Mozilla已于今日披露了一個名叫Shader Editor的開發(fā)工具,并且會與Firefox 27一同到來。正如其名,新編輯器可以通過WebGL運(yùn)行和實(shí)時(shí)編輯所有shader程序。這意味著使用者可以在不中斷任何動畫或狀態(tài)的情況下,即時(shí)查看到結(jié)果。此外,編輯shaders還不會影響到WebGL的性能表現(xiàn)。預(yù)計(jì)Firefox 27會在明年年初的時(shí)候到來。
這是一個在Unity 3.x中使用的可以自由拖拽,免去編程的Shader編輯器?赡芎芏喙δ茏詭У膕hader都有,不過有時(shí)候你就是會需要一些功能特殊一點(diǎn)的shader,具體需要什么輸入通道,和怎樣的操作,請根據(jù)實(shí)際情況考慮。
工具特點(diǎn)對于3D游戲來說,有很多絢麗的效果,都是靠shader(著色器)來實(shí)現(xiàn)的。不過很多Unity3D的第三方shader編輯器:Strumpy。這個編輯器是完全可視化編輯,使用起來相對簡單一點(diǎn)。