魔法門10傳承戰(zhàn)斗技巧與魔法心得
《魔法門10:傳承》進(jìn)階戰(zhàn)斗技巧解析,怎么玩好戰(zhàn)斗。
控制近身敵人
在了解了技能和法術(shù)的詳細(xì)情況后,筆者再來介紹一些進(jìn)階的實(shí)戰(zhàn)技巧。
首先是控制近身敵人。
游戲中,在敵人還未近身時(shí),玩家隊(duì)伍是可以通過消耗掉一個(gè)回合來移動(dòng)的。
在這個(gè)階段,可以靠合理的移動(dòng)——后退來控制敵人的走位和交戰(zhàn)的地點(diǎn)。
在移動(dòng)前如果讓隊(duì)伍中任意一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行攻擊則本回合就無法移動(dòng)了。
因此,在敵人的位置和隊(duì)伍的位置到達(dá)滿意的地點(diǎn)后可以首先使用控制法術(shù)。
纏繞和冰凍都能減緩敵人的行動(dòng),爭(zhēng)取足夠的遠(yuǎn)程攻擊時(shí)間。
敵人近身后,擊退是一個(gè)優(yōu)秀的技能。
在隊(duì)伍其他成員攻擊后將目標(biāo)擊退。
下回合敵人就需要消耗回合靠近玩家隊(duì)伍,從而無法進(jìn)行攻擊。
逐批次引出敵人
當(dāng)發(fā)現(xiàn)視野中有多個(gè)敵人時(shí),不要懼怕。
這時(shí)只需要以最近的遠(yuǎn)離中心區(qū)域的敵人為目標(biāo)前進(jìn)即可。
在一起的復(fù)數(shù)敵人往往不會(huì)同時(shí)行動(dòng),這樣就能分批次的將一群敵人引出各個(gè)擊破。
在引出敵人后,控制一部分,然后集中火力打擊單一敵人也是不變的原則。
與復(fù)數(shù)敵人交戰(zhàn)
如果遇到遠(yuǎn)程敵人,最好還是先在周圍找到掩蔽體。
敵人的攻擊是受視線躲避原則影響的,它無法直接看到你就不能遠(yuǎn)程攻擊。
對(duì)付多目標(biāo)時(shí),群體防護(hù)技能就很有效了。
如果隊(duì)伍中有多個(gè)具有挑釁技能的角色。
就能做到讓敵人分別攻擊各個(gè)具有免傷效果的玩家。
從而將多個(gè)敵人的打擊一一化解。
在遇到多個(gè)敵人時(shí),盡量在敵人近身前利用地形掩體將敵人分散。
讓一部分?jǐn)橙诵枰@過掩體才能攻擊你。
這樣可以爭(zhēng)取到更多的面對(duì)較少敵人的時(shí)間。
此時(shí),就能全力攻擊敵人防御較弱的單位。
并持續(xù)讓坦克角色挑釁敵人攻擊力強(qiáng)大且抗打擊能力強(qiáng)的單位。
給敵人施加破防等負(fù)面效果也是快速輸出傷害的好方法。
不要貪圖一回合的攻擊傷害。
施加的狀態(tài)往往會(huì)讓你在接下來的回合中多次受益。
在近身戰(zhàn)斗中雖然無法移動(dòng),但是仍舊能夠轉(zhuǎn)身。
轉(zhuǎn)身是不消耗回合的。
因此,在多目標(biāo)戰(zhàn)斗中可以通過頻繁的轉(zhuǎn)身來攻擊和控制不同的目標(biāo)。
恢復(fù)瀕死狀態(tài)的成員
當(dāng)隊(duì)伍中玩家所受傷害超過所剩生命點(diǎn)數(shù)時(shí)會(huì)進(jìn)入瀕死狀態(tài)。
他將無法執(zhí)行任何行動(dòng)。休息可以消除這個(gè)狀態(tài),但是仍舊不能一次恢復(fù)所有生命。
如果需要在戰(zhàn)斗中挽救瀕死狀態(tài)的隊(duì)友,就需要法術(shù)或則卷軸。
圖中的潺水自流卷軸與就能治愈癱瘓的成員。
《魔法門10:傳承》技能與魔法解析,怎么玩好技能法術(shù)。
技能解析
游戲中技能等級(jí)有兩個(gè)重要概念。
技能等級(jí)代表了技能的熟練程度。
而技能階段則分為專家、大師和宗師。(圖中的箭頭處)
每個(gè)技能等級(jí)都會(huì)提供技能效果的增強(qiáng)。
比如斧系技能每等級(jí)都會(huì)增加使用斧類武器的命中和傷害。
而當(dāng)技能升級(jí)到一定的程度后就能到達(dá)新的階段。
此時(shí)會(huì)有額外的獎(jiǎng)勵(lì)。
同樣,斧類技能的專家級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)就是增加致命一擊概率。
繼續(xù)提升斧類技能就能達(dá)到大師級(jí)甚至宗師級(jí)的階段。
這會(huì)使你獲得更高階的獎(jiǎng)勵(lì)。
大師級(jí)會(huì)讓斧類武器的暴擊傷害增加并能對(duì)敵人造成易傷Debuff。
而宗師級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)則是超強(qiáng)的。
它能賦予每一個(gè)技能等級(jí)額外的傷害。
因此,專精一個(gè)技能比掌握多個(gè)低級(jí)技能收益更大。
同理這里再舉一個(gè)防御系的技能。
例如盾牌掌握,每個(gè)等級(jí)可以賦予角色更高的格擋概率。
而提升技能到專家、大師后。
則能獲得額外的格擋次數(shù),甚至能在格擋后反擊。
宗師技能更能提供對(duì)隊(duì)伍其他成員的遠(yuǎn)程援護(hù)。
根據(jù)角色的定位,專精幾個(gè)相應(yīng)的技能。
這能使角色的功能性更強(qiáng),隊(duì)伍成員的作用更能相互支持。
最后,很多技能是有職業(yè)限制的。
例如圖中的矮人防御者。
他就無法將輕型鎧甲等技能提升到宗師級(jí)。
魔法系的技能更是最多到專家級(jí)。
法術(shù)解析
游戲中角色能夠使用的攻擊防御能力統(tǒng)稱為法術(shù)。
需要消耗法力點(diǎn)才能使用。
法術(shù)作用和要求如圖標(biāo)示。
例如霹靂寒冰就是傷害性法術(shù)。
他能直接傷害范圍內(nèi)的敵人。
颶風(fēng)術(shù)則是兼具傷害和控制。
能夠在造成損傷的同時(shí)擊退敵人。
神圣護(hù)甲則是防御性法術(shù)。
它能夠減少隊(duì)伍下回合受到的傷害。
挑釁則能改變敵人的目標(biāo)。
也屬于防御法術(shù)的范疇。
還有碎顎這種牽制性法術(shù)。
它能讓敵人無法施法。
對(duì)付法師時(shí)會(huì)相當(dāng)有用。
相應(yīng)的,千鈞一擊則是用來對(duì)付防御出眾的戰(zhàn)士。
它能讓敵人的格擋毫無用處。
當(dāng)然,直接的生命恢復(fù)法術(shù)也是必不可少的。
光是靠休息和藥瓶恢復(fù)生命會(huì)讓游戲節(jié)奏十分緩慢。
合理使用法術(shù)是游戲戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。