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暗影狂奔歸來評測

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2013/10/2 14:57:25字體大小:A-A+

作者:西西小熊點擊:0次評論:0次標簽: 暗影狂奔歸來

暗影狂奔歸來修改版1.0.7 無限金幣版
  • 類型:角色扮演大。335.1M語言:英文 評分:6.5
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《暗影狂奔》攜新的資料片“歸來”啦,《暗影狂奔:歸來》新的故事從西雅圖開始,我們?yōu)榱藢ふ乙晃簧衩氐臍⑹秩缓筇と肓艘幌盗械亩窢幹,游戲中我們需要不斷的掌握強大的科技和魔法力量來鞏固自己的實力,才能從陰影中安然而出?/p>

故事背景:2054年,魔法重回這個世界,神話和傳奇中的強大生物隨之覺醒,科技促使肉體與意識融合。精靈、巨魔、獸人、矮人與人類同行,然而無情的幫會妄圖榨干這個世界的一切。玩家將扮演一名影行者,一個生存在社會邊緣的雇傭兵,潛行在幫會的龐大陰影下,依靠技能和本能孤單度日。

暗影狂奔歸來修改版
6.5
類別: 角色扮演    大小:335.1M    語言: 英文
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當你迫切地需要完成一項任務時,你會毫不猶豫地動手–不計代價,不擇手段,一切皆有可能。

進入游戲,同眾多RPG作品一樣,創(chuàng)建角色自然是頭等大事。其中性別采用了除泰國外的地球標準化設定,外貌為了貼合人物背景更注重彪悍而不是養(yǎng)眼的成分。五個種族分別是人類、精靈、矮人、獸人和巨魔,不同的種族擁有獨特的天賦和不同的成長上限;六類職業(yè)分別是街頭武士、法師、網(wǎng)絡專家、薩滿、機械師、體術大師,不同的職業(yè)依賴不同的關鍵屬性,具有不同的技能和專精。

比如薩滿的召喚是相當強大的能力,比如機械師控制的無人機是相當強大的助力。Shadowrun Returns《暗影狂奔:歸來》采用了一個十分獨特并且有深度的設定體系,需要玩家不斷摸索和學習。好在游戲內置了圖文并茂的幫助系統(tǒng),供玩家隨時查詢需要的信息。

一個饅頭引發(fā)的血案不算什么,一個死人留下的影像才是驚悸。創(chuàng)建完畢進入角色后,劇情始于這個名為Sam的已故之人遺留的訊息。不斷的角色對話,大段的文字描述,這樁懸案等著玩家理清頭緒,而謀殺的背后又藏著多少不可示人的秘密?Shadowrun Returns《暗影狂奔:歸來》的故事情節(jié)十分出色,然而與之相伴的是相當量的英文閱讀。如果說無視劇情并不影響進行這場冒險游戲,但是少了如此精彩的劇本鋪墊自然也就失去了一些精神上的歡愉。

大作無中文,又愛又恨。當年英語4級時,哪知如今會有這樣的報應……

劇情不斷深入,玩家也開始掌握主動。解謎和戰(zhàn)斗是Shadowrun Returns《暗影狂奔:歸來》中的兩大要素,所有的操作都經(jīng)由簡單的點按執(zhí)行。一段情節(jié)發(fā)生在一個場景,主線任務主宰著游戲的推進。多數(shù)場景中還隱藏著些許支線任務,為玩家提供更多豐富的可能。由于游戲采用了每完成一個場景自動保存的存檔形式,所以每一個場景的主線必須一次性完成。如果在此過程中或者在其它支線任務的情節(jié)下主角不幸犧牲,那么抱歉,只好再來一次,從玩家剛踏入這一場景的那時那分。

尋找目標地點、尋找指定物品、尋找關鍵人物,只是最基本的流程。更多的時候,需要從角色對話、環(huán)境布景、道具物品中獲得訊息,以便解開眼前的難題。比如第四場景想要查閱Coyote的電腦時,便需要回答三個安全問題(一種熟悉的感覺油然而生),而這三個問題的答案要分別通過床上的日記本、酒吧中的NPC和墻上的海報獲得。文字閱讀的重要性又一次顯現(xiàn),也宣告著這不是一個簡單粗暴的過關游戲,而是一場頗需智慧的角色扮演。游戲中可供互動的元素都以明顯的圖標標識,屏幕左上角還對任務地點的方向有所指示,大大降低了尋物解謎的難度。與此相應游戲的進程更顯流暢,緊張又緊密,分不得心。

每一個場景,支撐著一段相對獨立的劇情,將故事的主線牢牢鎖定,玩家無法逾越系統(tǒng)的限定。而每一個場景中的冒險,則是一個相對自由的過程,玩家可以按照自己的意愿、喜好和習慣決定地圖的探索順序、任務的優(yōu)先級別以及同NPC的交往方式等等。

不同的選擇,會對游戲的后續(xù)走向產生或大或小的影響。雖然故事的主體是一個線性結構,但是其間的曲折取決于玩家的每一次決定。

在這么一個陰影籠罩的世界里,充斥著血腥。一言不和或者各懷目的,都會引發(fā)慘烈的殺戮和斗爭。Shadowrun Returns《暗影狂奔:歸來》中的戰(zhàn)斗是玩家比較熟悉的回合策略機制,以小隊戰(zhàn)術的形式進行。

不同的場景下,隨著情節(jié)的需要,主角會和不同身份的人物形成臨時團隊共退同進。每一次戰(zhàn)斗總有一個突兀的開始,敵人總是在猝不及防中現(xiàn)身。玩家需要和隊友同心協(xié)力,給對手最痛徹的回應。

戰(zhàn)斗中的各個隊員都有一定的行動點數(shù)(AP),每一AP可以在當前回合執(zhí)行一項行動;蚴且苿、或是攻擊、或是施法、或是使用物品、或是裝填彈藥等其它可能。己方所有隊員的AP耗盡則當前回合結束,交由敵方行動。敵方回合按照同樣的方式進行,雙方輪流掌握主動。直到敵方被全部消滅或者任務目標達成時戰(zhàn)斗結束,而主角陣亡便要重新來過這一場景。

回合策略制的戰(zhàn)斗需要一定技巧,小隊戰(zhàn)術式的配合需要一定思考。戰(zhàn)斗的過程,更多的是對基本功的考量,這包括了對種族職業(yè)的理解,對戰(zhàn)斗技能的熟練,對隨身道具的合理利用。

同樣的,對場上局勢的分析,對行動順序和攻擊順序的抉擇,對環(huán)境和掩體的運用則蘊含著很多隨機應變的成分。

游戲的戰(zhàn)斗難度適中,節(jié)奏看起來緩慢實際上頗為緊湊。不同職業(yè)的角色在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中表現(xiàn)得特性鮮明,也在一定程度上影響著當前戰(zhàn)斗的難易程度,甚至整個流程。只是這一切的視覺效果都沒有太多出彩的表現(xiàn),更多的是見肉見血的直觀反映。

戰(zhàn)斗結束,任務達成,相應的獎勵大多是Karma點數(shù)或者金幣物品。Karma點數(shù)用于提升角色的6項屬性–Body、Quickness、Strength、Intelligence、Willpower、Charisma,它們分別影響著玩家在不同戰(zhàn)斗形式上的表現(xiàn)。比如決定著遠程攻擊命中和閃避的Quickness,又比如決定著魔法攻擊命中和閃避的Willpower。不同的種族只是有著不同的屬性上限,實際上在游戲中獲得的Karma點數(shù)遠遠不足以觸碰到大多數(shù)極限,所以種族之間的差距并沒有特別明顯。但是職業(yè)對屬性的需求便有了完全不同的思路–近戰(zhàn)或者遠程、物理或者魔法,一項專精的效率通常大過多項平衡的發(fā)展。

從任務中獲得的金幣可用于在NPC處消費購買物品,當然也可以在特定的劇情中破財消災。在游戲中拾取或者購買所得的物品由玩家隨身攜帶,共有武器、衣裝、符咒和道具等4類。其中前兩者屬于固定資產具有一定的保值作用,后兩者則是名副其實的快速消耗品,不折不扣的敗家存在。

除此之外,Shadowrun Returns《暗影狂奔:歸來》中還有控件( Cyberware),這是這個世界觀下的獨特產物,現(xiàn)代科技的結晶。消耗Essence點數(shù)可以將控件植入身體,進一步強化角色的屬性。需要謹慎的的是控件植入是一個不可逆的操作,此后只能不斷升級控件而無法取出或者更換。大腦、眼球、四肢、軀干,7個植入點略顯驚悚,卻又帶來一些隱隱的期待。人體與科技的融合會否打破常規(guī)的極限界定,又是否會有一些超乎想象的可能?這一切的答案,也許只有遇到控件商人時才有判定。

游戲中的經(jīng)濟收支相對平衡,只有個別職業(yè)的特殊道具消耗較多。無內購的環(huán)境少了很多糾結,只是游戲本身的售價已經(jīng)有了一些金色的光澤,專屬某一人群的特征。

Shadowrun Returns《暗影狂奔:歸來》的畫面在一種略顯暗黑的色調下,以簡潔的筆法將這個內涵紛雜、設定獨特的世界勾勒而出。場景頗具大氣,人物有模有樣,在默認較遠距離的俯視視角下觀感不錯。玩家能一眼辨別身處的環(huán)境和身邊的人物,或是酒吧或是街區(qū),或是商人或是酒徒。然而細致觀察下的美感則要大打折扣,無論是環(huán)境要素還是人物角色都帶著一層朦朦朧朧的模糊印記,讓玩家可以通過輪廓快速辨識,卻又無法看到清晰的細部。好在游戲的劇情十分抓人,而畫面整體營造的感覺也相當貼合故事的氣氛,略有加分。

游戲中的音樂并不如多數(shù)游戲那樣自始至終相伴,不算豐富的幾段音樂在精心安排下間隔展現(xiàn)。大部分場景中靜謐取代了一切,只有腳步聲和音效仿若鼓點。劇情中的對白也摒棄了聲音,而是采用全文字的形式將信息隱含。于是乎,除了對白內容,玩家還能看到大量對環(huán)境場景、人物外貌乃至動作表情的描述。偶爾會泛起一種讀劇本的特別感覺,只是玩家也在戲內,深陷其間。

Shadowrun Returns《暗影狂奔:歸來》構建了一個龐大而另類的未來世界,充滿了未知的空間。關于職業(yè)體驗、關于屬性分配等等都需要玩家深入鉆研。不過游戲整體的線性流程只有10小時左右,也將玩家的體驗深度和成長極限圈定在一個有限的范圍之內,以至于有些種族的高屬性上限成了可望不可及的標的,無形中將種族特征削減。期待中的自由編輯器可以為游戲提供再創(chuàng)作的無限可能,遺憾的是這難以在iOS版本當中實現(xiàn)。令人欣慰的是,每一場景可供自由發(fā)散的分枝情節(jié)提供了不少豐富的組分,而游戲核心的故事也足夠出彩,不失內涵。

目前版本還是英文的,對于一個RPG來說,語言上的不通就很難理解這款游戲的精髓了,期待漢化吧~

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