從鬼泣3到鬼泣5,只有鬼泣5通關(guān),可見我有多手殘。不得不說,相比較前面幾代,鬼泣5簡化了操作,尤其是鍵盤+鼠標(biāo)的操作,解決了全鍵盤操作的視角的問題。可見廠商是想讓更多玩家受惠,難度太高只會變成小眾游戲。
但即使這樣,眾多組合鍵依然讓我手忙腳亂,畢竟鍵盤不比手柄,手柄的按鍵分布是立體的,而且更符合人體工學(xué),鍵盤只是一個平面,所以玩鬼泣這樣的動作游戲就會手忙腳亂。思來想去,覺得罪魁禍?zhǔn)拙褪墙M合按鍵,像惡魔抓取,天使抓取還好,熟練之后沒什么問題,但如果是惡魔武器和天使武器出招的話就徹底苦逼了,一瞬間大腦短路就不知道按啥了,明明想飛鏢套住怪,就是TMD不出,上來那股勁真是想砸鍵盤。。。
同時覺得鍵盤+鼠標(biāo)的操作方式問題很大,雖然視角可控很舒服,但鼠標(biāo)只有三個按鍵,左手要控制前后左右方向,要控制跳躍,天使惡魔形態(tài)的切換,蓄力攻擊,實在忙不過來,最后決定改用手柄操作。
當(dāng)然,動作游戲的本色就是動作,就是手忙腳亂一番后的成就感,所以連招還是要自己練的。
[·]:代表停頓
[→→]:代表連續(xù)按同一方向2下
[+]:代表一起按
《鬼泣DmC》詳細(xì)操作說明 | ||
英文名/中文名 | 默認(rèn)手柄按鍵 | 說明 |
基礎(chǔ)能力 | ||
跳 | A | |
挑空 | B | |
射擊 | X | |
攻擊 | Y | |
閃避、翻滾 | LB、RB,在地面和空中都行 | |
天使鐮刀(藍(lán)) | LT | |
惡魔斧頭(紅) | RT | |
方向控制 | LS | |
視角控制 | RS | |
二段跳 | AA | |
天使滑翔 | LT+A,空中 | |
天使鎖鏈(藍(lán)) | LT+X | 把自己拉向敵人 |
惡魔鎖鏈(紅) | RT+X | 把敵人拉向自己 |
變身 | LS+RS | 變白發(fā)但丁 |
叛逆大劍 | ||
4連擊 | YYYY | |
5連擊 | YY·YYY | |
空中4連擊 | 在空中,YYYY | |
空中升龍 | 在空中,YY·Y | |
空氣刃 | 按Y蓄力 | 最多可連續(xù)發(fā)3下空氣刃 |
沖刺 | →→Y | |
挑空 | B | 輕按一下B敵人浮空,自己不動;長按B,自己和敵人一起浮空 |
斬落 | 在空中,B | |
天使鐮刀(發(fā)動時需要按住LT) | ||
4連擊 | YYYY | |
5連擊 | YY·YYY | |
空中3連擊 | 在空中,YYY | |
空中4連擊 | 在空中,YY·YY | |
地面升龍 | 按Y蓄力 | |
沖刺 | →→Y | |
旋轉(zhuǎn)攻擊 | B | |
鉤子 | 在空中,B | 從下往上挑,適用于空接時敵人快落地的時候使用。 |
惡魔斧頭(發(fā)動時需要按住RT) | ||
3連擊 | YYY | 傷害值非常高,尤其最后1下 |
3·連擊 | YY·Y | 最后1下是2次combo,傷害也更大了 |
波動斧 | 在空中,Y | 斜45度丟出一個惡魔斧頭 |
波動斧 | →→Y | 扔出一個惡魔斧頭,距離很遠(yuǎn) |
B | ||
在空中B | ||
槍 | ||
射擊 | X | |
蓄力射擊 | 按住X蓄力,后松開 | |
劍雨 | 在地面和空中,X+A | 空中是向下旋轉(zhuǎn)射擊,地面是升龍向上射擊 |
其他操作 | ||
踩跳 | 跳-砍-跳-砍跳-砍- | 需要自己和敵人同時在空中,并且自己還能再次使用跳。跳在怪物身上,攻擊,再跳,再攻擊···這個需要聯(lián)系。大家多看視頻就好 |
彈反 | 攻擊 | 敵人發(fā)動攻擊時,我們也立即發(fā)動攻擊,敵人受到效果后會有很大硬直。DmC中也會反彈屬性回去。例如:冰屬性小怪的冰也會被彈反凍住他自己 |