小編覺得,玩策略 游戲,切忌眼高手低,不注重細(xì)節(jié)是會(huì)吃大虧的,游戲的各個(gè)方面都應(yīng)該好好了解,為日后的長期發(fā)展打好基礎(chǔ),今天,小編就給大家詳細(xì)解析一下游戲中的戰(zhàn)爭基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)講解
攻擊——命中,對的,攻擊的意思就是我們東方游戲里的命中力。受士氣、體能影響,所以別以為一百五六十的攻擊就天下無敵了哈。
武器傷害——傷害能力,這個(gè)才是我們通常所說的攻擊力。
近戰(zhàn)防御——顧名思義就是近戰(zhàn)防御,對投射武器無效,被別人爆菊無效。
受士氣、體能影響。
盾牌——很不錯(cuò)的防御手段,對于遠(yuǎn)程近戰(zhàn)都有效果,被別人爆菊無效。
盔甲——和盾牌一樣,值得注意的是被爆菊有效。
士氣——十分重要的數(shù)值,過低則潰散。體能低下、單位傷亡、將領(lǐng)陣亡、側(cè)翼被襲、被爆菊、被包圍、被使用某些特定的技能都會(huì)使其降低。
體能——疲勞度,影響士氣、近戰(zhàn)攻擊、近戰(zhàn)防御、移動(dòng)速度、奔跑速度。
生命值——血條!脫戰(zhàn)后會(huì)回復(fù)。就因?yàn)檫@個(gè)碉堡了的新玩意,這代頂級(jí)重步兵面對頂級(jí)騎兵的機(jī)動(dòng)力和爆表的血條表示十分無力。
各項(xiàng)數(shù)據(jù)原理
A準(zhǔn)備砍B
這時(shí)開始進(jìn)行攻防判定,近戰(zhàn)攻擊和近戰(zhàn)防御根據(jù)自身數(shù)值開始擲骰比大小
擊破近戰(zhàn)防御后 ,再次分別和盾牌以及盔甲根據(jù)自身數(shù)值擲骰比大小。
當(dāng)三次近戰(zhàn)攻擊擲骰分別大于近戰(zhàn)防御、盾牌和盔甲后,則A砍中B了
隨后根據(jù)武器傷害扣除生命值。
值得注意的是,菊花不做盾牌和近戰(zhàn)防御的判定只和護(hù)甲作比較,從概率上來說從背后被攻擊造成的直接死亡率的提高會(huì)超過百分之一百,而且被爆菊會(huì)降低士氣,士氣的降低會(huì)導(dǎo)致近戰(zhàn)防御降低,實(shí)際傷亡率可能會(huì)達(dá)到百分之三百,弄不好會(huì)直接導(dǎo)致部隊(duì)潰散。所以打仗的時(shí)候菊花是必須夾緊的……
最重要的一點(diǎn),游戲里的ARMOUR其實(shí)是包括了盔甲和盾牌的,而不是真的有破百的盔甲。
如果你看到像角斗士這種看起來拿了個(gè)刀子和盾牌在裸奔的單位,他其實(shí)真的是在裸奔!他沒有盔甲的。
數(shù)據(jù)里寫的30點(diǎn)的ARMOUR其實(shí)是盾牌,也就是說如果被爆菊那就真的真的是在裸奔了!刀刀入肉的。
所以你會(huì)在混戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)角斗士死的很快,而在堵路口且能夠規(guī)避掉遠(yuǎn)程傷害的地方相當(dāng)?shù)膬礆?/p>