圍住神經(jīng)貓從2014年7月22日以來(lái),短短3天時(shí)間,訪問(wèn)量就達(dá)到了驚人的1億。很多西西友友表示在微信朋友圈看到好友們分享游戲的同時(shí)也忍不住玩了一把,的確也有吸引人的地方,那么圍住神經(jīng)病貓為什么會(huì)傳播的這么快,為什么會(huì)在3天之內(nèi)讓全中國(guó)微信游戲玩家都知道呢?今天小編整理了一些數(shù)據(jù),詢問(wèn)了一些業(yè)內(nèi)人士,匯集成小編自己的觀點(diǎn),希望能對(duì)大家起到拋磚引玉的作用。
圍住神經(jīng)貓是什么:
圍住神經(jīng)貓是用Html5游戲引擎Egret開發(fā)的一款益智游戲,據(jù)可靠消息,這款游戲的原型是日本游戲設(shè)計(jì)師TaroIto2007年制作的“黑貓”(ChatNoir)。
圍住神經(jīng)貓有多少流量:
Egret引擎聯(lián)合創(chuàng)始人馬鑒在微博上發(fā)表了一張圖,圖上列出了《圍住神經(jīng)貓》游戲的一些數(shù)據(jù)。
從圖中我們可以看出,這個(gè)游戲在7月22日14時(shí)上線,24小時(shí)候獲得了23.4萬(wàn)個(gè)用戶和86.3萬(wàn)次訪問(wèn),在48小時(shí)后,這個(gè)數(shù)據(jù)已經(jīng)增長(zhǎng)為241萬(wàn)個(gè)用戶和1026次訪問(wèn)。從百度指數(shù)也可以看出,在7月22日,《圍住神經(jīng)貓》的指數(shù)尚且為0,而到23日時(shí),游戲指數(shù)已經(jīng)達(dá)到了14594。
Egret的創(chuàng)始人陳書藝向游戲葡萄透露了一個(gè)更夸張的數(shù)字,到目前為止,《圍住神經(jīng)貓》已經(jīng)獲得了超過(guò)一億次訪問(wèn),而獨(dú)立用戶數(shù)已經(jīng)超過(guò)500萬(wàn)。陳書藝告訴我們,這里的48小時(shí)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)是截止昨晚(23日)11點(diǎn),在之后的這段時(shí)間中,用戶數(shù)量增長(zhǎng)一倍,訪問(wèn)次數(shù)增長(zhǎng)了十倍。
圍住神經(jīng)貓火爆的原因:
社交的力量在社區(qū)、貼吧時(shí)代已經(jīng)開始顯山露水,隨著微博的出現(xiàn),這種力量被進(jìn)一步發(fā)掘,而到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,已經(jīng)沒(méi)有人忽視社交傳播的力量了,不少人開始刻意制造和迎合,希望自己能夠趕上那個(gè)偶然得不能再偶然的社交爆炸的奇點(diǎn)。
利用微信朋友圈進(jìn)行傳播的Html5小游戲正在成為典型現(xiàn)象。現(xiàn)在,做這種“朋友圈游戲”的,大致分為兩類。一類是做一個(gè)小游戲中心,聚集各種Html5游戲,利用微信等各種渠道進(jìn)行傳播,將用戶導(dǎo)向自己的平臺(tái);另外一類則是個(gè)人開發(fā)者制作的小游戲,利用話題性和病毒性進(jìn)行傳播。
這款“圍住神經(jīng)貓”自然也是朋友圈病毒傳播的經(jīng)典模式的最新版本,利用微信朋友圈的擴(kuò)散性與既時(shí)性,獲得了巨大的流量數(shù)據(jù),盡管目前暫時(shí)沒(méi)有可行的盈利模式,但是投資的涌入勢(shì)必會(huì)讓類似的游戲開發(fā)者得到更多的自信,促進(jìn)整個(gè)游戲行業(yè)的未來(lái)發(fā)展。