國外科技博客網(wǎng)站BusinessInsider周一撰文指出,基于Android平臺的游戲主機(jī)Ouya上市后的表現(xiàn)并不是十分出色。
Ouya的生產(chǎn)公司去年夏天在眾籌平臺Kickstarter上對該項(xiàng)目進(jìn)行融資,原本計(jì)劃募集95萬美元,但實(shí)質(zhì)上籌集金額接近860萬美元。高期望導(dǎo)致Ouya的上市時(shí)間一再延遲,直到上月,美國多個(gè)零售商才開始出售Ouya。
售價(jià)僅為99美元的Ouya由獲獎設(shè)計(jì)師伊夫·貝哈爾(Yves Behar)設(shè)計(jì),它曾被市場寄予厚望,認(rèn)為能夠成為大型視頻游戲機(jī)的替代產(chǎn)品,但情況并未如此。在科技評測網(wǎng)站GDGT,Ouya在滿分為100分的測評中,僅得到了62分。換句話說,Ouya想要真正向索尼或微軟發(fā)起挑戰(zhàn),依舊任重道遠(yuǎn)。
被外界一致認(rèn)為是Ouya最重要的功能--游戲市場--事實(shí)上是柄雙刃劍。一方面,它確實(shí)提供了《最終幻想3》、《塞得之戰(zhàn)》等一系列的游戲;但另一方面,用戶必須在眾多的Android游戲當(dāng)中,尋找到自己喜歡的游戲。
Ouya的控制器同時(shí)也招致了批評。測評者抱怨稱,Ouya的觸摸板過于靈敏,而且太過于簡單。與如今的智能手機(jī)或平板電腦相比,Ouya的游戲圖像并不絢麗。隨著聚光燈都集中到了PS4和Xbox One等下一代視頻游戲機(jī)身上,Ouya必須尋找到出路,能夠引發(fā)游戲玩家的注意。
雖然招致了相當(dāng)多的批評,但Ouya并非已走上絕路。這款經(jīng)濟(jì)型游戲主機(jī)也取得了一些突破,包括從重酬平臺進(jìn)行融資,高雅、卡通動漫設(shè)計(jì),以及獲得了馬庫斯·佩爾森(Markus Persson)等頂級游戲開發(fā)者的支持。
當(dāng)然,Ouya存在的軟件問題能夠通過更新進(jìn)行修復(fù),而且許多高質(zhì)量的游戲?qū)M(jìn)入其游戲市場。售價(jià)僅為99美元,意味著Ouya仍將有著巨大的成長潛力。