國(guó)土防線(xiàn)游戲性能優(yōu)化方法,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單優(yōu)化國(guó)土防線(xiàn)游戲性,低端機(jī)運(yùn)行流暢壓力毫無(wú)。
怎么用:
打開(kāi)C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\My Games\HOMEFRONT\GCGame\Config,找到GCEngine,然后打開(kāi)它,按Ctrl+F會(huì)彈出個(gè)框框,然后復(fù)制bUseTextureStreaming (=后面的不用復(fù)制)到框框里,然后按ENTER就會(huì)跑到bUseTextureStreaming,之后把=后面的True改成False就行了
bUseTextureStreaming=False 物理流bDrawSun=true 小太陽(yáng)
DynamicLights=False 動(dòng)態(tài)光照
DynamicShadows=False 動(dòng)態(tài)陰影
LightEnvironmentShadows=False 燈光環(huán)境下陰影效果
CompositeDynamicLights=False 合成動(dòng)態(tài)燈
DirectionalLightmaps=True 定向光照
MotionBlur=True 動(dòng)態(tài)模糊
DepthOfField=True 景深
Bloom=Flase 類(lèi)似于HDR,但非動(dòng)態(tài)光照
UseHighQualityBloom=Flase 同上
Distortion=True 失真
DropParticleDistortion=False 顆粒變形
LensFlares=True 光斑火焰
FogVolumes=True 塵霧容量
FloatingPointRenderTargets=True 浮動(dòng)點(diǎn)渲染
OneFrameThreadLag=True 跳幀
UseVsync=False 垂直同步
Fullscreen=False 全屏
AllowD3D10=False DX10 (我是DX9的,開(kāi)了也沒(méi)用)
HighQualityGamma=True 高材質(zhì)伽瑪
PostProcessing=False 后期處理
AllowRadialBlur=True 光線(xiàn)模糊
AlwaysRenderBeforeModShadows=False 渲染之前的模組陰影
bEnableBranchingPCFShadows=False 使用分支PCF陰影
bAllowBetterModulatedShadows=False 允許更好的調(diào)節(jié)陰影
ResX=800 這個(gè)不用說(shuō)了,大家都懂的
ResY=600