《馬克思佩恩3》是Max Payne系列中第一款導(dǎo)入多人連線模式的游戲,原本玩家都對(duì)多人連線模式要怎麼表現(xiàn)出子彈時(shí)間(Bullet time)抱持懷疑的態(tài)度,不知道Rockstar會(huì)怎麼設(shè)計(jì)這個(gè)Max payne系列最大的賣點(diǎn)。當(dāng)你在多人游戲中時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn):當(dāng)對(duì)手使出子彈時(shí)間的時(shí)候,玩家也可以從自己的畫面中看到對(duì)手慢動(dòng)作跳躍,只是效果不如使用者夸張,所以玩家還是有機(jī)會(huì)殺死使用子彈時(shí)間的對(duì)手,并不會(huì)有玩家一使出子彈時(shí)間整個(gè)游戲就變得一團(tuán)亂的感覺。《馬克思佩恩3》的多人連線對(duì)戰(zhàn)支援最多16位玩家同場(chǎng)比賽,并且允許玩家邀請(qǐng)派對(duì)中的所有玩家,組成一支超強(qiáng)的8人小隊(duì)與其它玩家對(duì)戰(zhàn)。當(dāng)玩家進(jìn)入多人連線模式后,必須先選擇輔助瞄準(zhǔn)(Soft Lock/Free Aim)的方式才能選擇游戲玩法,如果你是不擅長(zhǎng)射擊游戲的玩家,或者是等級(jí)并不高的新手,建議先玩幾輪Soft Lock底下的玩法/模式,當(dāng)自己的等級(jí)提升到一定的程度后,再去玩Free Aim底下的玩法/模式。Soft Lock與Free Aim之間最大的差別在于,Soft Lock能讓玩家在瞄準(zhǔn)敵人后按下LT鍵鎖定目標(biāo),一旦被鎖定的敵人幾乎很難擺脫掉射擊范圍,因此鎖定目標(biāo)后開槍便能輕松殺掉他。Free Aim則是所有輔助瞄準(zhǔn)皆被關(guān)掉,你可自由地射擊敵人的身體任何一個(gè)部位,完全不受輔助瞄準(zhǔn)的鎖定影響,不過少了輔助瞄準(zhǔn)的幫忙,想在移動(dòng)時(shí)命中敵人會(huì)變得更難,如果不是習(xí)慣射擊游戲的玩家,千萬別輕易嘗試。
按下手把LB鍵即可丟擲閃光彈、手榴彈等武器,可在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮不少功用。
當(dāng)敵人在攀爬物件時(shí),就是殺掉他最好的時(shí)機(jī)。
近戰(zhàn)攻擊(Y鍵)殺傷力非常強(qiáng),只要一次就能直接殺死靠近自己的敵人。
順便來說說這二種輔助瞄準(zhǔn)的優(yōu)缺點(diǎn):Soft Lock可以讓任何一個(gè)玩家得分更容易,不論是飛身閃躲的玩家,或者是遠(yuǎn)距離奔跑中的敵人,只要稍微瞄準(zhǔn)到他按下LT鍵,整個(gè)射擊的槍點(diǎn)便會(huì)強(qiáng)力地黏在目標(biāo)身體上。Soft Lock的鎖定范圍大致上有三個(gè)部位,分別是頭部、軀干、四肢,因此想要精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)到理想的部份進(jìn)行射擊,這部份就得多花一些時(shí)間練習(xí)才行。Soft Lock最大的缺點(diǎn)是很難打中躲在掩體后的敵人,特別是蹲在矮墻后死不出來的玩家,通常玩家都只會(huì)鎖定到軀干,若敵人蹲在矮墻后軀干會(huì)比掩體低,因此射擊時(shí)幾乎只會(huì)打到墻壁,而無法正確命中目標(biāo)。值得一提的部份是Soft Lock在鎖定到敵人后,仍舊可以大力推動(dòng)右類比桿來微調(diào)槍點(diǎn),減少一點(diǎn)上述缺點(diǎn)所發(fā)生的情況,但整體射擊的精準(zhǔn)度還是沒有比Free Aim來得好。
Soft Lock可自動(dòng)鎖定槍點(diǎn)上的敵人,但最大的缺點(diǎn)是不好打中掩體后的敵人。
Free Aim給予玩家相當(dāng)自由度的射擊手感,只要你的射擊能力夠精準(zhǔn),甚至只要雙手各持一把小手槍,場(chǎng)上的所有玩家都可能被你爆頭,但這個(gè)需要非常長(zhǎng)時(shí)間地練習(xí)才可達(dá)成。不論射擊玩家身體的哪個(gè)部位,皆能造成不同程度的傷害,因此你也能透過Free Aim以不同角度射擊不同部位,讓自己成為場(chǎng)上最引人注目的強(qiáng)者。不過Free Aim也有它的缺點(diǎn)在,F(xiàn)ree Aim很難瞄到飛身閃躲或奔跑的玩家,經(jīng)常不是槍點(diǎn)移動(dòng)得太慢,不然就是槍點(diǎn)移動(dòng)超過目標(biāo),造成常見的“挖地瓜”或“打小鳥”。Free Aim還有一個(gè)特別的優(yōu)勢(shì),就是比Soft Lock多出Hardcore TDM、Hardcore Gang Wars、Hardcore Deathmatch三個(gè)玩法,而這三個(gè)玩法所獲得的經(jīng)驗(yàn)值也比其它的玩法多,想要追求高等級(jí)的玩家不妨來這試一試。
子彈時(shí)間(Bullet Time)在對(duì)戰(zhàn)玩法中的運(yùn)作方式:
我想這應(yīng)該是所有期待這款游戲的玩家最想知道的問題之一,加入了子彈時(shí)間的多人對(duì)戰(zhàn)玩法,是要如何施展?如何呈現(xiàn)?是攸關(guān)這款游戲是否會(huì)引起玩家感興趣的話題,所以筆者就在這里一同為大家解說整個(gè)運(yùn)作/呈現(xiàn)方式。
子彈時(shí)間是以發(fā)動(dòng)者與未發(fā)動(dòng)者的“視線”當(dāng)作判定,只要啟動(dòng)子彈時(shí)間的玩家視點(diǎn)所看到的敵人也會(huì)同時(shí)被發(fā)動(dòng)子彈時(shí)間,而且在游戲里看到該名啟動(dòng)子彈時(shí)間的玩家,也同樣會(huì)被強(qiáng)制發(fā)動(dòng)子彈時(shí)間。簡(jiǎn)單來說,只要看到被發(fā)動(dòng)者看到或看到發(fā)動(dòng)者的人,統(tǒng)統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)打開子彈時(shí)間。
飛身閃躲的過程中允許玩家射擊,你無需練習(xí)即可成為下一個(gè)小馬哥。
每把武器各自有熟練度,持續(xù)使用該槍殺死敵人即可提升熟練度并解鎖配件。
基本上,發(fā)動(dòng)子彈時(shí)間的方式共有二種,一個(gè)是在身上裝爆發(fā)能力(Burst)底下的子彈時(shí)間“技能”,另一個(gè)則是按下手把RB鍵做出飛身閃躲。這二個(gè)之間最大的差別在于,爆發(fā)能力底下的子彈時(shí)間必須消耗腎上線素來啟動(dòng),當(dāng)你連續(xù)殺敵并累積一格以上的腎上線素,即可按下手把右類比桿(RS鍵)來發(fā)動(dòng)子彈時(shí)間;該子彈時(shí)間允許玩家以邊走邊開槍的動(dòng)作模式進(jìn)行,有別于只能飛身閃躲所呈現(xiàn)出來的方式。
子彈時(shí)間的優(yōu)勢(shì)在于快、狠、準(zhǔn):
看到這里,可能會(huì)有玩家想問:“附近的玩家都會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)子彈時(shí)間,那主動(dòng)施展的優(yōu)勢(shì)在哪?”這個(gè)問題我有跟Rockstar工作人員討論過,發(fā)動(dòng)者啟動(dòng)子彈時(shí)間后,槍點(diǎn)與動(dòng)作會(huì)比被發(fā)動(dòng)者來得快,因此等同于在某種程度上為自己爭(zhēng)取更多一點(diǎn)的“攻擊時(shí)間”,因此只要好好地利用子彈時(shí)間的玩家,至少可以達(dá)成一殺二或一殺三的成績(jī)。以被發(fā)動(dòng)者的觀點(diǎn)來看,強(qiáng)制啟動(dòng)子彈時(shí)間的玩家,此時(shí)動(dòng)作與槍點(diǎn)會(huì)明顯感到“緩慢”,因此在敵我對(duì)峙之時(shí),就會(huì)處于較弱勢(shì)的一方,被殺回家里重生了。
飛身閃躲用起來就是爽,但用不好的話可是會(huì)被打假的。
殺死敵人后記得要搜尸一下,可隨機(jī)獲得現(xiàn)金、防彈衣、子彈、止痛藥。
只要是需要團(tuán)隊(duì)合作的對(duì)戰(zhàn)玩法,多少都是需要發(fā)揮團(tuán)隊(duì)合作的精神才可勝利,獨(dú)行俠雖然可賺取個(gè)人分?jǐn)?shù),但最后總結(jié)所獲得的經(jīng)驗(yàn)值可是沒比勝方來得高。
《馬克思佩恩3》多人連線對(duì)戰(zhàn)的手感很接近同公司出品的Red Dead Redemption《碧血狂殺》,不過整體操控的手感會(huì)比《碧血狂殺》來得靈活一些。首先來解說一下爆發(fā)能力的部份,所謂的爆發(fā)能力就很像“主動(dòng)技能”,你可在比賽前安裝保鏢(Big Dog)、直覺(Intuition)、子彈時(shí)間(Bullet Time)等十種以上的技能,只要透過殺敵來獲得腎上線素,再按下右類比桿發(fā)動(dòng)即可。值得一提的是,這些技能皆有等級(jí)的設(shè)計(jì),同一個(gè)技能若升級(jí)到最高等級(jí)三的話,即可獲得更強(qiáng)的技能效果。例如:保鏢等級(jí)三,可增加在場(chǎng)隊(duì)友的生命。自訂外觀的內(nèi)容也不算少,玩家能自訂每一組人馬的五官、服裝、發(fā)型等項(xiàng)目,但是想改變更多角色外觀的玩家,得要等級(jí)達(dá)到一定的程度后解鎖才行。
武器的部份可分為單手武器、雙手武器、丟擲性武器三種,玩家可帶上二把單手武器、一把雙手武器上場(chǎng)戰(zhàn)斗,并允許雙手各持一把武器當(dāng)個(gè)“雙槍俠”殺爆敵人。單手武器包含了:左輪手槍、自動(dòng)手槍、烏茲沖鋒槍、雙管霰彈槍等,雙手武器則是AK-47、MPK、FAL、RPG、FMP G3S等各種突擊步槍、霰彈槍、狙擊槍。這里有一點(diǎn)要特別提醒玩家的是,每種武器皆有不同的“重量”,若帶太多武器上戰(zhàn)場(chǎng)并造成自己負(fù)重時(shí),戰(zhàn)斗時(shí)的回血速度與肺活量會(huì)大幅降低,因此在設(shè)置武器時(shí)記得要三思。
單手武器有不少的玩具讓玩家選擇,如果等級(jí)達(dá)到了四十級(jí)便可解開沙漠之鷹的使用權(quán)。
雙手武器不僅有狙擊槍,甚至連RPG都有是怎樣?
畫面右下角有個(gè)負(fù)重表,如果超出一定的范圍時(shí)便會(huì)呈現(xiàn)紅色,建議玩家還是將負(fù)重維持在中等就好。
自訂角色外觀項(xiàng)目不算少,每組人馬皆可選擇男生或女生,接著再進(jìn)入細(xì)部選項(xiàng)來變更五官、穿著等。
筆者目前所使用的黑人,很有巴西黑幫的感覺。
爆發(fā)能力即類似主動(dòng)技能,可讓玩家協(xié)助隊(duì)友或增加自己的射擊能力。
每把武器也有不同的配件可解鎖,但必須先達(dá)到該槍械的熟練等級(jí)后解鎖,再用現(xiàn)金購(gòu)買才可使用。