damage值:Jakobs>Torgue>Hyperion=Bandit>Tediore ; FireRate:all>Jakobs ; Reload:Tediore>Jakobs>all ; MagazineSize:Hyperion=Bandit>Jakobs=Torgue>Tediore
Stock(槍托)
SG_Stock_Bandit(見上單圖托)
接自上一篇:無主之地2存檔修改器改各類武器參數(shù)和物品圖文教程(一)
托樣子不一樣,參數(shù)沒變
最后Accessory的影響
_VerticalGrip是X7
補充
Barrel(槍管)
作用于白,綠,紫版
大家關(guān)心的X幾的問題,Torgue:5139X17(看原始數(shù)據(jù)圖未加Accessory)
Veruc“i want that rifle”(AssaultRifle)
各產(chǎn)的瞄準鏡(sight)
Bandit
Dahl
Jakobs
Torgue
Vladof
Grip參數(shù)
AR_Grip_Bandit
Stock(槍托)
AR_Stock_Bandit(上單圖)
同上類樣子不同(仔細看槍屁股)
最后Accessory的影響
看綠色文件名對應屬性,大同于手槍
(每張圖截得時候都對應重命名過我至少檢查過2次,如果發(fā)現(xiàn)名字不對一般那圖是原始都第一選項的那張)
朋友用點心看應該發(fā)現(xiàn)規(guī)律了,至少可以心里有底
補充
Barrel(槍管)
作用于白,綠,紫版
各取所愛
(個人偏向Vladof,Minigun)
碎顱者Skullmasher(Sniper)
各產(chǎn)的瞄準鏡(sight)
Dahl
Hyperion
Jakobs
Maliwan
Vladof
Grip參數(shù)
SR_Grip_Dahl(都選第一的org圖)
看圖
Stock(槍托)
SR_Stock_Dahl
最后Accessory的影響
1是刺刀,2是準確,3暴擊,4穩(wěn)定,5彈夾,6射速,7傷害
補充
Barrel(槍管)
作用于白,綠,紫版
Jakobs Damage最高,Vladof第二,射速和Mag第一(有點經(jīng)驗的看了這造型就知道連發(fā)狙挺費彈的)
幫大家總結(jié)下,因為東西比較多
Grip,Elemental和Accessory是主要影響參數(shù)
Sight和Stocks是不影響參數(shù),外觀變化(火箭筒Stock除外)
Barrel在除傳奇特殊之外都對參數(shù)和外觀起到作用
1.Grip中傷害最大的是Jakobs
引用一代的廣告語:要開一槍以上打死的那你用的就不是Jakobs!(好像馬庫斯也說過,忘了)
但其他屬性不會高,畢竟要平衡
2.Accessory里 _Damage這個后綴加攻
其他就這幾個:刺刀,準確,暴擊,穩(wěn)定,彈夾,射速,多倍攻擊(X1-17?)但耗彈
但魚和熊掌不能兼得(至少現(xiàn)在?)
所以各取所好吧,沒有最好的只有最適合你的
Relic
Theta選項是物品質(zhì)量越高越好
Stockpile的 Effect 對應槍類
Effec1=assault rifle Effec2=SMG Effec3=Pistol Effec4=lanncher Effec5=shotgun Effec6=Snipe Effec7=grenade
(這兩圖只是示意,正確參數(shù)看上)
Allegiance的 Effect
表格中效果2個效果一樣的說明要一起用才有效,各別廠一個對應一樣,其余都是一雙
還有個規(guī)律沒總結(jié)出來,如果消失了說明紅色部分不對,一共有D E F 三個值總有一個是對的
這表我根據(jù)下面圖的信息做的,本來想打包省事,但不行,我就貼一部分
靠,忘了DAHL
補圖說明吧,我也就一個DAHL的
Hyperion
Tediore
Torgue
Jakobs
BEE
都取第一項的bee的圖
Alpha 后綴只能是6_Torgue
Beta:GD_Shields.Battery.Battery換下面牌子(影響參數(shù))
Gamma:GD_Shields.Capacitor.Capacitor換下面牌子(影響參數(shù))
其他未測
盾的9個牌子
1_Tediore
2_Bandit
3_Vladof
4_Dahl all=X
5_Maliwan gamme下一定要加屬性后綴:_ShockRes,_CorrosiveRes,_FireRes, 5_Anshin
6_Torgue gamme=X
7_Hyperion all=X
8_Pangolin
beta不變
gamme不變
Prefix:
GD_Shields.Prefixes.Prefix_FireResistant
GD_Shields.Prefixes.Prefix_ShockResistant
GD_Shields.Prefixes.Prefix_CorrosiveResistant
我按截圖去配最大,沒配出過6W
已知的Elemental對傷害值有影響具體找下論壇
遇到3種情況會物品消失
1.黃色嘆號(默認很多都有)
一般槍類這3個嘆必有,不是錯誤
蜂盾的嘆號,不是錯誤
2.紅框
字母不對,蜂盾的火防一開始以為是IncendiaryRes,結(jié)果是Fire
有時把字都刪了還紅,輸 None 就不紅了
3.都沒顯示
都不報錯,比如蜂盾的Beta或Gamme最后加 4_Dahl or 7_Hyperion 試試
本人不懂編程純粹個人好奇做個基礎(chǔ)比較,滿足自己,同時方便大家
如何更進一步讓物品不和諧就不懂了(我連2進制都不會),這個東西很不錯但現(xiàn)在沒有以前WT的全面,至少各個廠家的加值沒有標,在升級版之前大家先看看