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新劍俠情緣人物屬性鍛煉心得

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2009/1/20 18:16:10字體大小:A-A+

作者:西西TS點(diǎn)擊:27次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 新劍俠情緣

騰訊劍俠情緣手游v1.6.1 安卓版
  • 類型:角色扮演大。592.8M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:8.8
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劍俠情緣人物屬性鍛煉心得


等級(jí),經(jīng)驗(yàn)相關(guān)三個(gè)屬性——沒(méi)什么可說(shuō)的,等級(jí)自然高點(diǎn)好,可是新劍的平衡性很好,就是狂練,走正常流程估計(jì)也到不了50。主要說(shuō)剩下的,重要屬性全部已經(jīng)用裝卸裝備的方式才測(cè)試了


1、生命:HP,通俗點(diǎn)也就是“紅”,自然多點(diǎn)好——對(duì)任何游戲都一樣,只有活下來(lái)才是王道,要不就GAME OVER,不論是游擊戰(zhàn)黨還是硬抗黨,血沒(méi)了一切都是0。正常升級(jí)上限差不多,最強(qiáng)裝備也加成,然后——買(mǎi)藥,敵人沒(méi)藥我們有,這就是優(yōu)勢(shì)

2、體力:生命下面的屬性——尤其對(duì)于游擊戰(zhàn)黨,非常重要。而且想走流程有效率,一定要用跑,肯定需要大量的體力。前期比較吃緊,等級(jí)低上限低,也沒(méi)幾個(gè)紅薯,經(jīng)常體力見(jiàn)底跑不動(dòng)了。后期等級(jí)高了會(huì)明顯改觀,可以跑很長(zhǎng)時(shí)間,流程中能拿的番薯全拿的話,絕對(duì)夠吃肯定不會(huì)缺體力。更何況后期還要逍遙足這個(gè)利器。不是特別依賴裝備,升級(jí)夠用

3、內(nèi)力:也就是氣,裝備中不是經(jīng)常說(shuō)“氣+???”,指的就是內(nèi)力,說(shuō)白了就是“藍(lán)”,釋放武功必須要有內(nèi)力,內(nèi)力越多放武功次數(shù)才多,敵人多時(shí),群傷武功肯定比菜刀效率高,也安全,所以要有大量的內(nèi)力做基礎(chǔ)

鄙人的測(cè)試:卸掉全身會(huì)加成內(nèi)力(氣)的裝備后,盡管個(gè)人最喜歡的武功是衡山有雪(一次內(nèi)力74點(diǎn)),相對(duì)牧野流星,碧海潮生等耗費(fèi)內(nèi)力比較狠的武功比,已經(jīng)少多了,可是還是發(fā)不了幾次就見(jiàn)底了,這么打就得多買(mǎi)酒而且要狂喝。顯然,內(nèi)力上限如果不靠裝備加成,光靠升級(jí)的加成,真的沒(méi)多少。這個(gè)屬性非常依賴裝備,比如霽云膽一個(gè)項(xiàng)掛就有300點(diǎn)加成

4、身法:也就是敏捷,裝備屬性上說(shuō)“捷+???”就是指加敏捷。這個(gè)屬性——非常非常重要,個(gè)人認(rèn)為對(duì)于戰(zhàn)斗而言,是最重要的屬性,也相當(dāng)依賴于裝備。為什么??因?yàn)槊艚輿Q定了攻擊的命中率和敵人攻擊我方時(shí)我方的回避幾率,直接決定了戰(zhàn)斗的效率和我方的安全指數(shù)

這么說(shuō)可能不太明白,拿平時(shí)的一些常見(jiàn)的情況說(shuō):很多時(shí)候我們攻擊敵人,菜刀也好,武功也好,打中了敵人但是對(duì)方HP卻沒(méi)有損失。就是敵人冰凍了,石化了,中毒了,但是他卻沒(méi)有費(fèi)血。也就是說(shuō),命中了,但不是“有效的命中”,而決定這個(gè)有效命中率的就是敏捷。不難解釋,有很多玩家問(wèn)“某某敵人怎么打都不掉血”,或者說(shuō)困難模式“打不動(dòng)”,就是忽略了裝備中對(duì)敏捷的加成

上面也說(shuō)了,敏捷這個(gè)屬性非常依賴裝備:獨(dú)孤劍:最高裝備加成是49點(diǎn);女主琳瑛二人裝備:最高加成50點(diǎn)

鄙人測(cè)試時(shí),將加成敏捷的裝備全部卸除,同樣的武功和打法與全部裝備相比,戰(zhàn)斗效率明顯降低,多喝了幾瓶酒,時(shí)間長(zhǎng)了不少,很多時(shí)候甚至連續(xù)多次攻擊敵人都不掉血,這個(gè)感覺(jué)很明顯。

所以,想戰(zhàn)斗效率高的話,逍遙足就浮云了(后期不缺體力),建議選擇霽云鐺(最高加敏裝備,30點(diǎn))或者逐月靴(25點(diǎn)敏,有體力加成),戰(zhàn)斗效率會(huì)很高,回避敵人攻擊更有效。

5、攻擊:好理解,就是攻擊力,決定了對(duì)敵方多少傷害——不能說(shuō)這個(gè)屬性不重要,但是它對(duì)裝備的依賴性真的很低

鄙人對(duì)這個(gè)屬性進(jìn)行了一個(gè)很?chē)宓臏y(cè)試:

事先聲明我測(cè)試時(shí)保證了一定數(shù)量的敏捷加成(霽云鐺,凌云盔)

首先戰(zhàn)斗時(shí)卸掉了武器,然后選擇全程不裝備“劍”通關(guān):沒(méi)有遇到什么阻礙。同一個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)試(裝備劍,不裝備劍,比較),也沒(méi)有感覺(jué)到很明顯的殺敵效率降低

當(dāng)時(shí)覺(jué)得這個(gè)降低幅度不夠,于是卸掉了全身對(duì)攻擊力有加成的裝備:霽云膽,盤(pán)龍臂,還有劍全部卸除,感覺(jué)也沒(méi)有什么明顯的降低,特別是后期。

這樣通關(guān)幾次后,個(gè)人覺(jué)得可以確定,只要敏捷夠戰(zhàn)斗效率就會(huì)很高,沒(méi)有攻擊加成的裝備,頂多多打幾下的事。攻擊力并不很依賴裝備的加成,靠本身的升級(jí)加成完全夠用

6、防御:也好理解,防御高了受的傷害就少

鄙人測(cè)試時(shí)選擇了秦老賊的場(chǎng)景,用他的莫須有武功測(cè)試。正常裝備,和卸除全身大幅加成防御力的裝備,比較傷害多少。

在秦老賊攻擊有效,獨(dú)孤劍費(fèi)血這樣的前提下:不穿子義之痕,同時(shí)卸除凌云盔,霽云膽,盤(pán)龍臂和圣王天袍這些防御加成比較多的裝備,比正常裝備情況下,多受到400+的傷害,掉血明顯的加快

所以相對(duì)上防御也是比較依賴裝備的,穿上一身好裝備夠用了,血少了還可以吃藥。ARPG這樣的游戲而言,不光要血厚,也要有一個(gè)夠硬的身板來(lái)承受攻擊
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