全部摧毀,并會(huì)生成風(fēng)暴眼,如圖7所示,只有在地圖中間是安全的,同時(shí)刷新出許多之前那樣的羽毛(球形)怪,其中有一只跟其它的名字不同(顏色也略有不同,簡(jiǎn)稱(chēng)綠光球好了),但是注意一定不要先打那個(gè)綠光球!由當(dāng)前沒(méi)有負(fù)責(zé)拉BOSS的那個(gè)T,將綠光球單獨(dú)拉到其他角落,待進(jìn)一步穩(wěn)定其仇恨后,就不要進(jìn)行攻擊了(千萬(wàn)不能打死,否則稍后必然團(tuán)滅!)。 DPS職業(yè)必須趕緊清除掉其余普通羽毛球(此時(shí)的羽毛球和一開(kāi)始出現(xiàn)的第一波羽毛球不同,放任其不管的話,每個(gè)羽毛球自爆會(huì)對(duì)周邊造成約2000HP左右的傷害,放任不管=團(tuán)滅節(jié)奏),處理完后繼續(xù)集火打BOSS。待BOSS低于50%HP后會(huì)消失上天,并降下羽毛雨(在躲避羽毛雨的同時(shí)迅速殺掉之前的綠光球,待綠光球死后,會(huì)在原地生成一個(gè)圓形小范圍高氣壓防護(hù)罩,進(jìn)入其中將獲得一個(gè)"高氣壓"的BUFF效果),待再度降臨時(shí)會(huì)開(kāi)始釋放全屏高傷害技能"寒風(fēng)尖叫"(持有"高氣壓"BUFF將大幅度降低寒風(fēng)尖叫所帶來(lái)的傷害,未持有該BUFF將必死無(wú)疑),期間治療職業(yè)依然要注意使用全體治療,因?yàn)楦邭鈮褐皇菐湍愦蠓冉档蛡,而不是完全免傷?/p>
※注意:
1.綠光球的仇恨機(jī)制比較復(fù)雜,初期出現(xiàn)時(shí),會(huì)對(duì)BOSS本體仇恨列表的前兩位,有較高的初期仇恨,一般是MT和ST,但也有可能是MT和某治療或某DPS職業(yè)。
2.綠光球會(huì)定期對(duì)所攻擊的目標(biāo)使用一個(gè)叫"氣旋"的技能(別問(wèn)我為啥這么翻),中了氣旋后會(huì)有一個(gè)叫"低氣壓"的DEBUFF,持續(xù)中氣旋技能的話低氣壓的DEBUFF會(huì)逐漸由階段1升到2再升到3,當(dāng)?shù)蜌鈮旱腄EBUFF升到階段3時(shí),綠光球會(huì)釋放一個(gè)全屏高傷害技能"超級(jí)氣旋",從而直接導(dǎo)致團(tuán)滅。所以為了避免該狀況發(fā)生,期間要讓另一個(gè)沒(méi)有中低氣壓DEBUFF的隊(duì)友來(lái)中途接手下綠光球的主仇恨! 3.擊殺綠光球后,需要隔幾秒鐘才會(huì)在原地生成小范圍的高氣壓BUFF圈,所以要在BOSS剛一消失就去打綠光球,否則能BOSS再次降臨時(shí)再打綠光球,很有可能因?yàn)闆](méi)能及時(shí)生成高氣壓BUFF圈,而導(dǎo)致中了寒風(fēng)尖叫團(tuán)滅。
簡(jiǎn)單總結(jié)階段四的重點(diǎn)就在于,那個(gè)綠光球的仇恨和HP控制。不能過(guò)早擊殺,也不能一直讓同一個(gè)人扛著綠光球,還要在BOSS寒風(fēng)尖叫前及時(shí)殺掉綠光球,進(jìn)入高氣壓圈。
階段五,本體HP45%左右。
如果能順利進(jìn)入階段五,那離勝利已經(jīng)不遠(yuǎn)了,因?yàn)楹竺娴沫h(huán)節(jié)基本就是重復(fù)階段三和階段四。
當(dāng)BOSSHP降至45%左右時(shí),會(huì)再次召喚兩個(gè)分身R和G,同時(shí)召喚一個(gè)綠光球,并且會(huì)生成5個(gè)圓形范圍,以十字狀排列的龍卷風(fēng)陣(請(qǐng)不要嘗試跳進(jìn)去自殘= =)。
按三分法來(lái)講,MT將分身R和綠光球拉至2點(diǎn)位置,ST將本體拉至11點(diǎn)位置,DPS中較硬的一員將分身G拉至7點(diǎn)位置,全員集火迅速擊殺掉分身G。如圖10所示。
期間MT和ST定期使用飛盾技能,來(lái)交替拉住綠光球的主仇恨,避免因自身低氣壓DEBUFF積累到階段3而導(dǎo)致團(tuán)滅,由于期間分身R會(huì)和本體互換位置和仇恨,所以DPS在切換目標(biāo)時(shí)切勿攻擊到綠光球,造成誤殺而引起稍后的團(tuán)滅。如圖11所示。
※注意:
本體和兩個(gè)分身的攻擊特點(diǎn)跟階段三是一樣的,擊殺順序和注意事項(xiàng)也是一樣的。但是由于地圖被5個(gè)圓形十字狀龍卷風(fēng)切割成了4塊區(qū)域,以及本體和分身R的"邪惡風(fēng)輪"近身范圍高傷害技能的存在,所以治療不能提前移動(dòng)到MT和ST所在的那一小塊區(qū)域去,因?yàn)闀?huì)吃到邪惡風(fēng)輪的高傷害(這也是為什么遠(yuǎn)程DPS比近戰(zhàn)DPS受歡迎的原因),所以治療和T要注意自己的站位,不要距離太遠(yuǎn)。
當(dāng)兩個(gè)分身再次被擊殺完后,BOSS消失上天,地面的5個(gè)圓形十字龍卷風(fēng)也消失,但再次降臨后釋放的技能有所變化,這次將釋放階段三到階段四時(shí)的全屏高傷害技能"疾風(fēng)爆炸",但是由于已經(jīng)沒(méi)有巖石柱存在了,所以這次要將綠光球拉至某個(gè)地圖角落擊殺,如圖12所示。如果在地圖中心擊殺,會(huì)比在地圖角落吃到更多地傷害,而且即便全隊(duì)進(jìn)入高氣壓BUFF圈內(nèi),吃到的傷害也比之前的寒風(fēng)尖叫要高的多,治療職業(yè)記得早點(diǎn)刷團(tuán)隊(duì)治療,而且多刷幾個(gè)團(tuán)隊(duì)治療,此時(shí)MHP較少的治療很有可能會(huì)死亡,有戰(zhàn)斗復(fù)活技能的職業(yè)記得及時(shí)復(fù)活隊(duì)友。
此后,就是看DPS和犯不犯錯(cuò)了,BOSS每分身一次,都會(huì)同時(shí)召喚一個(gè)綠光球,并且出現(xiàn)5個(gè)圓形十字狀龍卷風(fēng),當(dāng)分身結(jié)束后BOSS將按"寒風(fēng)尖叫"→"疾風(fēng)爆炸"的順序來(lái)放全屏大招,當(dāng)放完"疾風(fēng)爆炸"后,會(huì)在全圖生成風(fēng)暴眼,只有在地圖中心位置是安全的,地圖外圍會(huì)生成持續(xù)掉血的風(fēng)暴區(qū)域。如圖13所示。