這的確不是一個(gè)很好的技能,但是你需要用它來靠近目標(biāo).。你還能用它來移動(dòng)和走位,讓你到達(dá)一個(gè)有利的位置。如果你是調(diào)用控制臺(tái)降低了天賦學(xué)習(xí)約束的話,在你解鎖了很多強(qiáng)力技能后就放棄這么做吧。
天賦分析:
Dual Weapon雙武器系
Backstab
背刺
Explosive Strike (Merciless Strike)
爆破攻擊(升級(jí)到無情打擊)
當(dāng)與技能“攻其不備(Blindside)”的效果連用時(shí),這是個(gè)很棒的天賦。并且還是最早就能解鎖的讓你能完成跨職業(yè)連擊(cross-class combo,CCC)的技能之一。當(dāng)技能”不寬恕之鏈”(Unforgiving Chain)滿載時(shí),你能對(duì)一個(gè)失衡(stagger)的敵人通過一擊制造出足夠的傷害。如果我說我能弄出一個(gè)一擊必殺的刺客來,那一定是一個(gè)該死的謊言。
因?yàn)槲锢頉_擊力修正也在起作用,如果不能瞬秒某個(gè)單位,你就得一直戳它的PP.
Unforgiving Chains
不寬恕之鏈
在整個(gè)游戲中都是一個(gè)很好的被動(dòng)天賦,因?yàn)槟憧梢缘竭_(dá)穩(wěn)定的暴擊,
在游戲后期,你會(huì)將更多的時(shí)間用于角色自動(dòng)攻擊,不傷害任何隊(duì)友的自由暴擊,對(duì)吧?
Twin Fangs (Reversed Grip)
雙牙(升級(jí)到逆持)
這是另一個(gè)早期學(xué)到的能讓你重創(chuàng)某些敵人的技能。你能獲得有保證的兩次暴擊傷害,與爆破攻擊(Explosive Strike)有著同樣的物理修正。我通常把雙牙和一些基本攻擊連用,以便快速消滅弓箭手和別的皮厚的敵人。升級(jí)技能“逆持”減了10s 冷卻時(shí)間,讓它成為你最常使用的技能之一。
Specialist戰(zhàn)斗專家系
Speed
加速
總而言之,雙揮賊能被概括為一件事:盡可能快的對(duì)單一目標(biāo)造成傷害。在戰(zhàn)斗專家天賦樹中選擇加速,使得你在不能使用高傷技能時(shí),也能輸出更多的普攻傷害。
Scoundrel流氓系
Blindside
攻其不備
如果每個(gè)隊(duì)友都在做好他們自己的事,這將是一個(gè)極好的天賦。當(dāng)你攻擊一個(gè)正與隊(duì)友交戰(zhàn)的目標(biāo)時(shí),增加20%的傷害。
Subterfuge詭計(jì)系
Stealth
潛行
一級(jí)就夠用,它能消掉所有仇恨。我通常潛行進(jìn)入戰(zhàn)斗,接近目標(biāo),當(dāng)仇恨被Aveline拉走后立即攻擊。
Specializations
專精
Assassin刺客系
刺客是主輸出系,應(yīng)該是首選的專精,無論你后來是選影武者或決斗家。你將幾乎要加滿這個(gè)系,所以有很多地方需注意。
Mark of Death (Mark of Doom/Enduring Mark)死亡印記(升級(jí)到厄運(yùn)印記/持久印記)
死亡印記降敵人的傷害抵抗,讓你能更好用技能地打擊它們。最棒的是,它的減抗能讓任何隊(duì)友都更強(qiáng)的輸出,而不只是你一個(gè)人。分別升級(jí)厄運(yùn)印記/持久印記來使它成為一個(gè)更強(qiáng)更持久的debuff.
Bloodlust
嗜血
一個(gè)通過殺敵來增加你耐力的好被動(dòng)技能。因?yàn)槟悴粫?huì)在 willpower上投資任何一點(diǎn)屬性點(diǎn),你就需要這樣的技能來回復(fù)耐力。
Devious Harm
狡詐傷害
每1點(diǎn)狡詐增加1%的暴擊傷害,必學(xué)。
Pinpoint Strikes
精確打擊
早期的好技能,因?yàn)槟氵沒有接近100%的暴擊率,它是暗殺(Assassinate)的前置。
Assassinate (Annihilate/Overkill)
暗殺(升級(jí)到殲滅/毀傷)
終于到了。終極大殺器,當(dāng)對(duì)它投入第一個(gè)點(diǎn)的時(shí)候,天堂就來了。。。。暗殺是這篇人物構(gòu)建的核心。。。。。。。。。
Duelist決斗家系
我不會(huì)騙你的,選這個(gè)系就是為了一個(gè)原因:仇殺(Vendetta)
Throw the Gauntlet (Cutting Barbs)
扔手套(升級(jí)到冷嘲熱諷)
在升級(jí)之前,此技能并不出眾,但是如果隊(duì)友被痛扁,你能用此技能讓他們轉(zhuǎn)到你的坦克這邊。冷嘲熱諷將敵人回避減半。
Parry
閃避
無用技能,因?yàn)闊o論如何你都不該被打,并且占用你的貧乏的耐力槽。但是如果你要出
仇殺(Vendetta),忍了吧。
Sure Strikes
可靠打擊
加命中的好被動(dòng),并且需要它解鎖仇殺(Vendetta)
Vendetta (Blood Feud)
仇殺(升級(jí)到世仇)
這是對(duì)付該死的圣殿獵手時(shí)應(yīng)放的技能,有點(diǎn)像《質(zhì)量效應(yīng)2》里先鋒的沖鋒。很有趣很強(qiáng)力。升級(jí)到世仇之后,能攻擊屏幕上任何一個(gè)失衡(stagger)的目標(biāo)。
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僅依靠暗殺(Assassinate)的暴擊攻擊是不夠的。怎樣讓傷害破萬或更高?答案是“脆弱(BRITTLE)”。
舉例戰(zhàn)術(shù)設(shè)定
Hawke (Player)
Enemy: Target rank is Elite or higher - Use current condition for next tactic
Enemy: Target of Hawke - Mark of Death
敵人:等級(jí)為精英或更高-----為下一策略使用當(dāng)前條件
敵人:是Hawke的目標(biāo)------死亡印記
Merrill/Anders
Enemy: Target rank is Elite or higher - Use Current condition for next tactic
Enemy: Target of Hawke - Petrify
敵人:等級(jí)為精英或更高-----為下一策略使用當(dāng)前條件
敵人:是Hawke的目標(biāo)------石化
Aveline
Enemy: BRITTLE - Rally
敵人:脆弱時(shí)-----使用團(tuán)結(jié)
Hawke (Player)
Enemy: BRITTLE - Assassinate
敵人:脆弱時(shí)-----使用暗殺
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隊(duì)友評(píng)價(jià):
Aveline
隊(duì)伍的核心和靈魂,承擔(dān)傷害,為我和法師們創(chuàng)造了跨職業(yè)連擊的條件,用團(tuán)結(jié)(rally)提升我的暴擊傷害。她是我隊(duì)伍的大明星,而我只是個(gè)荒謬的華麗賊,輸出著比《龍騰世紀(jì)2》的退貨數(shù)量更高的數(shù)字~
她是個(gè)好隊(duì)友,屬性加力量,體質(zhì)和耐力。
Anders
.不僅僅是一個(gè)治療/控制者,開了復(fù)仇(Vengeance)他也有很高的輸出。
英勇光環(huán)(Heroic Aura)提升暴擊率,在Merrill的石化冷卻時(shí),他也能放石化為暗殺(Assassinate)做準(zhǔn)備。
屬性加魔法,體質(zhì)和意志。
Merrill
擁有幾乎無限的法力槽,提供元素武器(elemental weapons),對(duì)失衡的敵人造成高傷,
能制造脆弱(Brittle)狀態(tài)。她也很可愛。對(duì)這樣一個(gè)隊(duì)友你還要求什么呢?
PS:屬性只加魔法和體質(zhì)。