相信很多游戲玩家都有這樣的感覺(jué),玩游戲要一起玩才好玩,不管游戲是不是很出色,只要是幾個(gè)小伙伴一起玩起來(lái),都會(huì)有無(wú)窮的樂(lè)趣,所以,現(xiàn)在很多游戲都帶有社交系統(tǒng),讓玩家體驗(yàn)到更多的樂(lè)趣。人氣手游更是有遠(yuǎn)見(jiàn),首次推出了小圈子玩法,讓我們一起來(lái)看看吧。
國(guó)內(nèi)游戲如網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》,這款游戲能持續(xù)火爆十年之久,其社交系統(tǒng)功不可沒(méi)。夢(mèng)幻的幫派系統(tǒng)更是一個(gè)社交性極強(qiáng)的生態(tài)鏈,他讓零散的玩家聚集成小團(tuán)隊(duì),玩家進(jìn)行幫派任務(wù),在幫內(nèi)交流,可以一起進(jìn)行幫戰(zhàn)等,這些巧妙的設(shè)計(jì)讓玩家形成了獨(dú)特小圈子,玩除了游戲樂(lè)趣,得到了交流的機(jī)會(huì),一起討論游戲,討論人生,交志同道合的朋友,打造了非常強(qiáng)大的社區(qū)系統(tǒng)。
眾所周知,網(wǎng)易《夢(mèng)幻西游》擁有強(qiáng)大的社區(qū)玩法,是無(wú)數(shù)游戲借鑒的榜樣。而《迷你西游》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)主體來(lái)自《夢(mèng)幻西游》,《迷你西游》的幫派系統(tǒng)為強(qiáng)大的社交性打下扎實(shí)的根基。
目前,國(guó)內(nèi)卡牌類(lèi)手游較為常見(jiàn)的幫派模式通常就是:膜拜幫主得體力、幫派頻道聊聊天、刷刷日常任務(wù)等等。所以對(duì)于大多數(shù)手游玩家而言,幫派玩法在手游中的表現(xiàn)沒(méi)有什么亮點(diǎn)可言。
《迷你西游》首推的獨(dú)特性“小圈子”玩法,幫派最高可容納50人,“小圈子”玩法概念,雖然幫派人數(shù)不多,但是這加深了幫派成員之間的一個(gè)互動(dòng)和交流,避免了過(guò)去因幫派成員眾多而導(dǎo)致的互相不認(rèn)識(shí)的尷尬局面,這也與手機(jī)游戲“小圈子”概念呼應(yīng),《迷你西游》的社交玩法“小圈子”是一次手機(jī)游戲的概念革新。
相信《迷你西游》后期開(kāi)發(fā)組有意嘗試更多的端游社區(qū)玩法移植,包括西游經(jīng)典的社區(qū)系統(tǒng),跨服的群體性競(jìng)技與互動(dòng)等玩法。聯(lián)想到《夢(mèng)幻西游》經(jīng)典的服戰(zhàn)、幫派聯(lián)賽等玩法,未來(lái)《迷你西游》的幫派之間是否會(huì)實(shí)現(xiàn)“跨服PK”,“幫戰(zhàn)”,甚至爭(zhēng)奪幫派領(lǐng)地、摧毀對(duì)方建筑的塔防類(lèi)玩法呢?相信這將是之后玩家關(guān)注之后的另一大看點(diǎn), 迷你西游的“小圈子”嘗試,也許正是手游行業(yè)星星之火。