1.開(kāi)軟件,開(kāi)游戲,找到存檔位置( WIN7路徑 我的位置C:\Users\Administrator\Documents\My Games\borderlands 2\willowgame\savedata\76561197999371352)記得備份一下。
2.切會(huì)軟件打開(kāi)要改的人物角色,找到Backpack,
然后保存或另存,回游戲選角色東西都變默認(rèn)最高品質(zhì)了。 成功改出一枚沒(méi)打到過(guò)的橙色雷(原理同樣適合創(chuàng)造新槍?zhuān),遵循?guī)律就能成功
第一步:找到在TYPE里找到要改的槍類(lèi),然后依次點(diǎn)下拉鍵能選的都要選了。記得把2處等級(jí)填上
第二步:填沒(méi)填的,一般有三處Manufacturer,Prefix,Title(黃嘆)。
第三步:檢查,除上三個(gè)黃嘆其出現(xiàn)就錯(cuò)了,框變紅也是出錯(cuò)的表現(xiàn), 回游戲看下有ok沒(méi)再來(lái)。
說(shuō)明下:
Type 是大類(lèi)
Balance 是物品等級(jí)品質(zhì)以及傳奇和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的特別武器
排列次序:白,綠,紫,粉,傳奇和特殊(對(duì)應(yīng)查下英文)
* Manufacturer 是廠商 !注意要和Matrical的后綴一致(打星是要手動(dòng)填的,成敗在此一舉)
這里列出復(fù)制黏貼進(jìn)去
GD_Manufacturers.Manufacturers.廠商(看Type自己選的是什么廠)
Beta這里為手雷的扔出效果 !要和Prefix 的后綴一致(感謝5silasa測(cè)試Prefix可以無(wú)視,只需要改beta就可以生效)
* Title (下連接里的list)
拿Jakobs的狙解釋下
槍種 和 廠家都要和之前type等一致
GD_Weap_SniperRifles.Name.Title_Jakobs.Title_Legendary_Skullmasher
后綴黃色要參見(jiàn)list
(PS)現(xiàn)在的最新版本也可以無(wú)視Prefix,Title,只要改個(gè)Manufacturer,完全傻瓜模式
以上補(bǔ)充,謝謝
以下經(jīng)供參考
預(yù)覽提示
灰底圖都有用綠色小字標(biāo)出其對(duì)應(yīng)的屬性
(如果發(fā)現(xiàn)名字不對(duì)一般那圖是都選第一選項(xiàng)的那張)
改槍有影響的只有Grip,Elemental,Accessory這3個(gè)屬性,Stock只對(duì)火箭筒影響
配件對(duì)參數(shù)的影響和各產(chǎn)瞄準(zhǔn)鏡一覽(手槍版 Pistol)
都選第一項(xiàng)的原始參數(shù)開(kāi)始比較
各產(chǎn)的瞄準(zhǔn)鏡(sight)
Bandit
Dahl
Hyperion
Jakobs
Maliwan
Tediore
Torgue
Vladof
各廠 Grip 對(duì)傷害的差別,比較遺憾這槍少Bandit,Tediore 這2個(gè)
damage值:Jakobs>Torgue>Maliwan>Dahl=Vladof>Hyperion ; FireRate: Vladof>oth=8.0>Jakobs=7.3;
Reload:Vladof=1.7>oth=2.2>Jakobs>Torgue
最后Accessory的影響
一般有這幾個(gè)屬性(個(gè)別特殊):是刺刀,是準(zhǔn)確,暴擊,穩(wěn)定,彈夾,射速,傷害, X1-17 對(duì)應(yīng)槍類(lèi)的英文名個(gè)別不一樣,但效果大同小異
_Bayonet: 刺刀+50%melee
_Laser_Accuracy: 沒(méi)白字看上圖加了1.9的Accuracy
_Laser_Double_DvaInfinity :這槍沒(méi)效果應(yīng)該是X2之類(lèi)的
_Stock_Stability :有白字加穩(wěn)定畫(huà)面多了個(gè)長(zhǎng)托
_Mag:加單容的,這槍--
_Damage :+784Damage
_Firerate : +1.4Firerate ,-131damage
補(bǔ)充
Barrel(槍管)
作用于白,綠,紫版
影響參數(shù)和造型
每個(gè)槍類(lèi)只取一個(gè)牌子做測(cè)試
因?yàn)槭菧y(cè)Barrel,所以不涉及Body
Hyperion:+8%Cirtical ,Jakobs:攻最高速慢 ,Vladof:高射速
女王火箭筒版(lanucher)
都選第一項(xiàng)的原始參數(shù)開(kāi)始比較
各產(chǎn)的瞄準(zhǔn)鏡(sight)
Bandit
Maliwan
Vladof
Torgue
Tediore
Grip參數(shù)
damage值:Torgue>Maliwan>Vladof=Tediore
Stock(槍托)
damage值:Torgue>all , Mag :Bandit=6 ,Fire Rate Vladof=1.2
最后Accessory的影響
_Accessory_BodyMod_1_Mag
補(bǔ)充
Barrel(槍管)
作用于白,綠,紫版
火箭筒Torgue的天下(碰巧和槍一個(gè)牌子,Body不知道有沒(méi)有聯(lián)系)
砸神SMG
都選第一項(xiàng)的原始參數(shù)開(kāi)始比較
各產(chǎn)的瞄準(zhǔn)鏡(sight)
Bandit
Dahl
Hyperion
Maliwan
Tedior
Grip參數(shù)
SMG_grip_Bandit
damage值:Maliwan=Bandit>Tediore=Dahl>Hyperion ; Reload:Tediore>all;MagazineSize:Bandit>Tediore>oth
Stock(槍托)
托的樣子不同,應(yīng)該看的出吧
最后Accessory的影響
對(duì)比綠色文件名看參數(shù),和手槍一樣
補(bǔ)充
Barrel(槍管)
作用于白,綠,紫版
Tediore優(yōu)勢(shì)明顯(碰巧和槍一個(gè)牌子,不知道有沒(méi)聯(lián)系)
電話(huà)會(huì)議ShotGun
各產(chǎn)的瞄準(zhǔn)鏡(sight)
Bandit
Hyperion
Jakobs
Tediore
Torgue
Grip參數(shù)
SG_Grip_Bandit