騰訊游戲在全球游戲廠商排名中已躋身前列。截至2012年前三季度的游戲業(yè)務(wù)營收表現(xiàn),騰訊游戲位列微軟、索尼、任天堂之后的第四位,略微領(lǐng)先動視暴雪以及EA。從去年的數(shù)據(jù)來看,以游戲?yàn)橹鳡I業(yè)務(wù)的公司中,索尼、任天堂等傳統(tǒng)老牌大鱷已呈現(xiàn)疲態(tài),但以線上游戲?yàn)橹鞯尿v訊,市值卻增長了47%。
與營收同樣強(qiáng)勁的是市值。2012年全球游戲公司市值top5為:蘋果、微軟、騰訊、索尼和動視暴雪,騰訊位居第三,市值為動視暴雪的3.75倍、索尼的3.41倍、EA的11.2倍,約等于索尼、動視暴雪、任天堂、NHN四家公司市值的總和。在以游戲?yàn)橹鳡I業(yè)務(wù)的公司中,索尼、任天堂等傳統(tǒng)老牌大鱷已呈現(xiàn)疲態(tài),但以線上游戲?yàn)橹鞯尿v訊,市值卻增長了47%。對眾多國際巨頭來說,騰訊可謂是來勢洶洶。
然,在瞬息萬變的全球游戲市場,收入和市場份額并不代表一切。對于騰訊游戲的未來,其國際化布局和泛娛樂戰(zhàn)略獲將帶來持續(xù)的發(fā)展動力以及更大的想象空間。收購《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot Games 92.78%股權(quán),以3.3億美元收購Epic Games已發(fā)行股本48.4%的股份,將其作為騰訊集團(tuán)的聯(lián)營公司;成立波士頓工作室、韓國分公司等研發(fā)和辦事機(jī)構(gòu),并與臺灣、越南等多個東南亞國家的運(yùn)營商進(jìn)行游戲聯(lián)運(yùn);與動視暴雪達(dá)成戰(zhàn)略合作并引入《使命召喚OL》等等,騰訊已在多個層面快速推進(jìn)國際化布局。(來源:驅(qū)動之家)