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我的世界summon指令標簽大全 常用指令分享

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2017/8/30 14:02:03字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: 我的世界

  • 類型:游戲輔助大小:10.2M語言:中文 評分:6.1
  • 標簽:
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我的世界summon是有很多的,不過這些指令也是需要大家去了解,了解這些指令游戲會簡便很多,下面小編就來給大家介紹一下我的世界summon指令標簽大全,希望能幫到大家!

標簽大全

注:本指令只在1.12起作用

  指令格式:

/summon <生物名稱> <坐標> <指令標簽>

例如:

/summon zombie ~ ~ ~ {}

生成一只僵尸

  指令標簽:

IsBaby標簽(只對僵尸,村民):

/summon zombie ~ ~ ~ {IsBaby:1b}

召喚一個小僵尸

CustomName標簽(對所有生物):

/summon villager ~ ~ ~ {CustomName:"我是傻逼"}

召喚名為“我是傻逼”的村民

Team/Tags標簽(對所有生物):

/summon villager ~ ~ ~ {Team:"TEAM",Tags:["TAG1","TAG2"]}

召喚一個隊伍屬于"TEAM"和帶有標簽標簽"TAG1"和"TAG2"的村民

ArmorItems/tag標簽(對所有生物):

/summon zombie ~ ~ ~ {ArmorItems:[{},{},{},{id:"minecraft:diamond_helmet",Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:10}]}}]}

召喚一個帶有屬性為保護10的鉆石頭盔的僵尸

HandItem/tag標簽(對所有生物):

/summon zombie ~ ~ ~ {HandItems:[{},{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:10}]}}]}

召喚一個拿有鋒利10的鉆石劍的僵尸

LeftHanded標簽(對所有生物):

/summon zombie ~ ~ ~ {LeftHanded:1b}

召喚一個左撇子僵尸

Passengers標簽(對所有生物):

/summon villager ~ ~ ~ {CustomName:"二樓",Passengers:[{id:villager,CustomName:"一樓"}]}

召喚兩個村民,名為"一樓"騎在"二樓"上面

ArmorDropChances/HandDropChances標簽(對所有生物):

/summon zombie ~ ~ ~ {ArmorItems:[{},{},{},{id:"minecraft:diamond_helmet",Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:10}]}}],HandItems:[{},{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:10}]}}],ArmorDropChances:[0.0f,0.0f,0.0f,0.0f],HandDropChances:[0.0f,0.0f]}

召喚一個掉落率為0的僵尸

Attributes標簽(對所有生物):

/summon minecraft:zombie ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:generic.knockbackResistance,Base:1},{Name:generic.attackDamage,Base:20},{Name:generic.followRange,Base:100},{Name:generic.movementSpeed,Base:3},{Name:generic.maxHealth,Base:200}]}

generic.knockbackResistance代表擊退防護

generic.attackDamage代表攻擊力

generic.followRange代表跟蹤力

generic.movementSpeed代表移動速度

generic.maxHealth代表生命值Base代表值

ActiveEffects標簽(對所有生物):

/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:10,Duration:1000,Ambient:1b}]}

召喚一個效果為速度10的僵尸,效果不顯示(Ambient)

Motion標簽(對所有生物):

/summon zombie ~ ~ ~ {Motion:[0.0,1.0,1.0]}

召喚一個向正x正y正z的方向飛的僵尸

Direction/ExplosionPower標簽(只對火焰彈):

/summon fireball ~ ~ ~ {direction:[1.0,1.0,1.0],ExplosionPower:1}

召喚一個正在向正x正y正z方向飛行的火球,爆炸力為1

ExplosionPower標簽:

/summon ghast ~ ~ ~ {ExplosionPower:10}

召喚一個發(fā)射火焰彈的威力為10的惡魂

powered標簽(只對苦力怕):

/summon creeper ~ ~ ~ {powered:1b}

召喚一個閃電苦力怕

Fuse標簽(只對苦力怕,TNT):

/summon tnt ~ ~ ~ {Fuse:81}

召喚一個爆炸剩余時間為81的tnt(正常tnt爆炸時間)

ExplosionRadius標簽(只對苦力怕):

/summon creeper ~ ~ ~ {ExplosionRadius:10}

召喚一個爆炸半徑為10的苦力怕

Profession標簽(只對村民):

/summon villager ~ ~1 ~ {Profession:5}

召喚一個傻子村民

Invulnerable標簽(對所有生物):

/summon villager ~ ~ ~ {Invulnerable:1b}

生成一個無敵村民(創(chuàng)造模式下仍能打死)

Invisible標簽(只對盔甲架):

/summon armor_stand ~ ~ ~ {Invisible:1b}

召喚一個隱形盔甲架

NoGravity標簽(對所有生物):

/summon zombie ~ ~ ~ {NoGravity:1b}

生成一個浮空的僵尸

NoAI標簽(對所有生物):

/summon creeper ~ ~ ~ {NoAI:1b}

生成一個沒有AI的苦力怕

Silent標簽(對所有生物):

/summon zombie ~ ~ ~ {Silent:1b}

生成一個不會發(fā)出聲音的僵尸(如果你聽到聲音,那就是你打他的聲音)

Saddle標簽(只對豬):

/summon pig ~ ~ ~ {Saddle:1b}

生成一個帶有鞍的豬

FallDistance標簽(對所有生物):

這個本人也不清楚,貌似掉落傷害增加了

/summon enderman ~ ~ ~ {FallDistance:20.0s}

Health標簽(對所有生物):

/summon ender_dragon ~ ~ ~ {Health:0}

生成一個并立即死亡的末影龍(死亡是為了效果)

Size標簽(只對史萊姆,巖漿怪):

/summon slime ~ ~ ~ {Size:20}

召喚一個體積很大的史萊姆

Glowing標簽(對所有生物):

/summon villager ~ ~ ~ {Glowing:1b}

召喚一個帶有發(fā)光效果的村民

Time/Block/Data標簽(只對掉落沙):

/summon falling_block ~ ~ ~ {Time:1,Block:"minecraft:command_block",Data:1}

生成一個子id為1的掉落命令方塊

Command/TileEntityData/auto標簽(只對掉落沙):

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:command_block 0 replace {Command:"/kill @a"}

放置一個指令為"/kill @a "的命令方塊

/summon falling_block ~ ~ ~ {Time:1,Block:"minecraft:command_block",Data:1,TileEntityData:{Command:"/kill @e",auto:1b}}

生成一個子id為1命令為"/kill @e"的掉落CB(保持開啟)

FallFlying標簽(對所有生物):

/summon minecraft:villager ~ ~20 ~ {ArmorItems:[{},{},{id:"elytra",Count:1},{}],FallFlying:1b}

召喚一個可飛行的村民

SkeletonTrap標簽(只對骷髏馬):

/summon skeleton_horse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1b}

召喚一個有骷髏陷阱的骷髏馬

Tame/Varient標簽(只對馬):

/summon horse ~ ~ ~ {Tame:1b}

召喚一個已馴服的馬

/summon horse ~ ~ ~ {Varient:3}

召喚一個褐色的馬

ChestedHorse標簽(只對驢,騾):

/summon donkey ~ ~ ~ {ChestedHorse:1b,Tame:1b}

召喚一個帶有箱子的,已馴服的驢

Temper/EatingHaystack標簽(只對馬):

/summon horse ~ ~ ~ {Temper:50}

召喚一個已喂食50%的馬

/summon horse ~ ~ ~ {EatingHaystack:1b}

召喚一個正在吃草的馬

Items/Slot/id/Count/Damge/tag/display/Name/Lore/ench標簽(只對可以儲存物品的礦車):

/summon chest_minecart ~ ~1 ~ {Items:[{Slot:0b,id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,Damage:0,tag:{ench:[{id:16,lvl:10}],display:{Name:"UseLessSword",Lore:["UseLess","Sword"]}}}]}

召喚一個運輸?shù)V車,里面的東西的第1一個槽位的東西裝著名為UseLessSword,注釋第一行為UseLess,第二行為Sword,鋒利10,子id為0的鉆石劍

Item/id/Count/Damage/tag/display/Name/Lore/ench標簽(只對物品):

/summon item ~ ~1 ~ {Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,Damage:0,tag:{ench:[{id:16,lvl:10}],display:{Name:"UseLessSword",Lore:["UseLess","Sword"]}}}}

召喚一個物品為鉆石劍,一個,子id0,附魔鋒利10,名字UseLessSword,注釋第一行UseLess,第二行Sword

CanPickUpLoot標簽(對所有生物):

/summon zombie ~ ~ ~ {CanPickUpLoot:1b}

召喚一個可以撿起戰(zhàn)利品的僵尸

Colors標簽(只對潛影貝):

/summon shulker ~ ~ ~ {Colors:15b}

召喚一個顏色為黑色的潛影貝

Potion/id/Count/Damage/tag/Potion/ownerName標簽(只對藥水實體):

/summon minecraft:potion ~ ~ ~ {Potion:{id:"minecraft:splash_potion",Count:1b,Damage:0,tag:{Potion:"minecraft:invisibility"}},ownerName:"遛遛"}

召喚一個實體隱形藥水,扔出去的人為"遛遛"

Particle/Duration/Radius標簽(只對范圍效果):

/summon minecraft:area_effect_cloud ~ ~1 ~ {Radius:1.0f,Particle:"flame",Duration:0}

召喚一個半徑為1,粒子效果為火焰,持續(xù)時間為0的范圍效果 

Type標簽(只對船實體):

/summon boat ~ ~ ~ {Type:"acacia"}

召喚一個金合歡木船

Command/TraceOutPut標簽(只對命令方塊礦車):

/summon minecraft:commandblock_minecart ~ ~ ~ {TraceOutPut:1b,Command:"/summon zombie ~ ~1 ~"}

召喚一個命令方塊礦車,指令為/summon zombie ~ ~1 ~,并輸出指令命令方塊礦車需要激活鐵軌來激活

Offers/Recipes/maxUses/buy/buyB/sell/id/Count/Damage/tag/Inventory標簽(只對村民):

/summon villager ~ ~ ~ {Offers:{Recipes:[{maxUses:999999999,buy:{id:diamond,Count:1,Damage:0},sell:{id:diamond,Count:2,Damage:0}},{maxUses:999999999,buy:{id:emerald,Count:64,Damage:0},buyB:{id:emerald,Count:64,Damage:0},sell:{id:emerald,Count:1,Damage:0,tag:{ench:[{id:16,lvl:100}]}}}]},Inventory:[{Slot:0,id:stone,Count:1,Damage:0}]}

什么用的話大家自己試一試就知道了最后的Inventory指的是村民的背包,里面放著一個石頭

NoBasePlate/ShowArms/Pose/RightArm/LeftArm/RightLeg/LeftLeg/Body標簽(只對盔甲架):

/summon armor_stand ~ ~ ~ {NoBasePlate:1b,ShowArms:1b,Pose:{RightArm:[0.0f,0.0f,0.0f],LeftArm:[0.0f,0.0f,0.0f],RightLeg:[0.0f,0.0f,0.0f],LeftLeg:[0.0f,0.0f,0.0f],Body:[0.0f,0.0f,0.0f]}}

召喚一個沒有底座(NoBasePlate),有手臂(ShowArms),造型的都為默認(Pose,你們也可以自己調(diào))的盔甲架

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