NBA2K13球員基本屬性解讀+PC版天賦技能效果
NBA2K10-2K13 球員各項(xiàng)基本能力屬性對比賽表現(xiàn)的影響
NBA2K13加入了天賦技能的概念,此教程一在原有基礎(chǔ)上作出修正
對于球員的屬性,請大家不要隨意想當(dāng)然的判斷什么就是什么
以下內(nèi)容為本人反復(fù)模擬得到大量數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上建立的結(jié)論
風(fēng)格方面:五大位置共31項(xiàng)風(fēng)格可供選擇,再次完全可憑個(gè)人喜好去選,但個(gè)別風(fēng)格的選擇會對MP模式游戲的玩法有很大影響
下面就是基本屬性了,(*如果你想要打造一名較真實(shí)的球員的話最好不要隨便夸大或鄙視某一項(xiàng)能力。假如你是三分球?qū)iL的SG,而把封蓋修改為99,這是沒有意義的)
NBA2K13
PC版天賦技能效果一覽
經(jīng)反復(fù)實(shí)踐,PC版天賦技能與主機(jī)版有很大很大的實(shí)際區(qū)別與發(fā)動(dòng)效果誤差!關(guān)于技能的注解并不是之前廣為流傳的官方文字介紹,因?yàn)榧?xì)心的玩家會發(fā)現(xiàn)官方對技能的介紹太不靠譜,而且主機(jī)板與PC板存在出入,所以附在后面的都是我做的注解,可以算是真實(shí)化的評測,雖然研究得很細(xì)但畢竟游戲入手時(shí)間不長,若有疏漏望大家隨時(shí)指點(diǎn)我一下,我再去實(shí)踐更改,盡量不誤導(dǎo)大家!推薦大家在比賽途中不時(shí)地按手柄"↑"鍵(操作默認(rèn))呼出天賦技能面板,可以查看相應(yīng)技能是否點(diǎn)亮即時(shí)發(fā)動(dòng)
技能大致分為三個(gè)類型
限定技能:需要比賽于某一環(huán)節(jié)或雙方處于特定機(jī)會球的條件下觸發(fā)
主動(dòng)技能:需要玩家主動(dòng)作出相應(yīng)操作以觸發(fā)技能
被動(dòng)技能:不需要玩家主動(dòng)作出相應(yīng)操作便在特定環(huán)節(jié)會自動(dòng)觸發(fā)的技能
有一些技能比較類似,例如四個(gè)投射技能、三個(gè)搶斷技能等,大家選擇的時(shí)候不要搞混
上面是圖片,下面先是技能英文名稱,后面是技能類型、代表球員及技能注解
Finisher 限定技能,典型的韋斯特布魯克!上籃大師。越有身體接觸越容易進(jìn)球,并且能頻繁的博得犯規(guī)甚至2+1,該技能不會提高上籃能力,只會作用于沖擊籃筐的進(jìn)攻,不要理解為“大心臟球員在最后關(guān)頭出手必進(jìn)”。
Acrobat 限定技能,德里克羅斯 類的球員,拉桿、換手、反手上籃。上籃時(shí)受干擾而改變動(dòng)作反而會獲得命中率加成,該技能不會提高上籃能力
Spot Up Shooter 限定技能,四射技之一,諾瓦克,卡波諾一類的炮臺
Post playmaker 主動(dòng)技能,加內(nèi)特、姚明。insideout戰(zhàn)術(shù)的內(nèi)線球員必備技能
Dimer 被動(dòng)技能,納什、保羅。傳球大師。這是個(gè)作用于隊(duì)友的技能,不會提高傳球能力,此技能可以讓接球的隊(duì)員更舒服,隊(duì)友跑位接球更清晰,可以直接作出投籃活突破的得分動(dòng)作(刷助攻首選技能,中文技能名稱比較坑爹)
Break Starter 主動(dòng)技能,凱文樂福。搶下后場籃板后扔前場傳球更精準(zhǔn),不會扔飛或直接拽出底線(前提是接球球員收球能力不次,否則會出現(xiàn)長傳砸到后背的情況...)搶下籃板3秒內(nèi)激活
DefensiveAnchor 被動(dòng)技能,泰森錢德勒、加內(nèi)特。逆天技能之一,防守指揮官,不用持球,只要站在場上,隊(duì)友的防守能力就會提升2-6屬性點(diǎn)!讓輪換球員具備首發(fā)的能力,與FloorGeneral 是一對技能
Gatorade Prime Pack 被動(dòng)技能,佳得樂大禮包 ..
Alley-Ooper 主動(dòng)技能,基德,這個(gè)技能并不如描述中強(qiáng)大,完全取決于誰去扣,以及誰飛起來干擾扣籃的人,這個(gè)技能僅能盡量保證傳球路線的準(zhǔn)確,與空接命中率無關(guān)
Bruiser 被動(dòng)技能,考辛斯、大衛(wèi)韋斯特,破體大師,逆天技能之一,攻防背身單打、防守對方上籃、卡位搶籃板、甚至無球跑動(dòng)時(shí)激活,若有身體接觸則直接廢掉對方半管體力。3級肉搏直接廢掉表層體力條露出佳得樂
.. (由于屬性的連攜,體力值的屬性直接影響攻防能力的90%-100%,體力不支時(shí),能力僅為正常狀態(tài)下的90%,相當(dāng)于所有屬性點(diǎn)均下降5-8點(diǎn),瞬間被破體的球員很大程度由于能力下降會中斷進(jìn)攻動(dòng)作勉強(qiáng)出手,低體力者在運(yùn)動(dòng)中又極易受傷,此技能亟待后官補(bǔ)推敲。。
Anti-Freeze 被動(dòng)技能,斯科拉,投失再多球也依舊鎮(zhèn)定
HeatRetention 被動(dòng)技能,科比,長時(shí)間不出手準(zhǔn)星不變
Closer 限定技能,羅斯、科比。逆天技能之一。進(jìn)攻屬性增幅4-12之多,暫停時(shí)體力恢復(fù)更快。
On Court Coach 主動(dòng)技能,適合MC模式的首選必備技能,逆天技能之一 ,此技能不會提高領(lǐng)袖emotion屬性
Post Proficiency 主動(dòng)技能,阿爾德里奇。半高位半低位的內(nèi)線技能,接球后立刻出手跳投或背轉(zhuǎn)身動(dòng)作都會讓防守球員猝不及防。
舉例:
【屬性名稱(價(jià)值,與1SP作基準(zhǔn))(達(dá)到一定數(shù)值可學(xué)習(xí)的天賦技能):效果】
【shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist 、 Spot Up Shooter):三分線外一步之內(nèi)的遠(yuǎn)投能力(不包括超遠(yuǎn)距離投籃)】
NBA 2K13
已做相關(guān)改動(dòng),括號內(nèi)技能名稱涉及違規(guī)敏感詞實(shí)在查不出來,就先全用英文代替了,見諒
這些只是球員的“基本”屬性能力,具體到場上的表現(xiàn)還有設(shè)定之后的“傾向”屬性能力,而且各種投籃姿勢等等其他的因素也會與球員的表現(xiàn)融合在一起,這回先介紹完基本屬性,如果大家之前對哪些能力或技能搭配有誤解了,就去再次嘗試設(shè)定吧,后續(xù)我在為大家更新傾向?qū)傩栽斀?/p>
OFFENSE 進(jìn)攻能力
shot inside(14 SP) (Finisher、 Acrobat、Hustle Points) :籃下出手的得分能力,此屬性會影響上籃、扣籃命中率、制造犯規(guī)趨勢
shot close(15 SP) (Shot Creator) :近距離得分能力(包括強(qiáng)行出手,面框背筐有效),也會影響低位得分能力
shot medium(16 SP)(Shot Creator、Spot Up Shooter) :三分線以內(nèi)的出手命中能力(不僅僅局限于跳投)
shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist 、 Spot Up Shooter) :三分線外一步之內(nèi)的遠(yuǎn)投能力(不包括超遠(yuǎn)距離投籃)
free throw(9 SP):在完美出手的前提下直接決定罰球命中率
shot low post(15 SP)(2K13無此項(xiàng)):低位出手能力,會影響傳球能力與低位動(dòng)作
layup(14 SP)(Acrobat 、Finisher):持球上籃以及強(qiáng)行上籃能力(包括拋投),但不直接決定命中率,數(shù)值高的球員可以盡量避免封蓋,與彈跳能力共通影響球員動(dòng)作
dunk(28 SP)(Finisher 、 Highlight Film 、Posterizer):持球扣籃以及強(qiáng)行扣籃能力,但不直接決定命中率,數(shù)值高的球員可以盡量避免封蓋,影響籃下扣籃能力,與彈跳能力共通影響球員動(dòng)作
standing dunk(15 SP) (Posterizer) :籃下扣籃能力,數(shù)值高的球員籃下出手更具侵略性,但不直接決定命中率
shoot in traffic(10 SP)(Finisher):強(qiáng)行出手能力,(低位背筐無效),影響上籃、扣籃命中率,以及制造2+1的能力,面對防守球員出手(包括干拔)命中率
post fadeaway(10sp)(2K13新增)(Post Proficiency) :籃下轉(zhuǎn)身出手能力
post hook(10sp)(2K13新增)(Post Proficiency) :籃下勾手
low post offensive(14sp)(Post Proficiency):低位持球球員的進(jìn)攻能力
shoot off dribble(7 SP):運(yùn)球后的跳投投籃(包括拋投、快攻中的空位搶投、內(nèi)線快下)能力
ball handle(21 SP)、off hand dribbling(8 SP)(Ankle Breaker):主副手運(yùn)球,主手決定運(yùn)球動(dòng)作,與副手共同決定球員運(yùn)球能力,影響保護(hù)球能力
ball security(21 SP):保護(hù)球能力,可以在運(yùn)球與投籃出手時(shí)避免對方防守壓力帶來的丟球失誤
pass(12 SP)(Post playmaker、 Dimer、Break Starter ):助攻數(shù)據(jù)(與失誤的比)(傳球能力只是其一部分)。在失誤均為1的數(shù)據(jù)下,AI能力會影響出手傾向,pass數(shù)值高的球員會更多的以傳球代替出手投籃,且保證效率
hands(9 SP):接住來傳球的穩(wěn)定性(可理解為持球手感)數(shù)值高的球員可避免“黃油手”,數(shù)值低的球員會出現(xiàn)"用后背接球"的情況(2K13) .. 囧
offensive rebound(18 SP)(Hustle Points、Scrapper):沖搶進(jìn)攻籃板能力,數(shù)值高反而會增加背后犯規(guī)次數(shù)
DEFENSE
防守能力
defensive low post(11 SP)( Lockdown Defender、 Charge
Card):低位防守,由力量直接制約
block(18 SP)( Eraser、 Chase Down Artist ):封蓋(與失誤的比),數(shù)值高的球員能以較少的犯規(guī)得到更多的封蓋次數(shù)
steal(14 SP)( Interceptor、 Active Hands 、 Pick Pocket):搶斷(與失誤的比),數(shù)值高的球員能以較少的犯規(guī)得到更多的搶斷次數(shù)
defensive rebound(14 SP)( Scrapper):防守籃板能力。與進(jìn)攻籃板不同的是,該項(xiàng)數(shù)值不會對犯規(guī)產(chǎn)生影響
on ball defense(8 SP)( Lockdown Defender、 Charge Card):整體的防守能力,數(shù)值高的球員能夠更快反應(yīng)對位球員的腳步,影響搶斷與封蓋能力
PHYSICAL
身體素質(zhì)
hustle(8 SP)( Hustle Points、 Scrapper):0消極--99積極,對比賽的敬業(yè)程度,數(shù)值高的球員更容易撿回失誤的球以及快速倒地?fù)淝?br />
speed(59 SP):無球跑動(dòng)的速度,直接甩開對方防守的能力,帶球時(shí)會根據(jù)主副手運(yùn)球能力向下減幅(0%-10%)
stamina(9 SP)( Gatorade Prime Pack、 Closer):耐力,當(dāng)黃色體力槽防空時(shí),藍(lán)色耐力槽會減少,此時(shí)球員能力會以固定百分比明顯下降。耐力值數(shù)值高的球員更夠以更多的時(shí)間維持自己的能力屬性,并且更好的避免受傷
vertical(8 SP):彈跳力,數(shù)值高的球員可以更多的拿到籃板球,影響上籃、扣籃、封蓋能力
durability(8 SP):0玻璃人--99鐵人,健康程度,數(shù)值高的球員可以盡量避免傷病,該能力70的角色球員平均每賽季缺席12場比賽
quickness(29 SP):敏捷,技術(shù)動(dòng)作的快慢,數(shù)值高的球員可以以更短的時(shí)間完成多個(gè)連貫動(dòng)作而避免失誤
strength(14 SP)( Bruiser、 Brick Wall):強(qiáng)壯程度,影響低位進(jìn)攻、低位防守、上籃、扣籃能力、緊逼防守能力
MENTAL
精神
offensive clutch(7 SP)(2K13無此項(xiàng)):關(guān)鍵球進(jìn)攻,影響一切進(jìn)攻屬性的正向浮動(dòng)(0%-10%)
defensive clutch(8 SP)(2K13無此項(xiàng)):關(guān)鍵球防守,影響一切防守屬性的正向浮動(dòng)(0%-10%)
emotion(7 SP)( on court coach):原意為球員對裁判吹罰的反應(yīng),(2K13新設(shè)定)領(lǐng)袖氣質(zhì),0邊緣球員--30功能型球員--50角色球員--70先發(fā)球員--99巨星,影響場上隊(duì)友的作戰(zhàn)態(tài)度,作用于hustle
defensive awareness(8 SP)( Defensive Anchor):0消極--99積極,防守意識,影響一切防守效率
offensive awareness(7 SP)( Deadeye、 Microwave、 FloorGeneral ):0消極--99積極,進(jìn)攻意識,影響一切進(jìn)攻效率
(進(jìn)攻意識與防守意識決定球員I.Q屬性,并直接影響球員總評,故此兩項(xiàng)的增長對球員總評增幅較大)
consistency(7 SP)( Anti-Freeze、 HeatRetention):0手感冰涼--50正常--99保持火熱,心態(tài)穩(wěn)定發(fā)揮能力,影響球員所有能力的上下浮動(dòng)(正負(fù)10%)