最近有不少玩家已經(jīng)開始攻略巴哈姆特大迷宮了,不過國(guó)服中新手玩家眾多,更有完全不看攻略不了解副本就直接進(jìn)副本坑人的玩家,因此即使管不了別人,我們自己至少必須熟知副本的打法。這里小編就給大家?guī)砹烁北镜谝粚拥脑敿?xì)攻略,大家快來看看吧!
守門BOSS——ADS
BOSS技能詳解:
1. 以自己為中心的圓形范圍攻擊;
2. 隨機(jī)點(diǎn)名的以某目標(biāo)為終點(diǎn)的直線范圍攻擊;
3. 附帶全體麻痹和高傷害的全屏AOE——高壓電流。
關(guān)鍵點(diǎn):
BOSS的3個(gè)技能是以1-2-3-1-2-3固定順序循環(huán)施放,所以只要掌握了規(guī)律就非常好應(yīng)對(duì)。高壓電流必須用沉默打斷,可以騎士和詩人輪流打斷,也可以配備2名詩人輪流打斷,或者指定一名武僧專門負(fù)責(zé)打斷。
BOSS每施放完2個(gè)技能循環(huán)后,場(chǎng)地入口處會(huì)出現(xiàn)1個(gè)小球,小球血不多,具有和BOSS一樣的以自己為中心的圓形范圍攻擊,并且在靠近BOSS后會(huì)與BOSS連線并為其加血,所以必須讓小球和BOSS保持距離。
戰(zhàn)術(shù)1——常規(guī)打法(不推薦)
主坦克:將BOSS的位置固定在其初始位置不動(dòng),強(qiáng)吃BOSS的圓形范圍攻擊,配合詩人或者武僧打斷好BOSS的高壓電流,如果BOSS走向人群施放直線攻擊,可以在原地等BOSS回來然后直接用打斷即可。
副坦克:站在入口處等待小球出現(xiàn),拉好小球,盡量在小范圍移動(dòng)避免小球的圓形范圍攻擊,場(chǎng)上存在2個(gè)小球以后可能會(huì)有一定壓力,所以需要用好減傷技能。一定要將小球拉到門口,遠(yuǎn)離BOSS和人群。
遠(yuǎn)程DPS:小球出現(xiàn)以后除了負(fù)責(zé)打斷的詩人以外,其他人全力打小球,其他時(shí)間輸出BOSS。
近戰(zhàn)DPS:除了負(fù)責(zé)打斷的武僧外,其他近戰(zhàn)DPS可以只負(fù)責(zé)打小球,切忌在小球和BOSS之間來回跑浪費(fèi)DPS。近戰(zhàn)必須躲開BOSS的圓形范圍攻擊。
治療:2名治療分配好一人看好一個(gè)坦克即可。
戰(zhàn)術(shù)2——強(qiáng)殺BOSS
主坦克:將BOSS的位置固定在其初始位置不動(dòng),強(qiáng)吃BOSS的圓形范圍攻擊,配合詩人或者武僧打斷好BOSS的高壓電流,如果BOSS走向人群施放直線攻擊,可以在原地等BOSS回來然后直接用打斷即可。
副坦克:站在入口處等待小球出現(xiàn),拉好小球,盡量在小范圍移動(dòng)避免小球的圓形范圍攻擊,場(chǎng)上存在2個(gè)小球以后可能會(huì)有一定壓力,所以需要用好減傷技能。一定要將小球拉到門口,遠(yuǎn)離BOSS和人群。
遠(yuǎn)程DPS:除負(fù)責(zé)打斷的詩人需要留意高壓電流外,所有遠(yuǎn)程無腦全力打BOSS。
近戰(zhàn)DPS:除負(fù)責(zé)打斷的武僧需要留意高壓電流外,所有近戰(zhàn)無腦全力打BOSS。近戰(zhàn)必須躲開BOSS的圓形范圍攻擊。
治療:2名治療分配好一人看好一個(gè)坦克即可。
關(guān)底BOSS——蛇
BOSS技能詳解:
1. BOSS會(huì)頻繁對(duì)正面使用橫掃范圍攻擊,傷害較高。
2. 對(duì)身后錐形范圍掃尾攻擊。掃尾并不是技能循環(huán)之一,而是一旦有人走到BOSS身后,BOSS就會(huì)施放。掃尾有大概20秒的CD。BOSS掃尾時(shí)會(huì)停止普通攻擊。
3. 對(duì)指定目標(biāo)噴射毒液,并在落點(diǎn)形成毒水,站在毒水里會(huì)持續(xù)受到傷害。
4. 每過一定時(shí)間自身疊加一層物理攻擊力上升的BUFF。
5. 吞噬附近的軟泥怪或BOSS自己的分身,并根據(jù)軟泥怪的血量恢復(fù)自身血量。BOSS每吃一個(gè)軟泥怪,會(huì)降低一層物理攻擊上升的BUFF,如果吃掉分身,則會(huì)狂暴,攻擊BUFF迅速上升到8層。
6. 當(dāng)BOSS血量降低至70%左右時(shí),BOSS會(huì)分身為兩條蛇,兩條蛇的傷害都會(huì)比之前降低,但是都會(huì)繼承分身前的攻擊力上升BUFF,并且具有1、2、3號(hào)技能。
7. 主體死后或分身死后,剩余的那條蛇會(huì)狂暴,攻擊BUFF迅速上升到8層。
8. 指定一個(gè)區(qū)域的地磚發(fā)光,5秒后發(fā)光的地磚上若有玩家存在,則該玩家受到輕微傷害,并在其身邊刷出一個(gè)紅色軟泥怪,軟泥怪會(huì)追隨該玩家至其死亡。軟泥怪有噴毒技能,會(huì)減速。若軟泥和玩家的距離超過一塊地磚的距離就會(huì)爆炸,造成大范圍滅團(tuán)傷害。
關(guān)鍵點(diǎn):
BOSS分身前和分身后分別為2個(gè)階段,分身前的要點(diǎn)分配好隊(duì)員踩好發(fā)光的地磚,運(yùn)軟泥喂BOSS,控制BUFF層數(shù),盡量保持分身時(shí)BOSS身上最多只有一層BUFF。
這里需要強(qiáng)調(diào)的是發(fā)光的地磚分為4個(gè)不同的區(qū)域,同一區(qū)域的地磚會(huì)同時(shí)亮,所以站位最好在兩個(gè)區(qū)域之間,除了運(yùn)軟泥的玩家以外所有人都要第一時(shí)間離開發(fā)光的地磚。
BOSS分身后,要第一時(shí)間將分身拉離主體或者將主體拉離分身,避免分身被主體吃掉。DPS足夠的情況下,盡可能保證2條蛇同時(shí)被殺死。
一階段應(yīng)對(duì)方法:
主坦克:讓蛇背對(duì)人群,避免橫掃攻擊。主坦克的位置最好在兩塊高度相等且不是同一發(fā)光區(qū)域的地磚之間,這樣比較方便躲避發(fā)光的地磚。
副坦與近戰(zhàn):在BOSS后方輸出,引誘BOSS掃尾,減輕主坦克和治療壓力。在運(yùn)軟泥之前先讓BOSS掃尾,會(huì)讓運(yùn)軟泥的隊(duì)員更安全。
遠(yuǎn)程與治療:分散遠(yuǎn)離BOSS站位,躲好BOSS的毒液,留意發(fā)光的地磚并及時(shí)躲開。BOSS傷害很高,治療需要留意MT血量的同時(shí),還要幫忙驅(qū)散運(yùn)軟泥的DPS身上的減速。
運(yùn)軟泥的遠(yuǎn)程:這里推薦用黑魔或者詩人來運(yùn)軟泥,負(fù)責(zé)運(yùn)軟泥的隊(duì)員最好依據(jù)BOSS的位置,站在最高的地磚上,因?yàn)檫@塊地磚要繞上去,下來容易上去難,一旦只有最上面那塊地磚發(fā)光,想要在跑上去是不可能的,所以在上面一邊輸出BOSS一邊留意發(fā)光的地磚,如果在下面,直接跳下去即可。軟泥出現(xiàn)后,黑魔和詩人邊打邊風(fēng)箏,直到軟泥剩下不到1/4血的時(shí)候拉至BOSS身后讓BOSS吃掉。要注意的是風(fēng)箏過程中和軟泥的距離不能超過一塊地磚,并且路過BOSS身后時(shí)小心BOSS的掃尾,黑魔可以開物理免疫盾硬抗,詩人可以后跳。
二階段戰(zhàn)術(shù)1——強(qiáng)殺
主坦克:與一階段相同。唯一要注意的是強(qiáng)殺不需要運(yùn)軟泥,如果團(tuán)隊(duì)DPS不夠,在蛇達(dá)到4層甚至5層還未將BOSS擊殺時(shí),可以將主體和分身拉到一起讓主體吃掉分身,然后開始用疾跑繞整個(gè)場(chǎng)地最外圈的地磚風(fēng)箏BOSS。
副坦克:分身出現(xiàn)時(shí)第一時(shí)間上仇恨并將其拉開離主體至少2個(gè)地磚的距離,并站在兩個(gè)發(fā)光區(qū)域之間,以便躲避發(fā)光的地磚。若DPS不足需要風(fēng)箏,則配合主坦克將分身喂給主體,并全力輸出BOSS。風(fēng)箏過程中同樣需要引誘BOSS進(jìn)行掃尾,以便主坦克有足夠時(shí)間逃離。
近戰(zhàn)DPS:與一階段相同,適時(shí)使用LB。
遠(yuǎn)程DPS:遠(yuǎn)離BOSS,分散站在場(chǎng)地中央,躲好毒液和發(fā)光的地磚。本階段不需要出現(xiàn)任何軟泥,全力輸出BOSS或分身即可。
治療:2名治療分別照顧2個(gè)坦克。躲好毒液和發(fā)光的地磚。
二階段戰(zhàn)術(shù)2——常規(guī)打法(不推薦)
和一階段相同,只不過將兩條蛇拉開后,全隊(duì)分為2組,4人一組分別對(duì)主體和分身進(jìn)行與一階段完全相同的作戰(zhàn),并且每一組都需要指定一名遠(yuǎn)程DPS來運(yùn)軟泥喂本組的蛇。