MOBA類游戲從DOTA開始,到現(xiàn)在大火的LOL,已經(jīng)形成了非常完善的玩法與機制,然而暴雪顯然是想對此發(fā)出挑戰(zhàn),去做一些不一樣的新東西。然而要突破窠臼超越已經(jīng)被驗證是正確的結(jié)果,可不是一項簡單的事情,暴雪到底做了哪些東西來對目前現(xiàn)有的機制進行挑戰(zhàn)呢?這里西西就給大家介紹一下《風暴英雄》中的“抉擇機制”,如果它能被做得十分平衡,相信一定會很有意思。
一個玩家心中有趣的認知是:只有自己能主動做出選擇的游戲,才能稱之為策略游戲;而策略性強不強,則取決于選擇和組合的多樣性。暴雪在新作“團隊混戰(zhàn)”網(wǎng)游《風暴英雄》中,設計了一套英雄對戰(zhàn)機制以迎合玩家對于策略游戲的潛在胃口,這就是——“抉擇機制”。
什么是“抉擇機制”?
簡單理解,抉擇機制就是給你兩種選擇,選擇不同意味著結(jié)局不同。你的選擇實際上沒有對錯,只有“更符合當前情況”和“解決問題的最佳途徑”。
《風暴英雄》天賦界面
《風暴英雄》的“抉擇機制”體現(xiàn)在兩個方面:
【抉擇機制一:每個英雄有兩類天賦】
對于《風暴英雄》中來說,“天賦”是比同類游戲中的“裝備”更具影響力的系統(tǒng),英雄以什么路線成長、在戰(zhàn)場擁有什么位置,全部都取決于天賦的選擇。更為重要的是,《風暴英雄》中每個英雄的天賦樹都是DIY自由選擇,并最終指向兩類終極天賦——這兩者差異巨大,造就了不同玩家手中同一種英雄的千差萬別。
烏瑟爾技能
以圣騎士烏瑟爾為例,他是輔助型英雄,天賦給予了他治療友軍的職責,也給予了他打擊敵人的能力。如果烏瑟爾選擇了治療,那么他可以與“圣光術”相關的天賦進行強化,終極天賦“圣光壁壘”同時+盾+血,簡直是保護同伴的利器;如果他想干擾打擊敵人,那么提升“制裁之錘”這一系的天賦,擊暈敵人為團隊創(chuàng)造碾壓時機。
“抉擇機制”帶給每個英雄至少8000種不同天賦搭配,極大地加強了英雄本身的可玩性,也是《風暴英雄》區(qū)別同類游戲的制勝法寶!
【抉擇機制二:因隊友的選擇而選擇】
在“抉擇機制”的規(guī)則下,《風暴英雄》中任何英雄的天賦沒有所謂的好與不好,甚至沒有廢材技能;天賦的選擇也往往沒有固定套路,更多的是需要依據(jù)長上形勢、面對什么樣的對手、擁有什么樣的隊友綜合考慮而選擇。
同樣以烏瑟爾為例。如果5人團隊中缺少治療者,就要選擇“圣光術”(治療技能)這一系的天賦;如果5人團隊中有一個不怎么強力但可以群刷的治療者,烏瑟爾則可以考慮選擇一些增強輸出的天賦,譬如“復仇”(提高正義之錘的傷害);如果5人團隊中已經(jīng)擁有強力治療者,烏瑟爾也可以轉(zhuǎn)換角色——選擇能夠強化“制裁”(擊暈敵人效果)的天賦,烏瑟爾可以成為沖在第一線的男人,控制全場!
烏瑟爾部分天賦
目前《風暴英雄》已知的25個英雄在天賦選擇上都是如此有趣,阿爾薩斯可以召喚小弟直接推線,也可以強化減速效果來輔助強力DPS;加茲魯維可以選擇跟隨戰(zhàn)士沖上前線殺敵,也可以選擇直接換線推塔……更多屬于你自己的英雄,敬請期待《風暴英雄》上線。
暴雪全新“團隊混戰(zhàn)”游戲《風暴英雄》即將上線,20年經(jīng)典再現(xiàn)!