戰(zhàn)國BASARA4的武器系統(tǒng)是本游戲的一大亮點(diǎn),給游戲增添了不少的樂趣,以往的系列,由于有裝備道具的存在,武器系統(tǒng)一直是個(gè)高不成低不就的半吊子存在,只能在游戲中獲得等級更高的武器,等級越高攻越高,武器屬性固定,特效也固定,未免比較沒趣,但以前的精髓在于裝配裝具,也就沒什么人注意這一點(diǎn)。這次取消了裝具,改成了消耗性質(zhì)的合戰(zhàn)游戲書,于是武器合成強(qiáng)化系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生。
武器獲得:
玩家在戰(zhàn)場無法獲得武器,武器只能通過完成戰(zhàn)功目標(biāo)評價(jià)點(diǎn)來獲取,其他的都要靠在商店購買,商店有時(shí)會打折,有時(shí)會有挖掘出來的絕世武器(6洞),這都是系列的老傳統(tǒng)了。
武器屬性:
等級:就是RARE度,可以在武器圖標(biāo)下方的星星處辨識出,可以通過玉鋼和幸運(yùn)小錘來升級,最高為5級,武器的RARE度直接關(guān)系到武器可以達(dá)到的最高五圍屬性,所以還是非常重要的,初始的武器五圍為300,每升一級就會提高300,最高為五圍1500點(diǎn)數(shù)值。
玉鋼作為最主要的升級武器等級的素材,顯得十分重要,在游戲中除了關(guān)卡中能夠獲得一些,完成一定等級的評價(jià)有時(shí)也會獲得,另外,有時(shí)商店會販賣一定數(shù)量的玉鋼,大家不要錯(cuò)過。
1→2 3個(gè)
2→3 10個(gè)
3→4 30個(gè)
4→5 50個(gè)
可見,一把1級武器一直升上去需要消耗93個(gè)玉鋼,這個(gè)數(shù)量還是非常多的,由于挖掘武器都為五級六洞,所以這里還是推薦使用直接買的武器作基板,這樣能夠節(jié)約大量的玉鋼消耗。
武器五圍:
攻擊:影響通常技的威力,就是俗稱的平砍
防御:影響武將防御力,防御力越高受傷越少
basaragauge:影響積蓄basara槽的速度,越高蓄的越快
氣合:影響失神值,此數(shù)值越高武將越不容易陷入硬直狀態(tài)
體力:影響最大生命力,數(shù)值越高體力越多
五項(xiàng)數(shù)值在高難度下都十分有用,在低難度玩家可以優(yōu)先強(qiáng)化1,3兩點(diǎn),強(qiáng)化五圍數(shù)值使用的砥石游戲中隨處可見。
幸運(yùn)小錘:
這個(gè)就是純拼人品的升級數(shù)值,除了可以升級稀有度,還能升級五圍,這次的小錘不會搖出兇,只有吉,中吉,大吉三種,具體增加幅度如下
武器等級:
吉:2個(gè);中吉:5個(gè);大吉:15個(gè)
武器五圍數(shù)值:
吉:10點(diǎn);中吉:50點(diǎn):大吉:200點(diǎn)
武器合成:玩家可以將兩把武器合二為一,第二把武器五圍數(shù)值的一半會加到合成元武器上,但不會超過最大值,合成后武器的等級和基板武器相同,合成并不會消耗金錢,但是一旦進(jìn)行“銘”的合成強(qiáng)化,就會消耗。
銘:
此系統(tǒng)類似無雙系統(tǒng)的技能洞,每把武器根據(jù)等級的不同具有數(shù)量不等的“銘”洞,最少2個(gè)最多六個(gè),玩家最初獲得的武器的銘洞上可能有銘也可能沒有,銘可以通 過武器合成來將一把武器的銘合成到另一把上面,特定組合的銘互相合成,還會出現(xiàn)更為強(qiáng)力的高級銘。銘的作用基本等同于之前的裝具效果,為武器附加各種各樣 的特殊效果。
下面列出全部的銘和合成銘效果給大家參考
普通銘(灰色):最普通的銘,可通過與“極”銘合成獲得灰色極銘(部分不可)
體力 體力值+100
打力 攻擊力+150
守力 防御力+150
根性 受到攻擊不易出現(xiàn)硬直
堅(jiān)固 不容易被破防
反能 更容易彈反
防崩 更容易擊破敵人的防御
休息 防御中體力徐徐回復(fù)
達(dá)人 會心一擊率提升
痛打 會心一擊傷害提升
小粋 粋の至り發(fā)動時(shí)間增加
生粋 粋の至り中攻擊力+250
純粋 粋槽增加量變大
鬼刃 打倒一人攻擊力+1
道出 一定幾率使出屬性攻擊
道力 屬性攻擊力增加
必力 basara技攻擊力增加
必重 basara技HIT+1
美味 回復(fù)道具的回復(fù)量增加
盜食 見切成功時(shí)回復(fù)體力
吸血 打倒一人,體力少許回復(fù)
活性 氣絕復(fù)歸后,basara槽全滿
早起 氣絕時(shí)間減少
悪童 挑釁的basara槽增加量變多
無粋 受傷會增加粹槽
粋狂 瀕死時(shí)粹槽自動回復(fù)
砕石 破壞敵人的防具一定幾率出現(xiàn)砥石
収金 打倒1人+3兩金錢
経験 取得經(jīng)驗(yàn)值+20%
稽古 彈反成功獲得強(qiáng)化印籠
拾得 破壞設(shè)置物獲得強(qiáng)化道具概率提升
合成銘(黃):通過兩種灰色銘合成得來的新銘,在銘列表中可查看合成公式,可通過與“極”銘合成獲得紅色的合成極銘(部分不可)
剛力 攻擊力+150,更容易擊破敵人的防御
頑丈 體力+100、防御力+150
會心 會心一擊率增加,會心一擊傷害增加
六道 一定幾率發(fā)動屬性攻擊且屬性攻擊傷害提升
粋?cè)A 粋の至發(fā)動時(shí)間增長,攻擊力+250
必殺 basara技威力提升,HIT數(shù)+1
妖刃 打倒一人攻擊力+1,回復(fù)少許體力
剣劇 拼刀更容易獲勝,且造成傷害增加
逆上 瀕死狀態(tài)攻擊力+250,粹槽自動回復(fù)
鉄身 防御力+150,更不容易產(chǎn)生硬直
無頼 挑釁回復(fù)barasa槽增多,且回復(fù)一定數(shù)值的粹
生命 隨之時(shí)間經(jīng)過回復(fù)體力
奇跡 一定幾率敵人的傷害無效,死亡后一定幾率復(fù)活
特訓(xùn) +20%經(jīng)驗(yàn)并獲得10%的強(qiáng)化印籠
怪盜 擊破100人獲得一個(gè)恵比壽樽
天恵 fever時(shí)更易出現(xiàn)砥石
食歴 吃回復(fù)道具+經(jīng)驗(yàn)值
綠色合成:這部分銘除了寶刀,其他的只能通過其他銘與“變”合成獲得,且并沒有合成公式,無法與“極”銘合成。
重々 Hit+1,連擊持續(xù)時(shí)間間隔變長
空舞 空中連擊HIT+1
陣取 對陣大將傷害1.5倍,破陣時(shí)HIT數(shù)增加
必死 被敵將攻擊更容易積蓄basara槽
打札 傷害1.5倍
俊速 移動速度增加
軽技 受傷減少,被吹飛自動受身
忍耐 根據(jù)所受傷害獲得經(jīng)驗(yàn)值
寶刀 解體武器獲得1W金錢
同體 自身獲得回復(fù)道具,戰(zhàn)友體力也會少許回復(fù)
さび 對敵人的傷害降低
武器解體:
不要的武器可以分解掉獲得素材,武器越是強(qiáng)力,獲得的素材越多,另外吐槽下游戲系統(tǒng),賣武器這一點(diǎn)的麻煩程度與無雙系列不相上下……