騎兵作為一個軍退的基本配置,有著舉足輕重的戰(zhàn)略地位,騎兵也比一般的兵種要難以訓練,要求也更高,本次,小編給大家分享一下羅馬2:全面戰(zhàn)爭中騎兵的使用心得,希望能給玩家?guī)韼椭,感興趣的都來看看吧。
非遠程騎兵羅馬2:
個人感覺沖擊騎兵不如近戰(zhàn)騎兵,我曾經(jīng)試過升滿了盾甲肉搏技能士氣,還有軍團和將軍技能加成的希臘鐵甲圣騎兵,沖一隊被投石車砸死一半,快速移動導致陣型散了的普通槍兵,結(jié)果還是拉出來死了一大片。
蠻族系的貴族騎兵雖然基礎能力強,自定義里面不錯,但戰(zhàn)役里蠻族的建筑和軍團對近戰(zhàn)騎兵的加成不太好,感覺重裝伙伴騎和達西亞貴族血(藍底紅帽子那個國家的,基礎護甲比帕提亞的高一截)比較好使。
護甲可以加到100、近防80-90、數(shù)量雖少但HP是步兵兩倍,肉搏能力很強,全騎流或者騎兵+炮兵都不錯
(這里吐槽一下,投石車和石弩投出來的石頭還能在地上彈跳翻滾,Y的分明是拿戰(zhàn)里的實心彈火炮披個馬甲)。
遠程騎兵
個人覺得弓騎對重甲效果不好略坑,畢竟主要還是對付那些烏龜殼一樣的槍陣什么的,一般輕裝直接近戰(zhàn)騎兵沖鋒就是了,還是標槍騎好使。
帕提亞的騎兵種類齊全,輕肉搏,重肉搏,輕突擊,重突擊,標槍騎輕弓騎重弓騎。
輕弓騎幾乎單挑不過任何部隊,但是10個輕弓騎幾乎可挑任何10個其他騎兵部隊。
帕提亞,巴克特里亞的貴族騎兵的性價比挺高,不用出頂級兵營,但有不俗的戰(zhàn)斗表現(xiàn),沖鋒和肉搏都不錯,當然肉搏和更高級的蠻族貴族騎兵相比還是有差距,鐵甲和1代沒法比了,1代的一個整編鐵甲橫掃歐亞非了,現(xiàn)在1隊沖擊1隊頂級近戰(zhàn)步兵,粘一會會還是損失蠻大的。
沖擊騎兵
就是用來拋棄的,沖散敵人的前陣,最作死的做法,如果想不做死一定要找前陣移動的時候露出的空隙,也就是兵力薄弱的地方,比如弓兵后撤步兵頂上來的時候,或者是兩翼,最左,最右,陷入中陣還是要死。
除非楔形沖破中陣,這個要兵好,護甲好,不然陷入兵陣很容易死,所以說沖擊騎兵要么就沖破中路之后死在中間,要么就,沖擊兩翼,繞后排。
這個人通常都是用沖擊騎兵追殺弓兵和對方騎兵,通常有7~8隊,沒有遠程,所有步兵沖鋒,固守,等待沖擊騎兵重新回援,這一作遠程除來弓騎基本就是笑話,帶少了沒有用帶多是作死。
當然,因為有體力的概念,在面對重甲單位時往往一次沖鋒無法造成有效殺傷,而強行拉開懲罰又太大,所以會覺得沖擊騎兵弱,其實不然,只要知道了方法一樣可以很強。
其實很簡單,就是利用騎兵的機動能力,以少打多,適用任意高/低級騎兵。
騎兵沖鋒有個細節(jié),就是會把單位撞倒,我們只要有兩隊騎士就可以,分次沖鋒,第二隊等第一隊基本上停下了再沖上去,這樣敵方部隊基本就完了。
弓騎兵
輸出雖然不及標槍,但優(yōu)勢在于360度無死角+跑動射擊,大規(guī)模戰(zhàn)時候標槍基本就扮演遠程的份,很少有空操作,而弓騎則完爆任何近戰(zhàn)單位且基本無須操作。
這里說下,許多人覺得輕弓騎性價比重弓騎高,可能因為輸出上關系,其實重弓騎因為護甲高的關系,可以頂著敵方地面遠程對射。所以主要還是看敵人部隊構(gòu)成以及自己所運用的戰(zhàn)術習慣,來布置比較適合的單位。
最后說下,本人對騎兵大愛,基本上每個派系都會出個幾隊騎兵玩,用下來還是感覺帕提亞為最,主要原因就是,初期就有沖鋒騎兵(最強)+近戰(zhàn)騎兵(性價比最高)+遠程騎兵(最全)組合搭配,可以說從開始到結(jié)束不變的組合(唯一一個全圖統(tǒng)一的派系),確確實實過足了騎兵癮。