1.啟動軟件
點開fractals面板、選擇fractal type/18Gumowski-miraAttractor點開Editors面板。點Edit/new.在左側的shape 中選球形點一下。這時的baseshape號為0,中部的material號也為0,把下面set1中的Depth值調為4.(用鼠標在后面的橫條上拉動),再點開Camera面板。
把Resolution改為1024x1024/change,再點下面symmetry中的sphere..再點開Render渲染界面。在午臺下面隨意點一下newfractal產生一個白色的物件圖形。
2.下面我們來練習著色。
在Remder界面下。我們看到著色器有matereals(材質)emviroment(背景)shaders(陰影)三部分組成。
我們先弄明白materials。其它二項就比較好理介了。
點擊一下Materials�?吹街虚g有二個小園嗎?上面一個叫環(huán)境色。下面一個叫本體色。
任何一個物體有彩色。是因為本身有彩色和外界有光照,二者合成才能產生彩色。 設置彩色非常簡單。點一下小園球。再點一下左邊的色板樣板即可。二個小球都要設好。
當你把二個小園的彩色設置好之后。你要注意materials下面的編號是(0).不過這時午臺上的物件仍然沒有彩色。必須通過渲染才能把彩色著上去。點午臺下面的Render就開始渲染。
渲染的過程比較緩慢。這取決于圖片的大小和復雜程度。上面我們把圖片改為1024x1024就是為了縮短渲染時間。什么時候才算渲染結束?當午臺上顯示彩色圖象。并且精細程度你認為可以了。就點stop停止渲染。一般的經驗大約為1-3分鐘。
渲染結束你可以點左上角的Save bitmap把圖片存出來。
3.當然彩色的調配是非常復雜的。二個小球設置什么彩色合成的效果最好呢?這要不斷的調試。怎么調試?就是當你渲染完畢后。發(fā)現彩色不理想。你就可以調節(jié)二個小球的彩色設置。午臺的物體彩色會隨著你的調節(jié)而變化(不必再重新渲染)。認為理想了就可以點save bitmap存出來。
這個彩色調配的設置你認為非常理想。能不能存下來下次再用。當然是可以的。你點save matirial就可以把彩色方案儲存下來以供下次重復使用。當然只能存些典型的優(yōu)秀的方案。
除了存出圖片之外。你還可以把物件連同彩色作為源文件存下來。在fractals界面點Save parameters就可以把源文件存出來。源文件的好處是文件很小(只有5K),但是你下次載入要得到圖片。還需要渲染一次才行。
下面就是我用一個圖形不同著色方案做出的部分實例。