影之詩kt超越法攻略 影之詩卡通超越法使用技巧介紹 卡通超越法是在星神傳說卡包的兩大卡組原初龍和臉皇削弱后崛起的強(qiáng)勢(shì)卡組,這個(gè)卡組是由臺(tái)灣網(wǎng)名為kt的玩家設(shè)計(jì)的,卡組的流暢度比傳統(tǒng)超越法更加穩(wěn)定,同時(shí)鋪場能力也得到了極大加強(qiáng),這里西西為大家介紹下相關(guān)卡組和攻略。
影之詩kt超越法攻略 影之詩卡通超越法使用技巧介紹
1、這裡說一下要超越要先理解的兩個(gè)概念。第一是等量,等量就是你花的PP=充能數(shù),比較簡單的例子,1等量就是1費(fèi)法術(shù)跟蓄積,蓄積雖然是3費(fèi)但他是3費(fèi)充能3,其實(shí)也是1等量的一種,貓頭鷹的進(jìn)化也是花2PP充能2,所以不是2等量而是1等量,2等量基本就是2費(fèi)法術(shù),一個(gè)比較特別的例子就是,沒增強(qiáng)的巨像突擊在有土印的前提下也是一個(gè)2等量,因?yàn)槟慊?PP打出巨像突擊,33盾是1費(fèi)的,所以就是一個(gè)2等量。0費(fèi)的法術(shù)可以幫你多打一個(gè)2等量,而1等量就是PP值,例子就是當(dāng)你5PP的時(shí)候可以打出5費(fèi)的炎握,如果你手上有一個(gè)0費(fèi)法術(shù),你可以先打一個(gè)2費(fèi)法術(shù)再打炎握,要不就是先打5個(gè)1費(fèi)法術(shù)再打炎握。明白這些到底有什麼用呢?好處就是你可以知道自己手牌的上限是什麼,可以解多少只怪,廣泛應(yīng)用就是能不能在解場的同時(shí)做其他事情,例子就是假如你在5PP時(shí)手上一個(gè)5費(fèi)的炎握,2個(gè)0C,實(shí)驗(yàn)開始跟精神統(tǒng)一,你是可以先打0CX2,再打出實(shí)驗(yàn)開始再精神統(tǒng)一抽3張,這樣就能達(dá)到過牌跟解場的效果。引申下去就是你可以知道自己什麼時(shí)候該貪,什麼時(shí)候該解,什麼時(shí)候要無意義的交法術(shù),令你手上的充能牌達(dá)到某個(gè)費(fèi)用。例子(1):你想下回合打出小奇美拉跟風(fēng)炮,就要先把小奇美拉降到現(xiàn)PP值。例子(2):手上一堆炎握風(fēng)炮,可以先賣一下血不理場上的怪,先過牌減費(fèi),下回合再一拼解。(前提是你要確定你能降到那個(gè)值,如果是要抽牌拼法術(shù)才能降的,一般是不建議。
因?yàn)橐粋(gè)0C也會(huì)充能到,所以實(shí)戰(zhàn)上有機(jī)會(huì)要0C接0C再接解場,就如下圖。
第二是了解自己手上的傷害,基本上就是把手上的生物的攻擊加起(前提要可以全部打出去),1門就是X1,2門就是X2這樣,記得進(jìn)化點(diǎn)要加進(jìn)去,巨像突擊可視為11點(diǎn)傷害(配上進(jìn)化)。好處就是你可以把多餘的資源拿去賣,去換取場盤面跟保留血量,算是玩這套牌比較難的地方,小奇美拉,貓頭鷹的進(jìn)化跟33盾,什麼時(shí)候該賣什麼時(shí)候該留來湊傷害,我的建議是不要太執(zhí)著於開門湊傷害去嬴,死人是沒有傷害的,先保命最重要。
2、卡片講解
(i)巨像突擊,這裡想先說一下這張牌,因?yàn)榫尴裢粨粲玫煤貌缓弥苯佑绊懪平M的強(qiáng)度,算是這套牌的重點(diǎn)。2費(fèi)拿一個(gè)233盾,6費(fèi)拿3個(gè),有土印是33盾減一費(fèi),就是他的效果,對(duì)上疾走系統(tǒng)以及快攻時(shí),一般當(dāng)作防守手段,先手2費(fèi)拿3費(fèi)打出去,有時(shí)候會(huì)逼對(duì)手2只都換掉。這裡想提的一點(diǎn)就是,能貪的情況下,直接拿3個(gè)吧。手牌不怎麼好的時(shí)候,直接拿3個(gè)吧。當(dāng)然不是無腦增強(qiáng)6打出去,如果盤面陷入劣勢(shì)時(shí),空過6費(fèi)絕對(duì)會(huì)死,所以請(qǐng)小心使用。如果有拿3個(gè)的意識(shí),一般我是會(huì)早一兩回合做準(zhǔn)備,把手牌都打一打出去,避免爆牌,最好把手上的炎握跟小奇美拉降到1C,一般搶節(jié)奏的打法就是先打土印,6費(fèi)拿3個(gè)配搭0C解場,要不就是7費(fèi)拿3個(gè)打1個(gè)再0C解場。
(ii)精神統(tǒng)一,3費(fèi)抽2張,有土印多抽一張,沒什麼特別,基本上就是秘法智力啦。這裡想說的是他跟蓄積的分別,因?yàn)楹芏嗳硕加镁窠y(tǒng)一拿來跟蓄積比。其實(shí)我覺得是沒什麼可比性,首先,一個(gè)是1等量,一個(gè)是3等量,一個(gè)抽1張一個(gè)抽2張,已經(jīng)是不同定位的牌了。其次就是蓄積的構(gòu)築一般會(huì)把貓頭鷹換土人,帶上連絡(luò)呼喚跟1077這樣。我這套牌不需要拚速開門,而且因?yàn)橥度肓?個(gè)實(shí)驗(yàn)開始,1等量其實(shí)已經(jīng)足夠了,同樣是3C的選擇,蓄積比較爛我就不選用。
(iii)貓頭鷹,222進(jìn)化44充能2(某323淚流滿面),同樣是2費(fèi)的選擇下,老頭帶來的是抗快效果,以及1卡7點(diǎn)的傷害,沒什麼不好,有進(jìn)化可以carry中盤,沒進(jìn)化跟貓頭鷹一樣爛。土人帶來的就是穩(wěn)定,沒什麼好說的就是穩(wěn)定的充能的,沒到很爛,前期容易打出去,而且能降費(fèi),不佔(zhàn)進(jìn)化點(diǎn)就是他的好處。
貓頭鷹帶來的就是可能性,也是我敢?guī)?張炎握的原因,2費(fèi)充能2,相等於你打出兩個(gè)1費(fèi)法術(shù),讓你更容易0C接0C打出很多combo,很容易降到低費(fèi)讓你可以兼顧過牌跟解場。
(iv)大奇美拉,主要的傷害來源,除非你能確認(rèn)對(duì)手是控制,不然我是不建議起手留下來的,因?yàn)?C實(shí)在太笨重,容易在中期斷牌,而且你無法確定你這場是不是需要以大奇美拉去嬴。
(v)梅林,身材爛費(fèi)用高佔(zhàn)進(jìn)化,相信是比較多人反對(duì)的一點(diǎn),比較多人問我的是,有什麼牌可以取代梅林嗎?我的答案是我想不到....因?yàn)槲耶?dāng)初就是剩一個(gè)位置想不到放什麼才塞了個(gè)梅林,後來用習(xí)慣了就沒想去改動(dòng),所以取代什麼的我確實(shí)是想不到,絕對(duì)不是因?yàn)楸还俜娇恿速I3個(gè)異畫,大家想到什麼好建議,可以告訴我一下。
3、對(duì)各職業(yè)的留牌跟技巧
先說一下共通留牌,千萬不要做全換抓門這麼事情,就算你對(duì)上的是控制跟內(nèi)戰(zhàn)這種講究拼速開門的對(duì)局,因?yàn)槟阆扔虚T不代表你開門會(huì)比對(duì)手快,比起起手有門更重要的是不要斷牌,連貫的過牌才是最重要的。所以我習(xí)慣的共通留牌應(yīng)該只有命運(yùn)的引導(dǎo),先後手共通,因?yàn)橐龑?dǎo)很強(qiáng),很強(qiáng),真的很強(qiáng),過牌起動(dòng)的重點(diǎn),基本上有引導(dǎo)的對(duì)局都相對(duì)輕鬆,所以不要怕,起手見到就留下吧。另外比較想講的一點(diǎn)就是知惠之光不要單留,你可能會(huì)想反正一費(fèi)沒事做,留個(gè)知惠抽抽樂也好,但其實(shí)你換掉也算是過牌,雖然你沒壓縮到牌庫,也沒充到能,但你不會(huì)浪費(fèi)到一張知惠,要知道知惠在中盤是很重要的,1等量抽1基本上能令你的手牌更順,所以在有搭配的時(shí)候才考慮留下來吧。
(i)妖精,妖精主流形態(tài)有兩種,OTK蟲妖跟中立妖,OTK的話,先手留精神統(tǒng)一,門,後手留虹輝,門,梅林,不需要考慮留下炎握跟小奇美拉,因?yàn)镺TK很少跟你打場面,而且兩者都不能幫你阻止你在前期被小妖精搶血,所以就換掉吧。你對(duì)上中立妖的話,基本上一樣,門可以不用單留,因?yàn)槟愕娜蝿?wù)是存活,對(duì)上奏者妖因?yàn)樗目請(qǐng)霰l(fā)低,基本上捱過6C的野獸就會(huì)很無力,所以記得在5C要鋪場放一點(diǎn)場攻讓你可以進(jìn)化撞野獸,就算裸進(jìn)也要做到這一點(diǎn),要不就是在對(duì)手奏者回合前放一個(gè)33盾,一個(gè)盾就可以防止他的OTK了
(ii)皇室,基本上就是快攻,算是很不利的對(duì)局,但在削卡過後相信出場率會(huì)降低,先手留貓頭鷹,巨像突擊,炎握,小奇美拉,虹輝,一般我是不建議先手留虹輝的,因?yàn)槟?C推2C你節(jié)奏打不滿,但對(duì)上快皇對(duì)手87%有1費(fèi)也不能不解的情況下,虹輝算是比較有用的卡。另外巨像突擊我覺得是可以留的,因?yàn)榭旎蕸]有2費(fèi)打3,所以你的33盾他是要硬換的,沒到很賺但可以減輕一下壓力,但有機(jī)會(huì)這個(gè)突擊就是你全場的唯一一張盾,所以要考慮清楚是不是要賣。後攻只考慮虹輝,其他都有點(diǎn)太慢了,後攻放一個(gè)22跟33的價(jià)值太低了,做不到優(yōu)勢(shì)交換跟保留血量,後手對(duì)上快攻還是解場優(yōu)先。
(iii)法師,主流形態(tài)也有兩種,土法跟超越,先說土法,先手留精神統(tǒng)一,門,虹輝,小奇美拉,炎握,留虹輝的原因是針對(duì)土法的幻惑,以及回手他的大鍋,等他放第二個(gè)土下來,回手他的大鍋,他要吃兩次土才能利用大鍋抽1,可以減低他過牌的機(jī)會(huì),後攻不留精神統(tǒng)一。超越的話,算是我覺得最劣勢(shì)的對(duì)局,因?yàn)槟汩_門比他慢,1門傷害比他低,速度肯定是沒他快,先後攻都是留門跟過牌,內(nèi)戰(zhàn)的要訣就是盡量不要讓對(duì)手過到解場牌,以及回手自己的貓頭鷹跟土片,盡快將土片連同吃土片一同打出去,不然被彈還是蠻傷的,雖然是大家都充能1,但在你比對(duì)手慢的前提下,還是盡量避免吧,另外如果對(duì)手一直空過,打高費(fèi)用的引導(dǎo),代表他很卡,這時(shí)候就慢慢等待吧,看誰先受不了就會(huì)出怪讓對(duì)手充。至於爆牌的問題,什麼時(shí)候可以爆,其實(shí)看手牌的傷害夠不夠,手牌不怎麼好/完全沒可能性時(shí),就別爆,在確定能充到某個(gè)費(fèi)用跟打到傷害時(shí),其實(shí)爆也沒差。
(iv)龍,原初龍被削後應(yīng)該只剩疾走跟跳費(fèi)兩種,先後手都是留精神統(tǒng)一,門,虹輝,小奇美拉,炎握,一般我的習(xí)慣是抓大的充能牌,小法術(shù)不留,因?yàn)槭稚弦欢研》ㄐg(shù)其實(shí)你沒賺到充能,雪球也打不起來,所以就算是炎握這種大牌我也會(huì)選擇留,反正小法術(shù)很多,肯定會(huì)充到。比較重要的點(diǎn)是要知道對(duì)手的傷害上限,魔海奏者打18,龍妹URD打12,這樣你就知道自己可以賣多少血,魔海是比較煩的,因?yàn)樗梢赃M(jìn)化過牆打14,前面不要被龍妹無壓力下衝臉應(yīng)該就還好,龍妹URD相對(duì)好防,因?yàn)樗荒苓M(jìn)化過牆,基本上一個(gè)牆就足夠防守。
(v)死靈,死靈流派很多,骸王中死轉(zhuǎn)蛋死愛什麼都有,先後手都是留精神統(tǒng)一,門,虹輝,小奇美拉,炎握,對(duì)上骸王的話其實(shí)算是有利,你每只都解的話其實(shí)他好難受,骸王會(huì)出得很慢,慢到你可以用炎握輕鬆解掉,這場就嬴了,你開門一般比他湊墓地暴君快的,所以不要怕賣血,控制一下場面算是有利的對(duì)局。另一點(diǎn)就是如果你意識(shí)到對(duì)手是死愛,你只有一個(gè)嬴法就是充大奇美拉爆發(fā)打死,門就拿來當(dāng)跳費(fèi)抽牌吧。
(vi)血鬼,主流形態(tài)有三種,快吸,復(fù)仇跟控鬼?煳靖旎释,先手留貓頭鷹,炎握,小奇美拉,低爆發(fā)沒快皇高,相對(duì)的是直傷比較多。控鬼的話基本上91開,要防的只有深淵跟877的combo,可以出2個(gè)盾防,另一點(diǎn)就是留一個(gè)虹輝針對(duì)假面。
(vii)主教,主流形態(tài)有兩種,疾走跟另一種就是慢的,疾走的話會(huì)比傳統(tǒng)超越好打,因?yàn)榧沧咭话銜?huì)跟你打場面,你解掉一波其實(shí)他的空?qǐng)霰l(fā)沒有很高,先手留精神統(tǒng)一,門,虹輝,小奇美拉,炎握,後攻不留精神統(tǒng)一。對(duì)上慢的基本上91開,對(duì)上天使的話在7C鋪一下場,祈求爭取多一個(gè)回合,對(duì)上艾拉就留一個(gè)虹輝針對(duì)獸姬,以及不要留怪還他的天兔撞,不然他的場面你不一定可以處理。
以上就是相關(guān)使用技巧,希望能夠幫助到影之詩玩家。