神魔大陸好玩嗎 神魔大陸高手心得體驗(yàn)
一、神魔是一款我很推薦的游戲
我是從2004開始玩網(wǎng)游的,在2010以前我玩過傳奇、奇跡、魔獸世界、夢(mèng)幻西游和等等很多沒玩多久的網(wǎng)游。2010我開始玩神魔,當(dāng)時(shí)號(hào)稱仿魔獸世界第一,我沒玩多久就覺得這款游戲可以打造成中國的魔獸的,無論從效果畫面、系統(tǒng)設(shè)定還是游戲背景我認(rèn)為這款游戲完全可以在各大排行榜位列前10。對(duì),沒錯(cuò)我記得在前兩年神魔的確有過這個(gè)排名,但是之后前50也看不見她了。二、對(duì)神魔的猜測(cè)
神魔第一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)無疑是開啟商城和精抗修煉,神魔終于可以真正盈利了。神魔玩家大量流失我覺得很重要的一個(gè)原因是游戲的平衡性失衡了,商城、金幣交易和游戲的平衡性是絕對(duì)不對(duì)立的,但是現(xiàn)在的商城只要有錢可以什么都不做就迅速在游戲中提升到頂尖實(shí)力,這里雖然不包括精通和裝備,但是有了那些現(xiàn)成的強(qiáng)化道具、抗性和寶石,后面什么都變得簡單,獲得提升實(shí)力的東西太容易,勢(shì)必縮短玩家游戲時(shí)間,很多大神到達(dá)頂峰之后都會(huì)賣號(hào),也可能干脆不玩了,在這方面沒有追求就什么動(dòng)力玩下去了。商城的強(qiáng)化道具、抗性卷軸、寶石等等直接提升玩家實(shí)力的道具必須減少,甚至排除,而獲得方式放到游戲中去。我相信商城那些間接提升實(shí)力的道具一樣可以做的很好,這樣就夠了,比如VIP卡、競(jìng)技卡、戰(zhàn)場(chǎng)卡、英雄卡等等。當(dāng)一個(gè)砸了幾千塊的玩家被那些10W哥慘虐的時(shí)候,多少人覺得這個(gè)游戲根本不是給普通人玩的。綜合來說商城的那些直接提升玩家實(shí)力的道具,嚴(yán)重破壞了游戲平衡性,導(dǎo)致玩家流失,只有通過游戲獲得才能讓每個(gè)玩家去游戲中追求。
三、給神魔的建議
神魔最火的活動(dòng)是無疑是雙子戰(zhàn)、公會(huì)戰(zhàn)、戰(zhàn)場(chǎng)以及最能留人的競(jìng)技場(chǎng),當(dāng)平衡性失衡,這些競(jìng)技活動(dòng)都留不住人,雙子戰(zhàn)、公會(huì)戰(zhàn)只能變成玩家的賺錢工具。
競(jìng)技場(chǎng):如果商城沒有那些直接提升實(shí)力的道具,競(jìng)技場(chǎng)的那些回復(fù)石、魔法石、自由石等等道具都可以直接從游戲中排除加入商場(chǎng)。競(jìng)技場(chǎng)的平衡性,應(yīng)當(dāng)嚴(yán)格分出等級(jí)段,比如40-59、60-74、75-84和85以上,不在等級(jí)段內(nèi)不能隊(duì)伍報(bào)名,F(xiàn)在的競(jìng)技場(chǎng)裝備只剩下75藍(lán)紫套裝和85紫套裝,低等級(jí)的套裝在哪里,一個(gè)新進(jìn)低等級(jí)玩家會(huì)去打競(jìng)技場(chǎng)嗎,為了75的目標(biāo)我覺得不現(xiàn)實(shí),他們?cè)?5之前早被虐走了,假如有一套50的套裝,40的新玩家可能也會(huì)愿意去玩競(jìng)技場(chǎng),當(dāng)初的競(jìng)技場(chǎng)還有那個(gè)魅力。
戰(zhàn)場(chǎng):現(xiàn)在的戰(zhàn)場(chǎng)真是非常的失敗,周末時(shí)常整個(gè)雙線區(qū)戰(zhàn)場(chǎng)報(bào)名人數(shù)不超過10個(gè),整個(gè)電信區(qū)湊不滿20人。難道是他們不知道有戰(zhàn)場(chǎng)飾品的存在么,不知道原來24小時(shí)開放的戰(zhàn)場(chǎng)怎么會(huì)變成這樣,為什么不再是24小時(shí)開放。戰(zhàn)場(chǎng)完全還可以出裝備,原來的想法很不錯(cuò),后來又消失了。。。
副本:一個(gè)大型游戲,必須要有副本。一個(gè)副本獎(jiǎng)勵(lì)少,甚至去了一次副本連一件裝備或者能看的物品都沒有,大大打擊了新進(jìn)玩家,至少去一次副本能必然給一件本職業(yè)裝備,不論屬性,新進(jìn)玩家才愿意去下本。老實(shí)說我玩了快4年神魔最討厭的就是下本,沒有任務(wù)讓我去副本我根本不去,我穿的基本裝備從來不是下本打到的,全是買的。。。用一句話形容神魔新手玩家,“下本遭嫌棄,競(jìng)技遭慘虐!辈徽撨@個(gè)游戲做的好不好,玩家間的不平衡性已經(jīng)把新進(jìn)玩家趕了出去。
四、神魔的技術(shù)性問題
神魔操作與斗魂系統(tǒng),可以說一是簡單,二是新穎。不過在很多玩家間競(jìng)技時(shí),發(fā)現(xiàn)了一些問題,舉兩個(gè)列子。血魔有個(gè)技能血祭,搭配天賦可以解除暈眩和定身,在技能說明上有句話“此技能無視控制”,這個(gè)技能的施法時(shí)間是1秒,但是這個(gè)技能在釋放當(dāng)中可以被眩暈凍結(jié)沉默等效果無限打斷,相比那些瞬發(fā)技能,“此技能無視控制”這句話沒有任何意義!
還有個(gè)問題不是很明確,詩人水盾(水之獨(dú)奏)狀態(tài)在身上時(shí),眩暈凍結(jié)等效果仍有0.01秒的定身和打斷效果,不知道是不是技能觸發(fā)機(jī)制有問題。。。還有一點(diǎn),神魔作為一個(gè)站樁游戲,排除瞬發(fā)技能,不能移動(dòng)施法和跳躍施法,當(dāng)你在下落過程中被眩暈凍結(jié)定身等效果控制時(shí),無法繼續(xù)下落,也不能釋放任何技能,大大影響游戲體驗(yàn),這個(gè)機(jī)制肯定是有問題的。