忍者,是日本文化的一種縮影,常見(jiàn)于影視作品當(dāng)中。當(dāng)大家看到韓國(guó)著名影星李秉憲扮演的日本忍者出現(xiàn)在《特種部隊(duì)》中時(shí),你會(huì)否感嘆,原來(lái)日本的忍者文化 竟然可以如此根植于一部好萊塢科幻電影里?但換成中國(guó)的武俠元素,怎么樣?此外,忍者也一直是游戲領(lǐng)域不可缺少的重要角色之一;貞浺幌挛覀兡晟贂r(shí),占據(jù) 市場(chǎng)主導(dǎo)地位的日系大廠的作品表,你就可以略知一二了。
為了呼應(yīng)今天的話(huà)題,立馬為大家推薦一款忍者題材游戲:《忍者:卷軸大戰(zhàn) Ninjas: STOLEN SCROLLS》。本作是一款快節(jié)奏休閑動(dòng)作類(lèi)游戲,因?yàn)闄C(jī)密卷軸被盜,忍者們誓要奪回卷軸,由此與邪派展開(kāi)了一場(chǎng)惡戰(zhàn)。這類(lèi)游戲以動(dòng)作為主,除了忍者的各種修行之術(shù),游戲的人物形象塑造以及展現(xiàn)典型的日式風(fēng)格的畫(huà)面也極為重要。
本作的畫(huà)面并非是采用了典型的忍者游戲的日系風(fēng)格,而是有點(diǎn)類(lèi)似水墨的 2D Q 版風(fēng)格。雖然游戲比較偏卡通,但游戲中無(wú)論是忍者,還是反派角色,形象塑造上都具備了這類(lèi)游戲的味道。游戲的打斗場(chǎng)面的營(yíng)造也非常精彩,展現(xiàn)了忍者鏢、刀 劍以及忍術(shù)等多種效果,從視覺(jué)上為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)盛宴。反倒是游戲的音樂(lè)并不是那么“日本”,但好歹也有斗志激昂的旋律做鋪排,也算不錯(cuò)。動(dòng)作游戲的另一個(gè) 指標(biāo)——音效,本作表現(xiàn)不錯(cuò),刀劍相拼的聲音,忍者鏢“嗖嗖嗖”連續(xù)發(fā)射的聲音,都有生動(dòng)地展示。
游戲在操作上一如既往地簡(jiǎn)單,忍者的基本招式包括了攻擊、移動(dòng)以及發(fā)射武器。其中最有看頭的便是移動(dòng),看得出來(lái),移動(dòng)參考了忍者的“瞬間移動(dòng)”。玩家只需 滑動(dòng)屏幕,即可操作忍者神速移動(dòng),而且還會(huì)騰起煙塵。這樣的神速移動(dòng)讓忍者顯得非常靈活,也還原了大家在影視作品中看到的那些神乎其技的“瞬間移動(dòng)”。這 是賈霸見(jiàn)過(guò)移動(dòng)角色速度最快的游戲,也是忍者游戲中將“瞬間游戲”這個(gè)概念展示得最好作品之一。玩家在游戲過(guò)程中就可以體會(huì)到瞬間移動(dòng)在戰(zhàn)斗中的用處。其 它的諸如攻擊和發(fā)射暗器的操作就無(wú)需多言,玩家只需要記住瞬間移動(dòng)就 OK 了,牛逼大發(fā)了。
《忍者:卷軸大戰(zhàn) Ninjas: STOLEN SCROLLS》中出現(xiàn)的反派角色眾多,有掄錘狂砸的巨人,有超級(jí)大狗,有各種邪派忍者等,共同豐富了游戲的內(nèi)容。面對(duì)這些強(qiáng)大的敵人,你可不是那么容易脫身的,不過(guò),前面 提到的瞬間移動(dòng)可以幫大忙,就算是你的對(duì)手再?gòu)?qiáng)大,你可以使用這一招迅速近身狂打一氣,迅速移動(dòng)抽身,然后故技重施,打斗的節(jié)奏非常快,擊打感非常強(qiáng)。雖 然過(guò)程有些繁瑣重復(fù),但不失為策略,而且還能包括玩家在血值較低的情況能夠順利通關(guān)。這一招玩家們可要記好了。游戲提供多個(gè)忍者角色供玩家選擇,每個(gè)技能 特長(zhǎng)各不相同,像是火焰、空氣,這些都可以融入到格斗動(dòng)作中——近身揍幾圈,跑遠(yuǎn)使出對(duì)應(yīng)的技能。
游戲一開(kāi)始是沒(méi)有為玩家配置武器,對(duì)于新手而言,想要去商店購(gòu)置武器,還是有些困難,可以先出去拼一段時(shí)間回去買(mǎi)把武器也不遲。在游戲中,玩家每打爆一個(gè) 敵人都會(huì)掉落一定的金幣和銀幣,這根據(jù)敵人的等級(jí)決定。由于系統(tǒng)賦予了忍者瞬間移動(dòng),因此,這些金幣很快就會(huì)消失,玩家可要快速移動(dòng)起來(lái)才行。等到有了一 定的資金,就可以去商店購(gòu)買(mǎi)武器了,游戲中的武器是按照等級(jí)進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),而暗器則沒(méi)有這樣的要求。價(jià)格不算特別貴,也不算特別便宜。
《忍者:卷軸大戰(zhàn) Ninjas: STOLEN SCROLLS》的定位是一款快節(jié)奏休閑動(dòng)作類(lèi)游戲,但是,制作者對(duì)游戲節(jié)奏的超強(qiáng)把握力非常精準(zhǔn),將一款偏向休閑風(fēng)的作品打造出了硬核動(dòng)作游戲的質(zhì)感,而且,這種感覺(jué)只有你親身體會(huì)之后才了解,騷年,趕快走起!。