《劍靈》最近開(kāi)啟了白青山脈版本,而角色的最高等級(jí)也上升到了50級(jí),這本來(lái)是件好事?墒遣簧偻婕覅s發(fā)現(xiàn),自己等級(jí)升高之后,即使還是原來(lái)的裝備,打起怪來(lái)反而比45級(jí)要吃力了!按理說(shuō)等級(jí)越高角色不是應(yīng)該更強(qiáng)嗎?那么問(wèn)題到底出在哪里呢?這里西西就給大家?guī)?lái)一篇高玩的分析文章,相信看完之后你就會(huì)明白問(wèn)題所在了!
舉個(gè)例子45級(jí)10點(diǎn)暴擊=1%暴擊率,開(kāi)放新的等級(jí)46-50級(jí),20點(diǎn)暴擊屬性=1點(diǎn)暴擊率。這個(gè)機(jī)制!首先,WOW也是這樣,所有RPG網(wǎng)游都這樣,沒(méi)有問(wèn)題!
重點(diǎn):有人會(huì)問(wèn)機(jī)制沒(méi)問(wèn)題為什么會(huì)出現(xiàn)越來(lái)越弱的情況呢?是因?yàn)檠b備和屬性過(guò)渡機(jī)制有問(wèn)題!
首先說(shuō)明一下屬性≠人物能力,屬性是人物的面板屬性,比如攻擊防御等。而能力是實(shí)際的攻擊或者防御能力,比如免傷百分比,暴擊率等。這兩個(gè)概念是完全不一樣的。
我來(lái)說(shuō)一下CH到底哪點(diǎn)失誤了:
失誤1:企鵝把極魔裝備屬性砍過(guò)了!!卓越1段比普通極魔5段屬性低!有木有??為了突顯新的傳說(shuō)武器,極限10段和S1屬性差距達(dá)到30%有沒(méi)有??
失誤2:裝備屬性砍了,怪的能力沒(méi)砍,怪和玩家能力不匹配!
失誤3:WOW升1級(jí)屬性全面上升!包括命中、暴擊、血、傷害、防御。劍靈呢??升級(jí)漲那一點(diǎn)點(diǎn)屬性,除了血和普通攻擊能看出來(lái)漲了,其他呢??效果可以忽略不計(jì)!CH過(guò)分強(qiáng)調(diào)了裝備的重要性。這就造成在你更換50級(jí)別紫裝以前,基本上屬性沒(méi)怎么提升,但是怪強(qiáng)了,這就是為什么大家都感覺(jué)自己弱了!而WOW每級(jí)屬性漲的是可觀的,就算穿一身綠也能看出來(lái)人物成長(zhǎng)了,劍靈的46紫裝還沒(méi)有惡女屬性高,這才是癥結(jié)所在!
失誤4:WOW有藍(lán)裝綠裝過(guò)渡,還有英雄本的紫裝過(guò)渡!劍靈的過(guò)渡裝呢?我真特么看不到哪有。裝備升級(jí)速度跟不上等級(jí)速度,裝備升階段屬性還不如上一階裝備的5段屬性高,這特么奇葩現(xiàn)象造成主線裝備過(guò)渡不是平緩的,而是波段形的,就是你的能力隨著裝備升階一會(huì)高一會(huì)低,這就會(huì)讓玩家極度不適應(yīng),所以才感覺(jué)小怪都猛的一塌糊涂。
總結(jié):由于過(guò)渡裝備CH設(shè)計(jì)的非常不完備,再加上人物本身裸屬性增長(zhǎng)不夠的情況,造成的在裝備沒(méi)有達(dá)到50入門要求前,越升越弱的情況。實(shí)際不是你屬性降了,而是你的游戲人物實(shí)際能力降低了,這一切是沒(méi)有過(guò)渡裝備造成的。作為已經(jīng)非常成熟的大型在線RPG類游戲,劍靈出現(xiàn)這種設(shè)計(jì)失誤是非常不應(yīng)該的,NCSOFT應(yīng)該出來(lái)道歉,而不是死扛不說(shuō)話,不過(guò)這也符合韓國(guó)公司的一貫作風(fēng),有了產(chǎn)品質(zhì)量問(wèn)題,打死不承認(rèn)。在沒(méi)有新裝備之前,確實(shí)造成了玩家的實(shí)際人物“能力”不升反降(是能力不是屬性,特別要注意),這點(diǎn)是不可原諒的,劍靈也會(huì)為此付出大量流失玩家的代價(jià)。不信就看著,目測(cè)最少會(huì)流失20%以上的玩家!
其實(shí)問(wèn)題不是出在屬性換算能力比例問(wèn)題上了!而是過(guò)渡裝備和人物本身屬性系統(tǒng)有致命缺陷!