槍
狙擊槍
隱匿立場這個玩意吧看起來很美,實際上實戰(zhàn)用處不算特別大。破隱一擊貌似沒有多少加成的樣子(待考證),唯一的優(yōu)勢似乎就在于你能在舒服的位置狙到想狙的地方。在戰(zhàn)斗中如果使用的話,荒神失去目標會跑向最近的吃飯點,也許能讓你有個輸出環(huán)境但是就結(jié)果來看似乎有點拖任務時間。特別是在打具有高感覺度的荒神時,其實還不如你閃光跑路。也許在團戰(zhàn)時SF能幫你找到合適的輸出環(huán)境吧。
接下來是傳說中的狙擊鏡。狙擊鏡這東西美的很啊!因為現(xiàn)在瞄準鏡不同倍率的調(diào)整速度可以設置成不同的速率,這樣對手瞄黨來說實在是福音。以前玩手瞄都是跑路輔助的瞄準,現(xiàn)在可以站樁了,配合隱匿打點會把握的非常準。
另外第三樣我覺得也是從GE時代傳承下來的關(guān)鍵技術(shù)跳射在GE2里依然非常強勁,配合開鏡打點把握非常容易。
突擊步槍
子彈回OP多少有點讓我感覺很欣慰啊,雖然回的貌似真的不多,但是在沒有OP刀的情況下這一技能依然使得突擊槍稱為我的最愛。后撤步的話很適合刀補完OP立刻進入輸出環(huán)境,加上射速快的優(yōu)勢能很快把輸出堆上去。不過是錯覺么,總覺得突擊槍的速度變慢了,或者說現(xiàn)在所有槍的射速都一樣了?
還有,跑動開槍真心不適合突擊槍,視角轉(zhuǎn)換稍微慢一點就是打空氣,快了正常射擊又比較飄。
突擊槍的打法非常簡單,之前就是說了,刀-連擊捕食-換槍后撤輸出-刀……的循環(huán),應對高機動的荒神非常有效,前提是你的鏡頭轉(zhuǎn)換必須符合你的習慣?傮w來說突擊槍的改變不算特別大,適應的最快。哪天擼個視頻看看吧。
火炮
OPreserve這個功能是拿來賣萌的吧。難道還真是要將刀硬直-槍插臉的LOOP進行到底么?總體來說大炮非常吃子彈,OPreverse的用處似乎針對的是在某種荒神怒后不能近身或者槍優(yōu)勢較大的后期進行瘋狂輸出的情況,現(xiàn)在沒有子彈什么都是虛妄。實戰(zhàn)中完全沒用過,感覺也不想用。
說到射速,如果倍率支持,完全可以把火炮當做OP槽長的要命的其它槍來使用。只有它是所有子彈公用的,在射速允許的情況下可以考慮稱為泛用武器。
霰彈槍
再次強調(diào)這種槍不適合打多個荒神的局。打點太分散,雖然火力夠猛自帶突進,但是慘不忍睹的射程讓這把槍稱為了最像刀的槍,比刃炮還像。
霰彈槍的一般步驟是槍突進-貼臉射-換刀-后撤-槍突進。目前感覺還可以用來跑路,速度不慢?傊冶容^反感這種刀槍結(jié)合的打法,剝奪了火炮的一部分功能,需要時間適應,到時候再說。
霰彈槍的輸出真的不低。因為重要所以說兩次。
子彈
狙擊彈
感覺就是高傷害的長距離彈丸/鐳射,附屬的雷暴啊什么的東西根據(jù)經(jīng)驗來說DPO不如單純彈種,所以就沒嘗試。射程有限不能橫穿冰原,說好的狙擊彈呢!
用法還是那樣,手瞄或者跳射,跳射推獎。
結(jié)合破壞彈
官方逼死同人的神彈代表,降肉質(zhì)是多可怕的功能!打點準一點后續(xù)基本就是切肉。這個和狙擊彈是一樣的,所以不單獨說?傊欢ㄒ驕。推薦跳射或者隱匿狙擊三連發(fā)。
連射彈
依然沒看出來有什么特別的功能,也許輸出會高一些?但是射速成問題,后撤步射速倒是快了但是以后有自制子彈了估計也不太吃香。
大OP炮彈
唯一作用就是揭示OPreverse功能,就經(jīng)驗上說DPS高DPO低,無效率。
機雷
機雷的名字就昭示了。機雷=JL=雞肋,翻過來就是LJ=垃圾。
誰會傻的撞靜止陷阱。要有這種的話我當時TM早研究了還要你現(xiàn)在放。也許就是打鳥人這樣的喜歡飛來飛去的有點用,但是被動永遠不如主動,這是我的信條。
保護雷
比機雷還垃圾的東西,不予評論。
撤甲彈
好東西,使用方法同霰彈,貼臉打就行了。