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馬克思佩恩3 多人連線深度體驗心得

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/4/3 17:51:57字體大。A-A+

作者:西西小熊點擊:77次評論:0次標(biāo)簽: 馬克思佩恩3

馬克思佩恩3PC正式版
  • 類型:RPG角色扮演大小:26.70G語言:中文 評分:6.6
  • 標(biāo)簽:
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馬克思佩恩3》是Max Payne系列中第一款導(dǎo)入多人連線模式的游戲,原本玩家都對多人連線模式要怎麼表現(xiàn)出子彈時間(Bullet time)抱持懷疑的態(tài)度,不知道Rockstar會怎麼設(shè)計這個Max payne系列最大的賣點。當(dāng)你在多人游戲中時就會發(fā)現(xiàn):當(dāng)對手使出子彈時間的時候,玩家也可以從自己的畫面中看到對手慢動作跳躍,只是效果不如使用者夸張,所以玩家還是有機會殺死使用子彈時間的對手,并不會有玩家一使出子彈時間整個游戲就變得一團亂的感覺。馬克思佩恩3》的多人連線對戰(zhàn)支援最多16位玩家同場比賽,并且允許玩家邀請派對中的所有玩家,組成一支超強的8人小隊與其它玩家對戰(zhàn)。當(dāng)玩家進入多人連線模式后,必須先選擇輔助瞄準(zhǔn)(Soft Lock/Free Aim)的方式才能選擇游戲玩法,如果你是不擅長射擊游戲的玩家,或者是等級并不高的新手,建議先玩幾輪Soft Lock底下的玩法/模式,當(dāng)自己的等級提升到一定的程度后,再去玩Free Aim底下的玩法/模式。Soft Lock與Free Aim之間最大的差別在于,Soft Lock能讓玩家在瞄準(zhǔn)敵人后按下LT鍵鎖定目標(biāo),一旦被鎖定的敵人幾乎很難擺脫掉射擊范圍,因此鎖定目標(biāo)后開槍便能輕松殺掉他。Free Aim則是所有輔助瞄準(zhǔn)皆被關(guān)掉,你可自由地射擊敵人的身體任何一個部位,完全不受輔助瞄準(zhǔn)的鎖定影響,不過少了輔助瞄準(zhǔn)的幫忙,想在移動時命中敵人會變得更難,如果不是習(xí)慣射擊游戲的玩家,千萬別輕易嘗試。

按下手把LB鍵即可丟擲閃光彈、手榴彈等武器,可在團戰(zhàn)中發(fā)揮不少功用。

當(dāng)敵人在攀爬物件時,就是殺掉他最好的時機。

近戰(zhàn)攻擊(Y鍵)殺傷力非常強,只要一次就能直接殺死靠近自己的敵人。

順便來說說這二種輔助瞄準(zhǔn)的優(yōu)缺點:Soft Lock可以讓任何一個玩家得分更容易,不論是飛身閃躲的玩家,或者是遠距離奔跑中的敵人,只要稍微瞄準(zhǔn)到他按下LT鍵,整個射擊的槍點便會強力地黏在目標(biāo)身體上。Soft Lock的鎖定范圍大致上有三個部位,分別是頭部、軀干、四肢,因此想要精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)到理想的部份進行射擊,這部份就得多花一些時間練習(xí)才行。Soft Lock最大的缺點是很難打中躲在掩體后的敵人,特別是蹲在矮墻后死不出來的玩家,通常玩家都只會鎖定到軀干,若敵人蹲在矮墻后軀干會比掩體低,因此射擊時幾乎只會打到墻壁,而無法正確命中目標(biāo)。值得一提的部份是Soft Lock在鎖定到敵人后,仍舊可以大力推動右類比桿來微調(diào)槍點,減少一點上述缺點所發(fā)生的情況,但整體射擊的精準(zhǔn)度還是沒有比Free Aim來得好。

Soft Lock可自動鎖定槍點上的敵人,但最大的缺點是不好打中掩體后的敵人。

Free Aim給予玩家相當(dāng)自由度的射擊手感,只要你的射擊能力夠精準(zhǔn),甚至只要雙手各持一把小手槍,場上的所有玩家都可能被你爆頭,但這個需要非常長時間地練習(xí)才可達成。不論射擊玩家身體的哪個部位,皆能造成不同程度的傷害,因此你也能透過Free Aim以不同角度射擊不同部位,讓自己成為場上最引人注目的強者。不過Free Aim也有它的缺點在,F(xiàn)ree Aim很難瞄到飛身閃躲或奔跑的玩家,經(jīng)常不是槍點移動得太慢,不然就是槍點移動超過目標(biāo),造成常見的“挖地瓜”或“打小鳥”。Free Aim還有一個特別的優(yōu)勢,就是比Soft Lock多出Hardcore TDM、Hardcore Gang Wars、Hardcore Deathmatch三個玩法,而這三個玩法所獲得的經(jīng)驗值也比其它的玩法多,想要追求高等級的玩家不妨來這試一試。

子彈時間(Bullet Time)在對戰(zhàn)玩法中的運作方式:

我想這應(yīng)該是所有期待這款游戲的玩家最想知道的問題之一,加入了子彈時間的多人對戰(zhàn)玩法,是要如何施展?如何呈現(xiàn)?是攸關(guān)這款游戲是否會引起玩家感興趣的話題,所以筆者就在這里一同為大家解說整個運作/呈現(xiàn)方式。

子彈時間是以發(fā)動者與未發(fā)動者的“視線”當(dāng)作判定,只要啟動子彈時間的玩家視點所看到的敵人也會同時被發(fā)動子彈時間,而且在游戲里看到該名啟動子彈時間的玩家,也同樣會被強制發(fā)動子彈時間。簡單來說,只要看到被發(fā)動者看到或看到發(fā)動者的人,統(tǒng)統(tǒng)都會自動打開子彈時間。

飛身閃躲的過程中允許玩家射擊,你無需練習(xí)即可成為下一個小馬哥。

每把武器各自有熟練度,持續(xù)使用該槍殺死敵人即可提升熟練度并解鎖配件。

基本上,發(fā)動子彈時間的方式共有二種,一個是在身上裝爆發(fā)能力(Burst)底下的子彈時間“技能”,另一個則是按下手把RB鍵做出飛身閃躲。這二個之間最大的差別在于,爆發(fā)能力底下的子彈時間必須消耗腎上線素來啟動,當(dāng)你連續(xù)殺敵并累積一格以上的腎上線素,即可按下手把右類比桿(RS鍵)來發(fā)動子彈時間;該子彈時間允許玩家以邊走邊開槍的動作模式進行,有別于只能飛身閃躲所呈現(xiàn)出來的方式。

子彈時間的優(yōu)勢在于快、狠、準(zhǔn):

看到這里,可能會有玩家想問:“附近的玩家都會自動啟動子彈時間,那主動施展的優(yōu)勢在哪?”這個問題我有跟Rockstar工作人員討論過,發(fā)動者啟動子彈時間后,槍點與動作會比被發(fā)動者來得快,因此等同于在某種程度上為自己爭取更多一點的“攻擊時間”,因此只要好好地利用子彈時間的玩家,至少可以達成一殺二或一殺三的成績。以被發(fā)動者的觀點來看,強制啟動子彈時間的玩家,此時動作與槍點會明顯感到“緩慢”,因此在敵我對峙之時,就會處于較弱勢的一方,被殺回家里重生了。

飛身閃躲用起來就是爽,但用不好的話可是會被打假的。

殺死敵人后記得要搜尸一下,可隨機獲得現(xiàn)金、防彈衣、子彈、止痛藥。

只要是需要團隊合作的對戰(zhàn)玩法,多少都是需要發(fā)揮團隊合作的精神才可勝利,獨行俠雖然可賺取個人分?jǐn)?shù),但最后總結(jié)所獲得的經(jīng)驗值可是沒比勝方來得高。

《馬克思佩恩3》多人連線對戰(zhàn)的手感很接近同公司出品的Red Dead Redemption《碧血狂殺》,不過整體操控的手感會比《碧血狂殺》來得靈活一些。首先來解說一下爆發(fā)能力的部份,所謂的爆發(fā)能力就很像“主動技能”,你可在比賽前安裝保鏢(Big Dog)、直覺(Intuition)、子彈時間(Bullet Time)等十種以上的技能,只要透過殺敵來獲得腎上線素,再按下右類比桿發(fā)動即可。值得一提的是,這些技能皆有等級的設(shè)計,同一個技能若升級到最高等級三的話,即可獲得更強的技能效果。例如:保鏢等級三,可增加在場隊友的生命。自訂外觀的內(nèi)容也不算少,玩家能自訂每一組人馬的五官、服裝、發(fā)型等項目,但是想改變更多角色外觀的玩家,得要等級達到一定的程度后解鎖才行。

武器的部份可分為單手武器、雙手武器、丟擲性武器三種,玩家可帶上二把單手武器、一把雙手武器上場戰(zhàn)斗,并允許雙手各持一把武器當(dāng)個“雙槍俠”殺爆敵人。單手武器包含了:左輪手槍、自動手槍、烏茲沖鋒槍、雙管霰彈槍等,雙手武器則是AK-47、MPK、FAL、RPG、FMP G3S等各種突擊步槍、霰彈槍、狙擊槍。這里有一點要特別提醒玩家的是,每種武器皆有不同的“重量”,若帶太多武器上戰(zhàn)場并造成自己負(fù)重時,戰(zhàn)斗時的回血速度與肺活量會大幅降低,因此在設(shè)置武器時記得要三思。

單手武器有不少的玩具讓玩家選擇,如果等級達到了四十級便可解開沙漠之鷹的使用權(quán)。

雙手武器不僅有狙擊槍,甚至連RPG都有是怎樣?

畫面右下角有個負(fù)重表,如果超出一定的范圍時便會呈現(xiàn)紅色,建議玩家還是將負(fù)重維持在中等就好。

自訂角色外觀項目不算少,每組人馬皆可選擇男生或女生,接著再進入細部選項來變更五官、穿著等。

筆者目前所使用的黑人,很有巴西黑幫的感覺。

爆發(fā)能力即類似主動技能,可讓玩家協(xié)助隊友或增加自己的射擊能力。

每把武器也有不同的配件可解鎖,但必須先達到該槍械的熟練等級后解鎖,再用現(xiàn)金購買才可使用。

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