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帝國時(shí)代 高級(jí)按鈕的作用解析

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2013/6/17 16:42:03字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:10次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 帝國時(shí)代

  • 類型:塔防游戲大。30.8M語言:中文 評(píng)分:1.6
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帝國時(shí)代是一款非常經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,在全世界范圍內(nèi)都享有盛名,當(dāng)初跟紅警也不相上下的感覺吧,可玩性很高的佳作。帝國時(shí)代里面有12種高級(jí)按鈕,而每種按鈕都有他們各自的作用,但是有些按鈕會(huì)相對(duì)用的比較少,所以用處也變的未知,下面是高級(jí)按鈕的解析,有需要的玩家可以看看。

共有12種狀態(tài),按順序和位置如下:
巡邏模式-警戒模式-跟隨模式-自殺
攻擊狀態(tài)-防守狀態(tài)-堅(jiān)守狀態(tài)-不還擊狀態(tài)
橫列隊(duì)形-方陣隊(duì)形-交錯(cuò)隊(duì)形-側(cè)翼隊(duì)形

這三行的游戲狀態(tài)每一行大致可算作同一個(gè)類型,自殺那個(gè)稍微有點(diǎn)特殊!
部隊(duì)的狀態(tài)是個(gè)非常關(guān)鍵的東西,在大多數(shù)的戰(zhàn)斗中都能起到?jīng)Q定勝負(fù)的作用,除非那些極端的數(shù)量相差巨大或?qū)傩韵嗫诉^于明顯的少數(shù)例外!
學(xué)會(huì)用好狀態(tài)是帝國脫菜的一個(gè)必要條件。
巡邏模式
是個(gè)非常重要的功能,因?yàn)榈蹏氖勘袀(gè)缺點(diǎn),如果你用鼠標(biāo)控制士兵移動(dòng)到某個(gè)地方,那么在士兵出發(fā)后到達(dá)目的地之前的路上遇到敵兵攻擊是不會(huì)還手的!
對(duì)于高手能及時(shí)發(fā)現(xiàn),及時(shí)控制士兵投入戰(zhàn)斗還損失小點(diǎn),如果注意力不集中微微反應(yīng)慢點(diǎn)有可能就損失慘重!
警戒模式
用的比較少的一個(gè)模式,一般就是在打包機(jī)攻城時(shí)用一部分士兵以警戒模式守護(hù)打包機(jī)防止敵人拆機(jī),這時(shí)士兵就會(huì)自動(dòng)排成半包圍的樣子吧需要保護(hù)的單位形圍在中心!其他的攻城武器一般也可以利用士兵的警戒模式來保護(hù)!
跟隨模式
這個(gè)功能我真的真的很少用,從學(xué)會(huì)帝國到知道怎么用,一直都用的很少!
發(fā)現(xiàn)敵人一波農(nóng)民部隊(duì)形跡可疑,而且恰好被我的偵察馬發(fā)現(xiàn)了我就讓偵查馬跟隨他們,看看他們到底要做什么,這個(gè)在封建快攻發(fā)生前有一點(diǎn)作用!可以提前知道對(duì)方農(nóng)民來了!
攻擊狀態(tài)
這個(gè)是大多是作戰(zhàn)單位剛出生時(shí)的默認(rèn)狀態(tài),就是只要看見敵人進(jìn)入自己的射程或視野就主動(dòng)上去攻擊的狀態(tài)!
在實(shí)際游戲時(shí),同類型的兵種,或上手兵種打下手兵種時(shí)大多數(shù)可以用這種狀態(tài)!
防守狀態(tài)
就是看見敵人會(huì)主動(dòng)攻擊,但是攻擊完了后又會(huì)還到原位置!這個(gè)和攻擊狀態(tài)的區(qū)別就是一個(gè)回原位一個(gè)就留在戰(zhàn)斗剛結(jié)束的地方!
我在實(shí)戰(zhàn)中就經(jīng)常利用巡邏模式和防守狀態(tài)造一些叉叉守衛(wèi)家里的伐木場,礦場等敵人愛遛馬的地方!
造一些遠(yuǎn)程部隊(duì),如突騎,羽箭,馬弓等在敵人貿(mào)易線路上來回巡邏專殺貿(mào)易車!
堅(jiān)守狀態(tài)
就是士兵不移動(dòng),只在原地攻擊進(jìn)入射程或達(dá)到攻擊力范圍的敵人!
典型的應(yīng)用就是大多數(shù)遠(yuǎn)程部隊(duì)對(duì)戰(zhàn)近身攻擊部隊(duì)時(shí),多用堅(jiān)守狀態(tài)和橫列隊(duì)形或高密陣型,用以保持遠(yuǎn)程部隊(duì)的陣型一直不變!
堅(jiān)守狀態(tài)是要傳達(dá)指揮者一個(gè)明確的戰(zhàn)術(shù)命令,就是不要胡亂跑,老老實(shí)實(shí)呆在自己的陣地上!
堅(jiān)守狀態(tài)可以說是最長用的一個(gè)操作,實(shí)戰(zhàn)中城堡初期用遠(yuǎn)程打騷擾時(shí)我的部隊(duì)基本都是堅(jiān)守狀態(tài),然后自己控制部隊(duì)往敵人資源點(diǎn)一放射幾箭就跑換個(gè)地方再射!

用騎射、馬車、羽箭等時(shí)都是這個(gè)狀態(tài)的!尤其是瑪雅羽箭騷帝初小鳥一波流時(shí),羽箭的騷擾是個(gè)關(guān)鍵的伏筆!
不還擊狀態(tài)
這個(gè)很少用的一個(gè)狀態(tài),甚至都不太清楚這個(gè)功能到底有什么用!
有一次打2v2局,對(duì)家明顯已經(jīng)大勢已去了,就是不認(rèn)輸,我當(dāng)時(shí)也有意顯擺,就不去滅他家!
就攢了一會(huì)資源后造了三隊(duì)的阿茲雄鷹在他采集資源的地方擋路,使他農(nóng)民干活非常不利索
基本上是五六個(gè)雄鷹擠他一個(gè)農(nóng)民,盡量擠到農(nóng)民無法移動(dòng)為止!
橫列隊(duì)形
也就是經(jīng)常說的緊密隊(duì)形,是鼠標(biāo)框選很多部隊(duì)時(shí)的默認(rèn)隊(duì)形!
屬性相近的同類部隊(duì)pk時(shí)一般用默認(rèn)隊(duì)形就可以!
如果是屬性相克的部隊(duì)遭遇時(shí),隊(duì)形就很重要!
比如遠(yuǎn)程部隊(duì)就非常適用緊密、高密隊(duì)形,這樣整體站位緊密,受到對(duì)方合圍
時(shí)的受打擊面積小很多,使部隊(duì)的生命力變相的就延長了!
也有個(gè)別例外,比如遠(yuǎn)程對(duì)重投時(shí),緊密就非常吃虧,一個(gè)不留神就要死一大片!
自殺
作用一是用來消滅自己的士兵或農(nóng)民,比如boom過猛造成的農(nóng)民過多問題!或者士兵即將被敵人殺死而明顯逃生無望!這樣就不給對(duì)方長分的機(jī)會(huì)!
二是刪除一些不必要的甚至?xí)懈弊饔玫慕ㄖ铮热缳Q(mào)易路線上會(huì)阻礙貿(mào)易車的廢舊礦場,或者被敵人馬上就要占領(lǐng)的的農(nóng)田,或者自毀馬上就要被敵人拆毀的建筑,或者給自己新建建筑讓路二拆了老建筑!
實(shí)戰(zhàn)時(shí)比如自己被塔爆,就可以刪除箭塔射程之內(nèi)的農(nóng)田,防止農(nóng)民自動(dòng)過去種田被射死!

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