San11和NB12革新一樣,都可以研究[技術(shù)],相當(dāng)于給自己的國家研究科技。不同的技術(shù),能起到各自的作用,有些是強(qiáng)化屬性,有些是改變屬性。由于技巧P的限制,一般不可能研究完所有的技術(shù),所以,什么技巧更加適合當(dāng)前的形式,就成為一個(gè)值得研究的項(xiàng)目了。
下面,是技術(shù)的幾個(gè)全局特征。
一:San11一共有8系32種技術(shù)。每系技術(shù)有1到4級(jí)4個(gè)檔次。
二:1級(jí)技術(shù)消耗1000金和1000技巧P,2級(jí)技術(shù)消耗2000金和2000技巧P,3級(jí)技術(shù)消耗5000金和3000技巧P,4級(jí)技術(shù)消耗10000金和5000技巧P。
三:4級(jí)技巧都是線狀結(jié)構(gòu)的,也就是說必須研究完1、2、3級(jí)技術(shù)才能研究4級(jí)技術(shù)。
四:特技[指導(dǎo)]可以把研究所需要的金錢減半。技術(shù)的研究需要3個(gè)武將和50點(diǎn)行動(dòng)力。
五:研究技術(shù)的時(shí)間和參加研究的武將的某項(xiàng)屬性有關(guān)(和技術(shù)的系有關(guān))。
了解完技術(shù)的全局特征,我們開始對(duì)32種技術(shù)進(jìn)行逐一的分析。
槍兵系(相關(guān)能力:統(tǒng)率)
Lvl 1 槍兵鍛煉:槍兵戰(zhàn)法傷害增加為110%。
評(píng)價(jià):筆者認(rèn)為,所有的1級(jí)技術(shù)都是性/價(jià)比最高的;所以只要是使用槍兵,最好盡快升級(jí)[槍兵鍛煉],戰(zhàn)斗中主要還是以戰(zhàn)法攻擊為主,增加的10%也是很可觀的。PS:在Ver1.0版里,效果為增加傷害20%。
Lvl 2 兵糧襲擊:每次減少敵人和增加己隊(duì)攻擊力*R(R為1-2的隨機(jī)數(shù))的兵糧。
注:每2個(gè)兵才能搶到1個(gè)糧,假如兵數(shù)不足則按照兵數(shù)/2來計(jì)算搶奪的糧數(shù)。
評(píng)價(jià):[兵糧襲擊]表面上看起來很美,兵法有云:食敵一石,當(dāng)吾二十石,但是實(shí)際上在游戲里,該技術(shù)可以算是所有技術(shù)中雞肋度最高的技術(shù)了,由于槍兵的攻擊力極限為105,就算每次R都為最大值2,每次也只能搶奪到210的糧食,熟悉游戲的人都能感覺到210的價(jià)值是多少吧?所以此技術(shù)只能作為研究4級(jí)技術(shù)的過路技術(shù)之用。
Lvl 3 奇襲:在樹林地形攻擊敵人不受反擊(戰(zhàn)法無效)。
評(píng)價(jià):同樣也是個(gè)比較雞肋的技術(shù),主要是戰(zhàn)斗中使用戰(zhàn)法為多,加之森林地形又沒那么多,又不是遠(yuǎn)程部隊(duì),所以此技術(shù)也只能和[兵糧襲擊]一樣作為研究4級(jí)技術(shù)的過路技術(shù)之用。
Lvl 4 精銳槍兵:基礎(chǔ)攻防各增加10(加到攻擊力105,防御力105),移動(dòng)+6(加到28)。
評(píng)價(jià):帳面上很美的技術(shù),特別是增加移動(dòng)力6(特技[強(qiáng)行]只增加5)。但實(shí)際上考慮到需要10000點(diǎn)技巧P(2、3級(jí)純粹為雞肋技術(shù)),所以是否值得大家自己掂量吧。PS:在Ver1.0版里,效果為增加移動(dòng)力2。
戟兵系(相關(guān)能力:統(tǒng)率)
Lvl 1 戟兵鍛煉:戟兵戰(zhàn)法傷害增加為110%。
評(píng)價(jià):同[槍兵鍛煉],如果部隊(duì)組成中有不少的戟兵的話還是盡早升級(jí)吧。
Lvl 2 矢盾:受到弓矢攻擊時(shí)30%的概率不受傷害(僅限弩兵的普通攻擊)。
Lvl 3 大盾:受到普通攻擊時(shí)30%的概率不受傷害(僅限敵人的普通攻擊和一齊攻擊)。
評(píng)價(jià):把2、3級(jí)技術(shù)合起來看,相當(dāng)于是個(gè)不受兵數(shù)限制卻受兵種限制的特技[不屈],但是好在兩者條件如果都滿足的話是可以疊加的,有1-50%*30%=65%的概率可以不受普通攻擊,帳面上看起來相當(dāng)?shù)睦L(fēng),但是實(shí)際上又有多少機(jī)會(huì)能碰到普通攻擊呢?
Lvl 4 精銳戟兵:基礎(chǔ)攻防各增加10(加到攻擊力100,防御力115),移動(dòng)+6(加到28)。
評(píng)論:和[精銳槍兵]一樣,作為4級(jí)技術(shù),數(shù)據(jù)上還是很不錯(cuò)的,但是致命缺點(diǎn)依舊,需要耗費(fèi)太多的技巧P,產(chǎn)生的效果也只是錦上添花,不是雪中送炭的。PS:在Ver1.0版里,效果為增加移動(dòng)力2。
弩兵系(相關(guān)能力:統(tǒng)率)
Lvl 1 弩兵鍛煉:弩兵戰(zhàn)法傷害增加為110%。
評(píng)價(jià):同[槍兵鍛煉],如果部隊(duì)組成中有不少的弩兵的話還是盡早升級(jí)吧,如果只是用1弩兵放[火矢]的話就不需要了。
Lvl 2 應(yīng)射:受射擊后進(jìn)行反擊(只限于弩兵隊(duì),包括戰(zhàn)法)。
評(píng)價(jià):也屬于相當(dāng)雞肋的技術(shù),被敵人攻擊時(shí)才能觸發(fā)的功能。
Lvl 3 強(qiáng)弩:弩兵射程+1(增加到3)。
評(píng)價(jià):兵科3級(jí)技術(shù)中少數(shù)很有價(jià)值的技術(shù),射程+1的好處在這個(gè)格子型的戰(zhàn)棋游戲中的作用非常明顯。如果你是個(gè)肉盾前頂,后面遠(yuǎn)程射擊打法的愛好者,強(qiáng)烈推薦這個(gè)技術(shù)。
Lvl 4 精銳弩兵:基礎(chǔ)攻防各增加10(加到攻擊力95,防御力100),移動(dòng)+6(加到28)。
評(píng)論:由于3級(jí)技術(shù)[強(qiáng)弩]價(jià)值的存在,所以實(shí)際上有技巧P的話,不妨考慮下這個(gè)技術(shù),也是少數(shù)幾個(gè)值得一升的頂級(jí)技術(shù)了。PS:在Ver1.0版里,效果為增加移動(dòng)力2。
騎兵系(相關(guān)能力:統(tǒng)率)
Lvl 1 騎兵鍛煉:騎兵戰(zhàn)法傷害增加為110%。
評(píng)價(jià):同[槍兵鍛煉],如果部隊(duì)組成中有不少的騎兵的話還是盡早升級(jí)吧。
Lvl 2 良馬產(chǎn)出:騎兵移動(dòng)+4
評(píng)價(jià):兵科2級(jí)技術(shù)中少數(shù)很有價(jià)值的技術(shù),移動(dòng)+4意味著在本道上能多跑1格,戰(zhàn)略機(jī)動(dòng)性可是很重要的哦!
Lvl 3 騎射:騎兵可以遠(yuǎn)程攻擊,射程為2。
評(píng)價(jià):比較中庸的技術(shù),騎兵隊(duì)的攻擊范圍增加了,但是由于騎射能造成的傷害有限,所以并不是那么實(shí)用,考慮到3000技巧P的代價(jià),不推薦研究。
Lvl 4 精銳騎兵:基礎(chǔ)攻防各增加10(加到攻擊力115,防御力100),移動(dòng)+2(加到30)
評(píng)論:兵科4級(jí)技術(shù)中最差的技術(shù)了,移動(dòng)力只增加了2,考慮到3級(jí)技術(shù)的問題,8000點(diǎn)技巧P的代價(jià)未免太高了。
練兵系(相關(guān)能力:武力)
Lvl 1 熟練兵:兵種氣力值上限增加20。
評(píng)價(jià):非常實(shí)用的技術(shù),花費(fèi)也不大,而且對(duì)所有兵種都有效果,加之練兵系2級(jí)技術(shù)的重要性,一般情況下的首選。
Lvl 2 難所行軍:部隊(duì)可以通過間道、淺灘。通過棧道時(shí)不受傷害。
注:間道和淺灘是正常情況不能通過的捷徑,間道例如壽春和江夏之間的某些地段(坐標(biāo)129,110),淺灘如北平到襄平之間的某些地段(坐標(biāo)165,10)。
評(píng)價(jià):筆者評(píng)價(jià)很高的技術(shù),起的是真正意義上的戰(zhàn)略效果,很多情況下能節(jié)省很多的行軍時(shí)間,況且某些[古代建筑]坐標(biāo)是在[間道]內(nèi)的。筆者強(qiáng)烈推薦。
Lvl 3 軍制改革:武將統(tǒng)兵上限增加3000。
評(píng)價(jià):游戲中部隊(duì)數(shù)字在7000左右的時(shí)候,傷害/糧食消耗 比是最高的,之后增加兵數(shù),起的就是HP的作用了,在糧草允許的情況下,不失為一個(gè)較好的技術(shù)。
Lvl 4 云梯:攻城所造成的傷害增加為140%(包括守兵和城耐久)
評(píng)價(jià):在Ver1.2版中,敵人守城的部隊(duì)有些時(shí)候會(huì)固守在城中,所以本技術(shù)實(shí)用性還是不錯(cuò)的。當(dāng)然,如果沒有升級(jí)3級(jí)技術(shù),花費(fèi)8000點(diǎn)技巧P是否值得,就要看玩家的判斷了。
PS:在Ver1.0版里,效果為增加傷害20%。
發(fā)明系(相關(guān)能力:智力)
Lvl 1 車軸強(qiáng)化:兵器的移動(dòng)速度+4。
評(píng)價(jià):沖車、木獸對(duì)城市的傷害非常可觀,極大的減少了攻城的難度。所以,無論是做為高級(jí)技術(shù)的過路技術(shù),還是增加兵器的移動(dòng)力,本技術(shù)都十分有用。
Lvl 2 石造建筑:可建造設(shè)施[石墻]、[石門八陣]。
評(píng)價(jià):是個(gè)技術(shù)支持型的技術(shù)?稍斓慕ㄖ膊皇呛軐(shí)用,只是做為過路技術(shù)而存在。
Lvl 3 投石開發(fā):可建造設(shè)施[投石臺(tái)]、制造兵器[投石車、斗艦]。
評(píng)價(jià):也是個(gè)技術(shù)支持型的技術(shù)。但是3樣?xùn)|西都是相當(dāng)有用的。作為攻擊性建筑、陸地兵器、水戰(zhàn)最高級(jí)艦船。這項(xiàng)技術(shù)絕對(duì)配得上3級(jí)技術(shù)。
Lvl 4 霹靂:投石車攻擊會(huì)傷害到目標(biāo)周圍的單位(不分?jǐn)澄遥?br/>評(píng)價(jià):大會(huì)戰(zhàn)中比較有用的技術(shù),戰(zhàn)斗節(jié)奏快的玩家面對(duì)的敵人往往沒那么多,不足以體現(xiàn)出面殺傷的威力來。當(dāng)然,配合特技[威風(fēng)]削弱敵人氣力,本技術(shù)還是很有用的。何況不需要在過路技術(shù)上有什么消耗。所以一旦研究了3級(jí)技術(shù),就立刻研究本技術(shù)吧。配合騙技巧P的方法,簡直就是個(gè)技巧P制造機(jī)了。
防衛(wèi)系(相關(guān)能力:政治)
Lvl 1 工兵育成:建筑耐久回復(fù)速度增加為250%。
評(píng)價(jià):本作中建筑物的耐久度只能靠每回合自動(dòng)回復(fù),對(duì)于防御型玩家來說還是很實(shí)用的。PS:在Ver1.0版里,效果為回復(fù)速度增加為400%。
Lvl 2 設(shè)施強(qiáng)化:可建造設(shè)施[砦]、[連弩櫓]。
評(píng)價(jià):技術(shù)支持型的技術(shù)。[連弩櫓]的作用相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),防御型玩家首選。
Lvl 3 城壁強(qiáng)化:可建造設(shè)施[據(jù)點(diǎn)],據(jù)點(diǎn)耐久增加3000。
評(píng)價(jià):已經(jīng)研究到這級(jí)技術(shù)的玩家肯定是防御型的了,那么增加3000點(diǎn)耐久度也是個(gè)很重要的技術(shù)了
Lvl 4 防衛(wèi)強(qiáng)化:據(jù)點(diǎn)反擊力增加為200%。
評(píng)價(jià):防御系的最終技術(shù),對(duì)于用非戰(zhàn)法攻城的部隊(duì)以強(qiáng)力的打擊。PS:在Ver1.0版里,效果為反擊力增加120%。
火攻系(相關(guān)能力:智力)
Lvl 1 木獸開發(fā):可建造兵器[木獸]。
評(píng)價(jià):作為過路技術(shù)和技術(shù)支持技術(shù)來說,性價(jià)比非常的高。
Lvl 2 神火計(jì):火計(jì)釋放距離增加為3。
評(píng)價(jià):非常重要的火系技術(shù),原火計(jì)釋放距離只有1,限制非常大,有了該技術(shù)后,一回合內(nèi)用火計(jì)也能完成埋[火球]、點(diǎn)火的過程了,對(duì)于初期[火種],也能避免被誤傷。
Lvl 3 火藥煉成:可建造設(shè)施[火炎種]、[火炎球]。
Lvl 4 爆藥煉成:可建造設(shè)施[業(yè)火種]、[業(yè)火球]。
評(píng)價(jià):3、4級(jí)技術(shù)都是技術(shù)支持性技術(shù),如果你打算玩火的話,他將是你不二的選擇。無論傷害還是作用范圍,都有顯著的提升,喜歡看到敵人在火里無助的樣子的玩家的最愛。