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黑暗之魂2所有BOSS的打法和攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/5/14 23:31:28字體大。A-A+

作者:西西TS點(diǎn)擊:8次評論:0次標(biāo)簽: 黑暗之魂2

  • 類型:免DVD補(bǔ)丁(免CD)大小:3KB語言:中文 評分:10.0
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黑暗之魂2所有BOSS的打法和攻略,小編為西西友友們收集的游戲中所有BOSS的打法和具體流程,對于卡在某BOSS無法過關(guān)的友友來說絕對很有用哦。


 難度E>D>C>B>A>S

  1.巨人隕落森林 最后的巨人 難度D

  相當(dāng)菜的Boss,讓新手練習(xí)的頭目。如果在面對這頭目的時候已死剩50%血量的話,不論它出什么招式都會是秒殺。進(jìn)霧門時不要被它的體形給嚇掉,這時候不要猶豫沖到它的跨下,然后簡單多了,它大部分時間會使出左右踏腳。擋架不能,但是只要翻滾就能輕松躲開。除了踩踏攻擊外還會左右撗掃,同樣翻滾到跨下就能輕松躲開。它損血50%后就會進(jìn)入暴走狀態(tài),它會撕裂自己的左臂當(dāng)作武器,不過只是增加撗掃范圍,應(yīng)對方式同上即可,輕松擊破。

  2) 巨人隕落森林 咒縛者 難度C

  這個頭目對一代老手應(yīng)該難度不大,但是對于剛接觸這游戲的新手來說應(yīng)該在這頭目上飽受煎熬。這頭目強(qiáng)在攻擊招式多,光是斬?fù)粢卜譃閮煞N,沒有經(jīng)驗(yàn)很容易挨刀子,但是只要死多幾次,了解他的攻擊模式就變得容易了。他的攻擊招式較遍向三種,一和二都是三連斬,分別在于最后一擊是下壓或是跳斬,第三招是如果你和他距離太遠(yuǎn)時,他會先來過突進(jìn)然后斬?fù)簟G皟烧械钠鹗謩幼鞔,一看見不要急著翻滾,架起盾向后走,正常應(yīng)該不會打中,到它出第三招時如果他是跳斬就晚點(diǎn)翻滾,下壓就早點(diǎn)翻滾。如果他使用突進(jìn)斬?fù)艟驮谒c你的距離離3個身位就翻滾。最后在他血量剩75%左右時他會使用激光突刺,攻擊力大還有咀咒效果,不過要中招比躲開更困難,加上出招后硬直很大,可以盡情攻擊。這頭目有容錯機(jī)會,小心應(yīng)對即可。

  3) 海德巨火塔 龍騎兵 難度E

  又一用來給新手練習(xí)的boss,只是比雜魚強(qiáng)一些及血量多些。前50%血量不多說,50%以下他的左右撗掃會因應(yīng)你的動作變成三段式,不過只要不太貪刀看清楚就可以了。

  4) 青教圣堂 古龍獵人 難度D

  。 。 。 。 。 。一代的經(jīng)典頭目肥瘦兄弟的弱化版,應(yīng)該不少玩家對沒有斯摩而感到失望。沒有什么好談的boss,可能因?yàn)樽兂梢淮蛞欢兊煤唵,比較要留意他不再使用雷電轉(zhuǎn)行玩暗術(shù),排除這點(diǎn)其實(shí)只要架著盾不斷周旋就可以了。

  5) 密港 四臂守衛(wèi) 難度D

  很弱的頭目,唯一難度在于地形狹小,有機(jī)會被它巨大的身型卡在墻上屈死。這頭目有兩面身體,一面用雙狼牙棒而另一面用雙刀,注意兩款武器都帶出血屬性。持雙刀的身體攻擊速度很快,新手不建議翻滾,而且雙刀容易因連擊而出血,盾擋就可以了。而持狼牙棒的身體攻擊速度慢,使用盾擋會消耗極多精力,但容易翻滾躲開。攻擊的時機(jī)在它攻擊完后玩家可以隨后補(bǔ)刀,它所有的攻擊招式使用過后都硬直很大,玩家可以盡情攻擊。

  5) 遺忘囚牢 茫然衛(wèi)兵 難度B

  光是單體十分弱的boss, 可是一共三體,難度就強(qiáng)多了。一進(jìn)霧門后不要急著從平臺跳下樓,不然會被三只強(qiáng)奸,難度就瞬間升至S級了。他的攻擊模式相當(dāng)簡單,分別有兩種二段式及下壓重錘,兩種二段式分別在于一個起手動作是前貫而另一個是揮舞,玩家可以因應(yīng)自己的技術(shù)選擇用盾擋或翻滾,使用盾擋正常只會擊中一下,所以不會消耗太多精力,兩款攻擊使用過后都會硬直,玩家可以因應(yīng)自己的精力來判斷攻擊多少下。而下壓重錘則不能盾擋,同樣已死剩50%血量時會被秒殺,但這招很容易躲,只要翻滾向他正面的相后方向就能輕松躲開。如果他失足摔下平臺不要跟著下去,等待他自己上來,小心他上來時會伴隨撗掃攻擊,血量過少會被秒殺。擊殺第一只后,不用猶豫立即跳下平臺,不要自作聰明在平臺等待,不然兩只一起上來后你就可以放下手把了。跳下平臺后立即喝水,然后在第三只下來時盡量消耗第二只的血量,以免發(fā)生持久戰(zhàn)。第二﹑三只會追加新招式,兩個程度的躍擊及360度的旋風(fēng)錘。躍擊分別在于一款跳得比較矮一個比較高,中了矮的會重傷,高的會秒殺,兩者都不好躲及盾擋不能,只能靠玩家的經(jīng)驗(yàn)來抓緊翻滾時機(jī)。而后者旋風(fēng)錘可說是防御翻滾不能,加上有三下判定,我建議玩家乖乖被打,因?yàn)榻恿诉@招不會硬直,而且單下殺傷力不大,起身后喝水即可。其實(shí)還有一招擲盾,因?yàn)楹芎枚闼圆欢嗾f了。這頭目只要玩家小心觀察就不大問題。

  玩家戰(zhàn)前可以召喚npc助陣,很強(qiáng)的女魔法師,可以大福徒低難度。

  6) 罪人塔 被遺忘的罪人 難度A

  守護(hù)著第一初始篝火的頭目,絕非虛有其名,算是DKS II極少需要玩家穩(wěn)打穩(wěn)札來挑戰(zhàn)的頭目。不但招式多而且他的長劍長得爆炸,攻擊力也絕不遜色以上任何Boss,挑戰(zhàn)此頭目請準(zhǔn)備物防100的盾。玩家要在漆黑的環(huán)境中挑戰(zhàn)他,鎖定容易斷開是必然的,因此玩家不要離他太遠(yuǎn),因?yàn)槿绻婕覕嚅_了鎖定而又因?yàn)榄h(huán)境太黑而看不清他將會出什么招就很容易挨刀子了。他的攻擊招式多得恐怖,光是斬?fù)舳挤譃閮煽疃问郊耙豢钊问,新手在此很難有攻擊機(jī)會,因?yàn)槟阋辛己玫姆瓭L技術(shù),就算你用盾接了二段式精力也剩余很少,在此攻擊會承受巨大的風(fēng)險(xiǎn),建議玩家持盾不斷周旋,看清他的攻擊模式﹑速度及翻滾時機(jī)。請注意玩家離他遠(yuǎn)了他會使用突進(jìn),用盾硬接會被破盾,看似很容易躲開,其實(shí)這招帶追尾效果,不知道這點(diǎn)就會被捅。要在剩余二至三個身位翻滾才是最佳時機(jī)。當(dāng)你和他的距離拉遠(yuǎn)時,他會使用躍擊,這躍擊也存在兩款,一款是跳躍后劍插進(jìn)地上然后再因應(yīng)你的動作而追加二段式,而另一款是跳到你身后再出直刺三段式。但只要玩家在此時沒有因?yàn)閿嚅_鎖定而慌張就可以輕易躲開?偨Y(jié)挑戰(zhàn)此頭目時絕不可以貪刀,要一刀一刀磨死他,接近時架著盾,以免被砍。

  挑戰(zhàn)前可以到升降機(jī)處召喚npc助陣,另外玩家可以自行決定先挑戰(zhàn)石像鬼拿牢籠鑰匙,目的可以在罪人房間兩旁點(diǎn)火,使房間變亮。

  7) 月光鐘樓 守鐘的石像鬼 難度C

  也是單體很弱的boss,一共會出現(xiàn)五只,數(shù)量雖然驚人,但其實(shí)不難打。這頭目破盾值極低,持著盾幾乎可以硬接6﹑7擊。五只石像鬼不會同時出現(xiàn),它們每只出現(xiàn)的時間都有規(guī)律,因此玩家要盡早在另一只出現(xiàn)前將當(dāng)前的一只打至殘血甚至擊殺,以免被圍攻。單體的攻擊招式很簡單,不是前刺就時揮舞,沒有什么特別,玩家只要用盾接下然后在它攻擊過后再反擊就可以了。注意它的血量剩余50%以下時它會使用噴火,玩家只要沖到它旁邊猛攻了結(jié)它就好了。

  PS︰擊殺它后可以在之后的路拾取牢籠鑰匙,用來點(diǎn)罪人王房間的燈。

  8)狩獵森林 骷髏王 難度E

  很弱的骷髏雜牌軍,沒有什么好談,新手不知道就會一進(jìn)霧門就會自以為聰明打死三只大骷髏,其實(shí)是錯的,這樣做會被骷髏們卡著然后被車輪骨滾死。正確的打法其實(shí)是把大骷髏逐一擊破,每擊殺一只就清骷髏兵,而拿骨仗的留最后,因?yàn)檫@只會生車輪骨。跟著這樣做就能輕松擊破。

  9)不死人刑場 刑使查略特 難度E

  幽靈馬車加上一大堆骷髏雜牌兵看似很難打,但卻十分容易。馬車公路兩旁有許多坑位可躲,然后骷髏兵們會上前追殺,此時只要架起盾來等馬車輾過它們,一路經(jīng)過應(yīng)該會看見兩個死靈術(shù)士,技術(shù)不足的玩家可自行擊破,這樣骷髏便不會重生。一直跑到公路的另一邊然后拉下機(jī)關(guān)放鐵閘,馬車便會撞到鐵閘。這時心水清的玩家會馬上上前補(bǔ)刀,這時它的血量應(yīng)剩余一半左右,這頭目血量相當(dāng)少,等待它使用突進(jìn)便翻滾躲開后便上前給它個痛快。

  10) 堆土塔 貪婪惡魔 難度E

  又是一只很弱的頭目,挑戰(zhàn)時只要血量不是太少就沒有太大危險(xiǎn)。這個boss不論移動速度或是攻擊速度都十分慢,魔法師角色無傷擊殺應(yīng)沒有問題。但是這boss的攻擊相當(dāng)具威力,它的躍擊亦會破盾秒,但是玩家只要保持一定距離待它攻擊過后上前補(bǔ)刀即可。

  11) 堆土塔 毒妃米妲 難度C

  強(qiáng)烈建議戰(zhàn)在第二篝火處燒毀風(fēng)車,只要該房間的毒池消失,這個頭目就只是一個掛著boss名號的嘍啰。一進(jìn)霧門立即跳過毒池,否則極速中毒。這個頭目破盾值低,只要架起盾在它身邊不斷周旋就可以了。如果玩家離它的距離拉遠(yuǎn)了,它便很大機(jī)會放魔法,殺傷力大但容易躲開。注意如果看見它有側(cè)身的動作表示它要出秒殺技了,此時請務(wù)必自覺向后躲避,否則被蛇尾倦起你又可以放下手把了

  11)熔鐵城 熔鐵惡魔 難度C

  難度中等的頭目,但如果玩家在法洛士門徑中打到蓋魯姆之盾的話它的等級E都不如。一開始的它攻擊較為單調(diào),通常只會使用三段式攻擊或下壓攻擊,下壓攻擊是不能用盾擋的,但是這兩款都能輕易使用翻滾躲過。在它第一次添火會追加接近它會緩慢地?fù)p血,問題不大,只要不時留意血量就可以了。在它進(jìn)行第二次添火才是戰(zhàn)斗的高潮,它的攻擊力不但大福上升,而且盾無法承受火焰攻擊,擋了等于沒有擋。強(qiáng)化后它的下壓攻擊會放出直線的火焰以及全范圍沖擊波加大了范圍,請大家務(wù)必小心。但是即使強(qiáng)化后它每次攻擊后硬直依然很大,玩家可以把握它硬直的攻擊時機(jī)。

  PS︰目前這頭目有Bug,就是如果你被它的突刺擊中時有機(jī)會卡進(jìn)墻中

  12)熔鐵城 鐵之古王 難度D

  相比其它三個boss,這應(yīng)該是最菜的一個,進(jìn)場后你或許會比它哪震撼的開場動畫嚇掉。但其實(shí)這頭目雖然殺傷力大,但攻擊招式極為單調(diào),通常只會使出兩段拍擊﹑右手撗掃后錘擊及噴火。這幾招不但容易躲開而且就算不幸中招它攻擊后硬直時間極長足以讓你喝水有余,加上它雖然攻擊力高但不至于會秒殺,因此挑戰(zhàn)此boss的壓力不大,如果真的要說風(fēng)險(xiǎn),風(fēng)險(xiǎn)就在于boss房間中央有個火坑容易讓人掉下去,除此之外其實(shí)沒有什么難度。

  13)虛影森林 蝎子納吉卡 難度C

  難度適中的boss,這頭目的攻擊力不算太強(qiáng),因此玩家挑戰(zhàn)時不會太大壓力。注意進(jìn)入霧門且引她著地后請不要浪費(fèi)攻擊機(jī)會,此時馬上沖過去嘗她兩刀吧。她攻擊招式比其他頭目較多變化,分別兩款二段式、尾巴插擊、尾巴撗掃,還有遠(yuǎn)距離會隨機(jī)使用魔法。撗掃攻擊只會當(dāng)你在它背后時才會使用,范圍很大不過只要站在她右邊二及三只腳中間她便不停甩尾,此時玩家就可以無腦地虐待她,不過這是極為卑鄙的打法。當(dāng)玩家正面與她對峙時,她基本上不會使用撗掃攻擊,因此可以無視這招。兩款二段式的分別不重要,只是一款范圍較大而另一款則攻擊力較強(qiáng),這兩款都可以用盾牌硬接,而且消耗的精力不多,但是接過這招后不要急著攻擊,因?yàn)樗稣泻蟮挠仓睍r間極短,如果玩家在此時攻擊可說是會必遭反擊。還有她會隨機(jī)使用魔法,兩款魔法都帶追尾效果,靈魂降雹不多說,因?yàn)楹苋菀锥。比較雖要注

  意的是追蹤靈魂塊,這招命中率極高,沒有一定水準(zhǔn)的技術(shù)很難躲開,不過這招是有無腦的破解方法,當(dāng)她詠唱時不斷圍著她逆時針不斷繞圈就絕不會打中你了。其實(shí)最佳的攻擊時機(jī)就在她使用尾巴插擊的時候,不但容易躲開而且硬直時間極長,出招后玩家可以盡情攻擊。最后就是潛地攻擊,這招看似只能不斷跑來逃避追捕,其實(shí)玩家只要站在地圖中心的一塊石地就能安全渡過了。當(dāng)她兩條尾巴斷掉時技術(shù)不好的玩家唯有利用她潛地后著地的硬直時間攻擊她,以她剩余的血量大概二至三次就能擊破。


  14)輝石鎮(zhèn)蓋多勒徘徊的術(shù)士&篤信教眾難度E

  烏合之眾集合成頭目,進(jìn)霧門后極度建議先擊殺兩只白袍術(shù)士,因?yàn)樗麄儠ハ嘌a(bǔ)血,如果不馬上殺掉一但讓躺在地上的游魂醒了就變得更難纏了。我的打法是先殺白袍術(shù)士,然后黑袍術(shù)士,最后清雜魚。要小心三個術(shù)士都會用法術(shù),白袍的會用雷炮,而黑袍的會使用神怒及暗珠。一但不小心被打可以躲在木椅后喝水,十分安全。

  15) 輝石鎮(zhèn)蓋多勒 公爵夫雷迪亞 難度B

  一大堆不完的蜘蛛及一只巨蛛,而且一個嚇人的開場動畫,再加上只有頭部才有傷害判定,讓人感到畏懼,但其實(shí)了解打法就一點(diǎn)也不難打。你也許會感到小蜘蛛很麻煩,不過它們基本上是瞎的,除非你站在它們前面,否則它們不會攻擊你,因此小蜘蛛可以無視。王的攻擊極度單調(diào),而且它的攻擊有規(guī)律,接近時它會使用吐口水﹑吐蜘蛛絲及必殺死光。前兩者光看的確很難命中,但卻極度危險(xiǎn),口水中了會重傷怎至秒殺,而蜘蛛絲中了雖然不會損血,但是中了你基本上可以放下手把了,因?yàn)橹┲虢z纏繞時間極長,最后你就會眼白白看見自己被死光掃死或被蜘蛛圍死。因此都不可松懈。那么,玩家該什么時候攻擊呢?就是等待王使出死光的時候,請務(wù)注意死光只會在你和它的距離遠(yuǎn)時它才會使出。當(dāng)它使出死光時,它的頭部會向它的右邊擺,看見后立刻往它的左邊逃,越過它的跨下,跑到第二個頭位置,砍它三至四刀,然后馬上逃開。然后只要不斷重覆以上動作直至磨死它為止

  16) 法洛士門徑 鼠王的試煉 難度B

  這個頭目明顯用來刁難盾牌腔的玩家,攻擊力高不在話下而且每招都是破盾技,不過對于回避流的玩家說應(yīng)該不太難。挑戰(zhàn)此頭目絕不能依賴盾牌,但代表不使用,所以戰(zhàn)前請不要卸下你的盾牌。這個頭目只是以殺傷力來制勝,但是挑戰(zhàn)多幾次后你會發(fā)現(xiàn)他非常笨拙,來來去去只會出兩招,突進(jìn)和左右抓擊,左右抓擊只要在它前置動作時滾到它的腹下即可。而突進(jìn)不建議翻滾躲開而使用盾牌硬接,雖然會破盾但是在它恢復(fù)狀態(tài)前你也回滿精力了。之所以不建議用翻滾因?yàn)榇苏泻茈y抓緊翻滾時機(jī),而且中招會導(dǎo)致重傷,因此用盾硬接比較劃算。當(dāng)它使用完抓擊后玩家可以在它腹中攻擊一至兩下,頭目血量較少,很快就打至殘血。當(dāng)頭目的血量剩余25%會追加招式嘔吐酸液,必出一次的,這時候玩家看似無從入手,但是心水清的玩家會馬上想到使用魔法,火焰錘侍候,兩發(fā)收工。

  17)圣人墓地 鼠王先鋒 難度E

  應(yīng)該是全游戲最菜的頭目,雜魚集合體不在話下,而且這群老鼠有個很蠢的弱點(diǎn),它們似乎極度討厭光源,它們只要一看到光便會向反方向逃跑。因此玩家只要在boss霧門前的篝火點(diǎn)起火把進(jìn)戰(zhàn),鼠群便絕對不會攻擊你了。當(dāng)擊殺鼠群至一定數(shù)量后,鼠王先鋒便會出現(xiàn),此時玩家就轉(zhuǎn)移目標(biāo)至尋找頭目,很好找,它們外表不同之處在于頭目的發(fā)型是雞冠頭。它的血量只是比雜魚高出一點(diǎn)點(diǎn),因此很快就可以擊殺。

  18) 黑溪谷 腐敗物 難度C

  外型很嘔心的頭目,很笨重的頭目,但是殺傷力極高,玩家一不小心可能被秒殺。攻擊招式花樣適中,血量75%以上時只會使用菜刀攻擊。攻擊方式有幾種,蓄力重?cái)丞p左右砍擊﹑三重下壓及中距離下壓。四種都防御不能。蓄力攻擊的起手動作是它會把菜刀移往左邊,大概兩秒后攻擊。因此玩家看見此動作不要急著翻滾,而右砍的起手動作是他會舉起菜刀,沒有蓄力時間,因此很容易抓緊翻滾時機(jī)。要注意的是三重下壓,前二種勉強(qiáng)可以會盾牌硬接,而這招即使你精力許可接下兩下下壓,第三擊亦會照單全收,而且?guī)贫芄袅映。如果你沒有防御中了第一擊下壓,你便會硬直而全吃三擊,必秒。還有一招必殺技,你看到它左手拉后時請自覺向后翻滾,不后被抓著你就可以放下手把了。當(dāng)它血量75%以下時會追加兩招暗術(shù),第一招就是在下壓攻擊追加沖擊波,這招雖然死很大,但容易躲開。第二招是暗術(shù)神怒,建議用盾硬直,因?yàn)檫@招使用翻滾不但因?yàn)榉秶蟛淮_定能否全身而退,而且場內(nèi)火坑極多,不小心滾進(jìn)去血量會像流水般下滑。用盾只要接過后再喝水即可。這頭目不難打,只要磨練好翻滾技術(shù)它就成了名副其實(shí)的肉塊了。

  19)王都多籣古雷格 雙龍騎兵 難度D

  這次沒有受地形限制理論上應(yīng)該較為容易打,但是這次要挑戰(zhàn)兩體,而且一只是弓箭手,難度就稍為提升了。請不要自作聰明以為在弓箭手平臺底下他就拿你沒有辦法,他會跳下來來過二人混戰(zhàn),最后死在混亂中。其實(shí)正確打法是進(jìn)霧門后躲在左邊柱和柱之間的位置,這樣弓箭手不但射不到你也不會跳下來。當(dāng)近戰(zhàn)那只血量低于25%時,弓箭手就會跳下來,但是他血量極少,火焰錘一擊他就殘血了,然后過去補(bǔ)一刀他就玩完了。最后只要專心應(yīng)付另一只即可。

  20)王都多籣古雷格 鏡之騎士 難度B

  說難不難的頭目。他的攻擊雖然多但沒有什么花樣。要注意他的鏡很大塊,大劍及特大劍的單持攻擊會被彈刀,因此不建議用重型武器。玩家可能沒有留意此王在50%血量以上時斬?fù)艄舳贾粫嵌问,很容易?yīng)付。而激光劍分為三種,分別為270度撗斬﹑多方向電球和直線雷擊,三款都?xì)Υ蟛贿^三款都只要繞到他背后即不會擊中。較麻煩的他會隨機(jī)召喚npc,這招詠唱時間極長,建議玩家送他兩刀后走到他的盾前等待npc破鏡而出,然后打至他殘血,再等兩者皆出破綻時補(bǔ)刀送他歸西。當(dāng)他血量50%以下時,攻擊招式會因應(yīng)你的動作變成三段式或四段式,不過只要玩家看清他的動作即沒有問題。

  21)阿瑪那祭壇 歌唱惡魔 難度E

  極極極極極菜的頭目,菜得幾乎怎樣我也忘記了。玩家可能被它巨大的身軀而不敢上前,其實(shí)是很錯的,距離太遠(yuǎn)會引誘它使出突進(jìn)及水炮,兩招不但難以躲避,而且水炮幾乎翻滾盾接都不能。正確打法是進(jìn)霧門后立刻沖近它,這樣簡單了。當(dāng)然它套上包皮時是不吃攻擊的,因此不用白費(fèi)氣力了。它似乎只會使出兩招,第一招是揮舞雙手,看見它伸出雙手就向后走兩步,然后攻擊兩三下,然后它又會套上包皮,然后不斷重覆以上動作即可。第二招是站起來再來個泰山壓頂,此為秒殺技但很容易躲,不過自問技術(shù)不好請自覺架起盾接招,不然只有被秒一途。

  22)不死靈廟 韋斯塔德 難度A

  很強(qiáng)的頭目,難度比罪人更強(qiáng),攻擊力高而且還會耍花樣。招式分別為撗掃重?fù)舳问僵p二段式﹑突進(jìn)前貫及下壓重錘。突進(jìn)及下壓的攻擊力很大,血量過少可能秒殺,但抓緊時機(jī)閃避不大問題。二段式和撗掃雖容易躲避,不過這兩招有個很狡滑的地方,出招后的硬直動作又會出奇地很像出招的起手動作。所以當(dāng)你以為他在硬直時他又可能是準(zhǔn)備攻擊,而當(dāng)你以為他在準(zhǔn)備攻擊時他又可能是硬直中。若果玩家過于沖動在他準(zhǔn)備攻擊時誤以為是硬直而采最攻擊就要挨打了,因此這點(diǎn)最為令人無奈。當(dāng)他血量剩余50%以下時他會強(qiáng)化自身,詠唱很長因此玩家不要浪費(fèi)時間馬上沖去猛打,幸運(yùn)的話可能打至殘血。強(qiáng)化過后攻擊力及防御力會上升,舊有招式?jīng)]有變化,只要依照舊有打法即可。強(qiáng)化后追加暗術(shù)暗之飛沬,殺傷力極大,全中必殺無疑,不過只要跑到老遠(yuǎn)就很容易躲過。

  22)不死靈廟 泛克拉德 難度D

  又一用攻擊力來掩飾本身很蠢的頭目。每招都是盾接不能的秒殺技,三連斬更是中了必殺的。不過這頭目有個很低能的破綻,只要不斷繞到他背后跨下的位置就能躲過所有攻擊,這樣他就會不知所措地不斷揮空,玩家只要在他出招后攻擊直至磨死他為止就可以了。

  23)安帝爾之館 看守龍 難度D

  應(yīng)該是歷代至今為止最菜的龍類。進(jìn)霧門后立刻跑到它腳下,這時它的AI會隨機(jī)使用踏腳或飛起,踏地只要向后走幾步則不會打中,然后上前補(bǔ)刀。若它飛起則馬上鎖定它,此時它會隨機(jī)使用火球或直線式噴火,火球范圍大,看見時不斷向右翻滾,不幸中招立刻喝水即可。而噴火則簡單,只要向它反方向跑到盡頭則不會擊中了。當(dāng)它著地后玩家又可上前補(bǔ)刀。這頭目血量很少,很快就可以解決。

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