年初,DOMO大魔頭蔡明宏在新浪微博上公布了一條讓很多人無(wú)比振奮的消息:《天之痕》即將在iOS平臺(tái)推出復(fù)刻版。4月8日,《天之痕》iOS版正式上架,定價(jià)40元,官方消息稱數(shù)日之后將恢復(fù)60元售價(jià)。在“到底買不買確實(shí)有點(diǎn)貴”和“當(dāng)年育碧版69元你也買了”的思想斗爭(zhēng)之后,筆者已然入坑,揮別40軟妹幣,重新踏上陳靖仇的隋末亂世旅程。
寫在評(píng)測(cè)之前
其實(shí)對(duì)于《天之痕》來(lái)說(shuō),復(fù)刻并不是第一次。在幾年前,《天之痕》曾經(jīng)采用拆分章節(jié)的方式發(fā)售。鑒于當(dāng)年的手機(jī)設(shè)備環(huán)境所限,游戲體驗(yàn)并不好,甚至有些糟糕。而為了增加收入采取的內(nèi)購(gòu)和拆分章節(jié)等無(wú)異于殺雞取卵的運(yùn)營(yíng)方式,也讓這款游戲最終沒(méi)有獲得太好的營(yíng)收。不過(guò)幾年過(guò)去,當(dāng)大眾的手機(jī)設(shè)備、平板設(shè)備已經(jīng)隨隨便便超越十余年前的PC配置時(shí),《天之痕》這一軒轅劍系列的經(jīng)典作品重出江湖便成了順理成章的事。
相較于當(dāng)前疲軟的國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng),不論是PC還是手游,整體游戲質(zhì)量的疲軟和狀態(tài)的下滑是不爭(zhēng)的事實(shí)。對(duì)很多80-90年代出生的玩家來(lái)說(shuō),《天之痕》那個(gè)時(shí)代國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)的百花齊放、百家爭(zhēng)鳴和游戲質(zhì)量的游戲在當(dāng)前看來(lái)就如同一場(chǎng)鏡花水月。而《天之痕》的復(fù)刻,切實(shí)讓我重溫了當(dāng)年的舊夢(mèng),對(duì)新手來(lái)說(shuō),也可以好好體驗(yàn)當(dāng)年國(guó)產(chǎn)游戲的飽滿與張力,用一兩頓午餐的錢補(bǔ)上這濃墨重彩的一作。
注:游戲中完全沒(méi)有內(nèi)購(gòu)要素,請(qǐng)玩家放心游玩,另筆者測(cè)試設(shè)備為iPad Air
操作:觸屏無(wú)壓力
當(dāng)年玩《天之痕》的時(shí)候,習(xí)慣于用鼠標(biāo)和鍵盤進(jìn)行操作,卻切實(shí)沒(méi)有想到省去了的鼠標(biāo)鍵盤方向鍵的觸摸版是什么樣子。有別于虛擬搖桿和虛擬方向鍵,《天之痕》的操作可以說(shuō)是智能且十分輕盈的。上下左右觸摸拖動(dòng)不放,角色就按照方向移動(dòng),視乎距離遠(yuǎn)近切換為跑動(dòng)和行走模式。除此之外,非迷宮場(chǎng)景內(nèi),點(diǎn)擊寶箱或隱藏寶箱處,即可打開寶箱獲取其中的物品,確實(shí)非常省心。
運(yùn)行:基本流暢但偶有花屏
雷夏澤求救
對(duì)于復(fù)刻游戲來(lái)說(shuō),是否能夠給予玩家流暢的游戲體驗(yàn)當(dāng)然是最基礎(chǔ)的。在這一點(diǎn)上本作非常優(yōu)秀,至今為止一直沒(méi)有出現(xiàn)任何卡頓的情況。當(dāng)年曾經(jīng)讓人印象至深的開場(chǎng)動(dòng)畫CG,現(xiàn)在既可慢慢欣賞,也可以隨性地拖動(dòng)快進(jìn)或快退,制造各種鬼畜效果。如若覺(jué)得麻煩,還可直接跳過(guò)。在平時(shí)的行走中,不論是在民居里翻箱倒柜,還是跟路人NPC對(duì)話做支線小任務(wù),都沒(méi)有卡過(guò)。不過(guò)在踩地雷進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),偶爾會(huì)出現(xiàn)短暫的花屏現(xiàn)象,并不會(huì)跳出。
美術(shù):尚有瑕疵
在游戲美術(shù),幾乎達(dá)到了100%還原,不論是標(biāo)題畫面的“起承轉(zhuǎn)結(jié)”,或是內(nèi)部的各種物件的圖片說(shuō)明。不過(guò)大約由于顯示比例的限制,部分標(biāo)題欄與以往有所不同,從完全的橫版變成了部分文字豎排,可能一開始會(huì)讓老玩家不大習(xí)慣;而在物品說(shuō)明方面,直接在裝備選項(xiàng)里無(wú)法觀看要裝備物品的圖片。這些小的瑕疵,大概是追求還原度的玩家們會(huì)比較不滿的地方,好在大方向都做得很完美,瑕不掩瑜。
優(yōu)化:更多貼心提示方便玩家上手
被壓縮的欄位
iOS版中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)有意降低某些細(xì)節(jié)上的難度和戰(zhàn)斗中不可知性。如在戰(zhàn)斗中,原本必須要通過(guò)多次戰(zhàn)斗或煉化提高辨識(shí)度而才能顯示的生命值,在本作復(fù)刻版里,即便是初次遭遇的敵人,也可以查看其當(dāng)前生命和生命最大值。而在場(chǎng)景中,除了保留原有的符鬼提示的設(shè)定外,隱藏物品的位置還會(huì)有閃光提示。當(dāng)然,閃光提示也不僅局限于隱藏物品,有些劇情需要觸發(fā)的地點(diǎn)也會(huì)通過(guò)閃光圖標(biāo)來(lái)提示。
尾聲
其實(shí)這還是一個(gè)新瓶舊酒的游戲,甚至經(jīng)玩家測(cè)試,PC的存檔可以直接導(dǎo)入安裝文件夾讀取。但這款游戲的出現(xiàn)確實(shí)令人觸動(dòng):對(duì)當(dāng)下的運(yùn)營(yíng)者們和玩家來(lái)說(shuō),大家也許習(xí)慣了內(nèi)購(gòu)、習(xí)慣了半成品+DLC,習(xí)慣了各種雜七雜八的成就要素。這一切在本作里都沒(méi)有。不少玩家曾經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上感慨,希望回到十余年前國(guó)產(chǎn)游戲興盛的時(shí)代,那時(shí)候?yàn)榱艘豢钭銐蛴袠?lè)趣的游戲,可以省下一周的早飯錢歡歡喜喜把自己的心頭好迎回家中,為了游戲燒壞老媽最喜歡的水壺,不眠不休夜以繼日地攻略和討論。
《天之痕》,是那個(gè)時(shí)代的情懷,它無(wú)法復(fù)制,卻值得重溫。