年初,DOMO大魔頭蔡明宏在新浪微博上公布了一條讓很多人無比振奮的消息:《天之痕》即將在iOS平臺推出復刻版。4月8日,《天之痕》iOS版正式上架,定價40元,官方消息稱數(shù)日之后將恢復60元售價。在“到底買不買確實有點貴”和“當年育碧版69元你也買了”的思想斗爭之后,筆者已然入坑,揮別40軟妹幣,重新踏上陳靖仇的隋末亂世旅程。
寫在評測之前
其實對于《天之痕》來說,復刻并不是第一次。在幾年前,《天之痕》曾經(jīng)采用拆分章節(jié)的方式發(fā)售。鑒于當年的手機設備環(huán)境所限,游戲體驗并不好,甚至有些糟糕。而為了增加收入采取的內(nèi)購和拆分章節(jié)等無異于殺雞取卵的運營方式,也讓這款游戲最終沒有獲得太好的營收。不過幾年過去,當大眾的手機設備、平板設備已經(jīng)隨隨便便超越十余年前的PC配置時,《天之痕》這一軒轅劍系列的經(jīng)典作品重出江湖便成了順理成章的事。
相較于當前疲軟的國產(chǎn)游戲市場,不論是PC還是手游,整體游戲質(zhì)量的疲軟和狀態(tài)的下滑是不爭的事實。對很多80-90年代出生的玩家來說,《天之痕》那個時代國產(chǎn)游戲市場的百花齊放、百家爭鳴和游戲質(zhì)量的游戲在當前看來就如同一場鏡花水月。而《天之痕》的復刻,切實讓我重溫了當年的舊夢,對新手來說,也可以好好體驗當年國產(chǎn)游戲的飽滿與張力,用一兩頓午餐的錢補上這濃墨重彩的一作。
注:游戲中完全沒有內(nèi)購要素,請玩家放心游玩,另筆者測試設備為iPad Air
操作:觸屏無壓力
當年玩《天之痕》的時候,習慣于用鼠標和鍵盤進行操作,卻切實沒有想到省去了的鼠標鍵盤方向鍵的觸摸版是什么樣子。有別于虛擬搖桿和虛擬方向鍵,《天之痕》的操作可以說是智能且十分輕盈的。上下左右觸摸拖動不放,角色就按照方向移動,視乎距離遠近切換為跑動和行走模式。除此之外,非迷宮場景內(nèi),點擊寶箱或隱藏寶箱處,即可打開寶箱獲取其中的物品,確實非常省心。
運行:基本流暢但偶有花屏
雷夏澤求救
對于復刻游戲來說,是否能夠給予玩家流暢的游戲體驗當然是最基礎的。在這一點上本作非常優(yōu)秀,至今為止一直沒有出現(xiàn)任何卡頓的情況。當年曾經(jīng)讓人印象至深的開場動畫CG,現(xiàn)在既可慢慢欣賞,也可以隨性地拖動快進或快退,制造各種鬼畜效果。如若覺得麻煩,還可直接跳過。在平時的行走中,不論是在民居里翻箱倒柜,還是跟路人NPC對話做支線小任務,都沒有卡過。不過在踩地雷進入戰(zhàn)斗時,偶爾會出現(xiàn)短暫的花屏現(xiàn)象,并不會跳出。
美術:尚有瑕疵
在游戲美術,幾乎達到了100%還原,不論是標題畫面的“起承轉(zhuǎn)結”,或是內(nèi)部的各種物件的圖片說明。不過大約由于顯示比例的限制,部分標題欄與以往有所不同,從完全的橫版變成了部分文字豎排,可能一開始會讓老玩家不大習慣;而在物品說明方面,直接在裝備選項里無法觀看要裝備物品的圖片。這些小的瑕疵,大概是追求還原度的玩家們會比較不滿的地方,好在大方向都做得很完美,瑕不掩瑜。
優(yōu)化:更多貼心提示方便玩家上手
被壓縮的欄位
iOS版中,開發(fā)團隊有意降低某些細節(jié)上的難度和戰(zhàn)斗中不可知性。如在戰(zhàn)斗中,原本必須要通過多次戰(zhàn)斗或煉化提高辨識度而才能顯示的生命值,在本作復刻版里,即便是初次遭遇的敵人,也可以查看其當前生命和生命最大值。而在場景中,除了保留原有的符鬼提示的設定外,隱藏物品的位置還會有閃光提示。當然,閃光提示也不僅局限于隱藏物品,有些劇情需要觸發(fā)的地點也會通過閃光圖標來提示。
尾聲
其實這還是一個新瓶舊酒的游戲,甚至經(jīng)玩家測試,PC的存檔可以直接導入安裝文件夾讀取。但這款游戲的出現(xiàn)確實令人觸動:對當下的運營者們和玩家來說,大家也許習慣了內(nèi)購、習慣了半成品+DLC,習慣了各種雜七雜八的成就要素。這一切在本作里都沒有。不少玩家曾經(jīng)在網(wǎng)絡上感慨,希望回到十余年前國產(chǎn)游戲興盛的時代,那時候為了一款足夠有樂趣的游戲,可以省下一周的早飯錢歡歡喜喜把自己的心頭好迎回家中,為了游戲燒壞老媽最喜歡的水壺,不眠不休夜以繼日地攻略和討論。
《天之痕》,是那個時代的情懷,它無法復制,卻值得重溫。