Oculus Rift是一款虛擬現(xiàn)實的眼鏡,或可稱其為游戲頭盔,設計這一產(chǎn)品的團隊近日表示仍然不準備花心思在Xbox One和PS4上,而決定讓Oculus Rift眼鏡專注于PC和Android平臺。并且表示Xbox One和PS4很快就會落伍,即便有云服務的幫助也不算虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。Oculus Rift的首席執(zhí)行官Brendan Iribe說:“從技術上來講當然是可以實現(xiàn)的。但我們的產(chǎn)品需要有更長久的生命周期!彪m說PS4和Xbox One現(xiàn)在看來能量充沛,但未來幾年內(nèi)可能會在虛擬現(xiàn)實設備全面來臨時遭到淘汰。
“我覺得虛擬現(xiàn)實會發(fā)展得很快,現(xiàn)實增強型產(chǎn)品也是如此,但虛擬現(xiàn)實設備尤其如此!盜ribe說,“你會看到迅速的革新,我們希望保持設備的生命周期更久,需要有7-8年的壽命,而且在8年以后,虛擬現(xiàn)實設備就會在市場上風靡!
Oculus Rift設備包含一對眼前的LCD顯示屏,能夠營造虛擬游戲環(huán)境,它能夠跟PC和Android設備協(xié)同合作。據(jù)Iribe所說,它能夠“提供更多的感受”。Iribe還解釋說,這兩個平臺的硬件和軟件在設計上具備了極大的自由度,這是選擇這兩個平臺的關鍵所在。
他說,即便微軟決定在Xbox One身上啟用更多的云端服務,那也不涉及太多虛擬現(xiàn)實的概念。微軟曾說,每臺Xbox One都將能夠訪問云端進行數(shù)據(jù)處理,效率比本地高出許多,主要的處理內(nèi)容包括了游戲中復雜的場景以及其他更具真實要求的紋理、光影等細節(jié)。
Iribe卻指出,Xbox One的這套系統(tǒng)雖然會很吸引游戲開發(fā)者,但卻不能用于類似Oculus Rift這樣的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,因為存在延遲的問題。虛擬現(xiàn)實“要求的最大延遲從頭部移動到屏幕內(nèi)容的隨即更新,只能有20-30毫秒的時間,而現(xiàn)在這個版本中做到了30-50毫秒,我們期望這個值可以降下來,達到15-20毫秒的水平。”
雖說Oculus Rift去年8月份在Kickstarter站點引起了不小的反響,不過Iribe卻不希望虛擬現(xiàn)實這一領域僅有Oculus Rift涉足,他希望微軟和索尼都能加入進來!安还芩麄冊O計的產(chǎn)品有多不同,或者體驗上有多少差異,只要他們進入這個領域,他們對虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實系統(tǒng)都能出一份力,這對用戶和每個人都有好處!