對象僅僅是一種特殊的數(shù)據(jù)類型而已,并擁有一系列的屬性和方法。
讓我們用一個例子來理解:一個人就是一個對象。屬性是和對象有關(guān)的值。人的屬性包括其名字、身高、體重、年紀(jì)、膚色、眼睛的顏色等等。所有的人都有這些屬性,但是每個人的屬性的值卻各不相同。對象也擁有方法。方法是可施加于對象上的行為。人的方法可能是吃、睡、工作、玩等等。
JavaScript對象
ECMA-262將對象(object)定義為"屬性的無序集合,每個屬性存放一個原始值、對象或函數(shù)"(unordered collection of properties each of which contains a primitive value, object, or function)。這意味著對象是無特定順序的值的數(shù)組。在ECMAScript中,對象由特性(Attribute)構(gòu)成,特性可以是原始值,也可以是引用值。如果特性存放的是函數(shù),它將被看作對象的方法(Method),否則該特性被看作屬性(Property)。
最近在翻看John Resig的大作《Pro JavaScript Techniques》,里面講到了如何做javascript的類型判斷的問題。文中介紹了兩種方式,一種是使用typeof,另一種是使用constructor。略感遺憾的是作為jquery的作者,他盡然沒有介紹jquery使用的類型判斷方式。不過沒有關(guān)系,我在這里給大家一起總結(jié)下。
在這里我首先像大家推薦一個很好用的在線編輯器:http://jsfiddle.net/。他提供了jquery、mootools、prototype和YUI三個主流js框架的各個版本,當(dāng)你需要編寫簡單的js測試程序的時候可以直接使用它。省去了打開編輯軟件,創(chuàng)建各種類型文件的步驟。編輯代碼之后,點擊[Run]按鈕,一切搞定。
1.typeof
typeof是我們在做類型判斷時最常用的方法,他的優(yōu)點就是簡單、好記,缺點是不能很好的判斷object、null、array、regexp和自定義對象。
下面是我的測試代碼:
var str='str';
var arr=['1','2'];
var num=1;
var bool=true;
var obj={name:'test'};
var nullObj=null;
var undefinedObj=undefined;
var reg=/reg/;
function fn(){
alert('this is a function');
}
function User(name){
this.name=name;
}
var user=new User('user');
console.log(typeof str);
console.log(typeof arr);
console.log(typeof num);
console.log(typeof bool);
console.log(typeof obj);
console.log(typeof nullObj);
console.log(typeof undefinedObj);
console.log(typeof reg);
console.log(typeof fn);
console.log(typeof user);
代碼運行結(jié)果:
2.constructor
現(xiàn)在介紹一種不常使用的方法,對象構(gòu)造器constructor。他的優(yōu)點是支持大部分對象類型的判斷,特別是對自定義對象的判斷;缺點是不能在null和undefined上使用。
測試代碼和之前的差不多,區(qū)別就是使用XXX.constructor代替了typeof。
var str='str';
var arr=['1','2'];
var num=1;
var bool=true;
var obj={name:'test'};
var nullObj=null;
var undefinedObj=undefined;
var reg=/reg/;
function fn(){
alert('this is a function');
}
function User(name){
this.name=name;
}
var user=new User('user');
console.log(str.constructor);
console.log(arr.constructor);
console.log(num.constructor);
console.log(bool.constructor);
console.log(obj.constructor);
console.log(reg.constructor);
console.log(fn.constructor);
console.log(user.constructor);
console.log(nullObj.constructor);
console.log(undefinedObj.constructor);
運行結(jié)果:
運行到 console.log(nullObj.constructor); 的時候,瀏覽器報錯:Uncaught TypeError: Cannot read property 'constructor' of null。類似的問題也發(fā)生在console.log(undefinedObj.constructor); 上面:Uncaught TypeError: Cannot read property 'constructor' of undefined。
3.Object.prototype.toString.call()
最后要介紹的是jquery中使用的方式,Object.prototype.toString.call()。優(yōu)點是支持絕大多數(shù)類型的判斷,唯一的缺點是不支持自定義對象的判斷。
測試代碼如下:
var str='str';
var arr=['1','2'];
var num=1;
var bool=true;
var obj={name:'test'};
var nullObj=null;
var undefinedObj=undefined;
var reg=/reg/;
function fn(){
alert('this is a function');
}
function User(name){
this.name=name;
}
var user=new User('user');
var toString=Object.prototype.toString;
console.log(toString.call(str));
console.log(toString.call(arr));
console.log(toString.call(num));
console.log(toString.call(bool));
console.log(toString.call(obj));
console.log(toString.call(reg));
console.log(toString.call(fn));
console.log(toString.call(user));
console.log(toString.call(nullObj));
console.log(toString.call(undefinedObj));
運行結(jié)果:
console.log(toString.call(user)); 的返回結(jié)果為:[object Object],不能做進(jìn)一步判斷。
總結(jié)
javascript中經(jīng)常使用的對象判斷方式包括:typeof、constructor和Object.prototype.toString.call()。其中typeof很好理解,他是JavaScript本身支持的語法。constructor很少使用,但是相信大家通過demo也能看懂他代表的意思。至于Object.prototype.toString.call()可能多少會讓人有點費解,他和XXX.toString()有什么區(qū)別呢,為什么不能直接使用XXX.toString()呢?
我們在瀏覽器中運行下面的代碼:
var str='str';
var arr=['1','2'];
var num=1;
var bool=true;
var obj={name:'test'};
var nullObj=null;
var undefinedObj=undefined;
var reg=/reg/;
function fn(){
alert('this is a function');
}
function User(name){
this.name=name;
}
var user=new User('user');
console.log(str.toString());
console.log(arr.toString());
console.log(num.toString());
console.log(bool.toString());
console.log(obj.toString());
console.log(reg.toString());
console.log(fn.toString());
console.log(user.toString());
console.log(nullObj.toString());
console.log(undefinedObj.toString());
查看運行結(jié)果:
null和undefined因為不存在toString()方法,所以會報錯,我們就不去管他們了。至于其他對象,通過toString()返回的內(nèi)容和使用Object.prototype.toString.call()返回的內(nèi)容差別很大。這是因為Object.prototype.toString()方法被設(shè)計用來返回對象類型的。String、Array、Boolean、Regexp、Number和Function都繼承自O(shè)bject,同時也就繼承了Object的原型方法toString(),但是他們都對toString()進(jìn)行了重寫。執(zhí)行xxx.toString()時使用的是重寫后的方法,返回的結(jié)果自然會和Object.prototype.toString.call()的結(jié)果不一致。
通過上面的例子,大家一定對這三種方式有了更深刻的認(rèn)識,熟悉他們的優(yōu)缺點,然后可以根據(jù)自己的需要選擇合適的方式。推薦使用Object.prototype.toString.call()方法,因為他能解決絕大部分情況的判斷,在遇到返回值為[object Object]時,再使用constructor輔助判斷,看是否是自定義對象。