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紅色警戒2制作mod之代碼辭典

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2013/1/24 18:03:05字體大。A-A+

作者:西西TS點(diǎn)擊:0次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 紅色警戒2

  • 類型:游戲其他大。270KB語言:中文 評(píng)分:4.7
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Accelerates=
可以設(shè)置為"ture"或者"false"來決定這個(gè)單位移動(dòng)式是否慢慢加速至Speed定義的速度

AccelerationFactor=
加速度比率,要用在有加速度的單位上,調(diào)節(jié)加速度大小

ActivateSound=
有控制時(shí)候的聲音

Adjacent=
填數(shù)值。這個(gè)代碼指定建筑距離擴(kuò)展建筑的距離。這里的擴(kuò)展建筑指像基地、戰(zhàn)車工廠等可以擴(kuò)張自己建造領(lǐng)地的建筑。

Agent=
填yes或no。這個(gè)代碼指定步兵單位是否為間諜單位。如果想要讓該單位具有“滲透”建筑物的功能,就要與Infiltrate=yes這段代碼連用。注意:當(dāng)設(shè)定了Agent=yes后,就不能再加入Assaulter=yes了。

AIBasePlanningSide=
填0-1的數(shù)值。這個(gè)代碼指定建筑的所屬方,主要是給AI判斷的,AI會(huì)根據(jù)這個(gè)數(shù)值來作出一些行為諸如建立圍墻。數(shù)值為0時(shí)表示為盟軍,1時(shí)為蘇軍。

AIBuildThis=
填yes或no。這個(gè)代碼指定建筑是否可以被AI所建造。

AirportBound=
可以設(shè)置為"yes"或"no"來決定這個(gè)航空器是否需要一個(gè)機(jī)場(chǎng)(通常是指一個(gè)帶有Helipad=yes 代碼的建筑物)的機(jī)位,如果沒有機(jī)位,這個(gè)航空器將會(huì)墜毀。這個(gè)航空器一定要在PadAircraft= 后面聲明,否則會(huì)出現(xiàn)建造不受機(jī)位限制的問題。

AirRangeBonus=
可以設(shè)置為一個(gè)數(shù)字來決定當(dāng)這個(gè)單位使用一個(gè)帶有AA=true 代碼的武器攻擊空中目標(biāo)時(shí),是否獲得此數(shù)字設(shè)定的額外射程。
注意只用于Primary= 后面的武器,并且這個(gè)數(shù)值不能大于武器射程,否則可能會(huì)出問題。

AirstrikeRechargeTime=
BORIS式召喚物體的間隔時(shí)間(一輪結(jié)束后何時(shí)召喚第二輪)

AirstrikeTeam=
BORIS式召喚的物體數(shù)量

AirstrikeTeamType=
BORIS式召喚的物體種類

AllowedToStartInMultiplayer=
填yes或no。這個(gè)代碼指定單位是否可以在游戲開始時(shí)伴隨基地車出現(xiàn)(如蘇軍開始時(shí)的動(dòng)員兵、犀牛坦克)。注意:該指定單位不能是海軍單位,否則游戲開始時(shí)該單位就會(huì)自動(dòng)摧毀(就和用超時(shí)空傳送儀傳送海軍單位到陸地上的效果相同),除非該單位為兩棲單位。

AlternateArcticArt=
填yes或no。這個(gè)代碼指定步兵單位是否在雪地地圖和陸地地圖有兩種不同的形態(tài),如盟軍的海豹部隊(duì)。注意:如果填yes,該步兵單位就必須準(zhǔn)備一個(gè)雪地型的步兵文件(SHP文件),并且命名規(guī)則為:該單位的溫和地圖形態(tài)+A.SHP,如海豹部隊(duì)的溫和地圖形態(tài)文件名為SEAL.SHP,那么雪地地圖形態(tài)文件名則為SEALA.SHP。

AmbientSound=
填Sound.ini中定義的聲音名。這個(gè)代碼指定該單位在地圖上存在的聲音。注意:這個(gè)聲音會(huì)在該單位被摧毀前不停播放,聲音太大可能會(huì)影響人類玩家進(jìn)行游戲。

Ammo=
填數(shù)值。這個(gè)代碼指定該單位的彈藥數(shù)量。戰(zhàn)機(jī)不能自動(dòng)補(bǔ)給彈藥,需要在機(jī)場(chǎng)降落后進(jìn)行補(bǔ)給。 如果把戰(zhàn)機(jī)的彈藥值由Ammo=1改為-1那彈藥就是無限了

AntiAirvalue=
(防御武器)對(duì)空軍的價(jià)值

AntiArmorvalue=
(防御武器)對(duì)裝甲部隊(duì)的價(jià)值

AntiInfantryvalue=
(防御武器)對(duì)步兵的價(jià)值

Armor=
填下表中的相應(yīng)項(xiàng)。這個(gè)代碼指定該單位的裝甲。注意:裝甲和防御能力沒有任何關(guān)系,單位的受傷程度是由攻擊方的彈頭對(duì)相應(yīng)裝甲的百分比決定。

------------------------------------------------
步兵單位:None 無裝甲
Flak 布質(zhì)裝甲
Plate 鐵質(zhì)裝甲
VXL單位: Light 金屬裝甲
Medium 中型裝甲
Heavy 重型裝甲
建筑單位:Wood 木質(zhì)裝甲
Steel 鋼鐵裝甲
Concrete 混凝土莊稼
special_1 特殊裝甲1,用于蜘蛛機(jī)器人等VXL單位
special_2 特殊裝甲2,用于重生VXL導(dǎo)彈等單位
------------------------------------------------

Artillary=
填yes或no。這個(gè)代碼指定建筑是否為VXL單位展開后的建筑單位并且轉(zhuǎn)向東北方。一般用于地雷等建筑。

Armory=
填yes或no。這個(gè)代碼指定建筑是否可以升級(jí)3級(jí)以下的步兵單位,任何進(jìn)入該建筑的步兵單位都會(huì)升級(jí)為3級(jí)。注意:如果想限制升級(jí)步兵的數(shù)量,可以加入Ammo=來限制,Ammo=的數(shù)值為你想要的限制數(shù)量。

Assaulter=
填yes或no。這個(gè)代碼指定步兵單位是否可以驅(qū)逐建筑中駐守的步兵單位而無須對(duì)該建筑造成任何損傷。這里的“驅(qū)逐”指將建筑中的所有駐守的步兵單位全部破壞。驅(qū)逐過程動(dòng)畫由主武代碼的AssaultAnim=來設(shè)定,一般用UCFLASH,也可以用UCBLOOD和UCELEC。注意:當(dāng)設(shè)定Assaulter=yes后,Agent=就不能設(shè)定為yes了。

AttackCursorOnFriendlies=
填yes或no。這個(gè)代碼指定該單位是否可以對(duì)自己一方單位展開攻擊,一般用于醫(yī)療兵、瘋狂伊文、維修車等單位。

AttackFriendlies=
填yes或no。這個(gè)代碼指定單位是否可以攻擊自己一方單位,但也可以攻擊敵人單位。

AutoCrush=
受到敵兵攻擊后自動(dòng)去撞敵兵,一般用于礦車或不能打兵的戰(zhàn)車

AuxSound1=
填Sound.ini中定義的聲音名。這個(gè)代碼指定飛機(jī)起飛時(shí)的聲音

AuxSound2=
填Sound.ini中定義的聲音名。這個(gè)代碼指定飛機(jī)降落時(shí)的聲音

- B -

BaseNormal= yes\no 是否有建筑連接基礎(chǔ)

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