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CS1.5閃光彈破點(diǎn)與拉槍

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2012/9/12 17:29:44字體大。A-A+

作者:西西ts點(diǎn)擊:216次評(píng)論:0次標(biāo)簽: CS1.5

  • 類型:游戲其他大小:1.00G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:3.3
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CS1.5閃光彈破點(diǎn)與拉槍

T
1.破點(diǎn)
(1)閃光彈破點(diǎn)
CS中T的進(jìn)攻往往都是在戰(zhàn)中的突破隊(duì)員在第一時(shí)間與CT防守隊(duì)員接觸的,這里
涉及到了一個(gè)配合的問(wèn)題試想人家早就在掩體后面準(zhǔn)備好了就等你過(guò)去了而你
個(gè)時(shí)候什么也不管就想憑借你自己自認(rèn)為的強(qiáng)硬的槍法打進(jìn)去的話那么無(wú)異于
羊入虎口,所以往往都是突破未到閃光先行。但是丟閃光隊(duì)員的位置和閃光彈
落(爆)點(diǎn),以及以及隊(duì)友丟出閃光以后突破隊(duì)員開(kāi)始進(jìn)攻的時(shí)間把握都是至關(guān)重要可以是要做到分毫不差,道理很簡(jiǎn)單當(dāng)隊(duì)員丟出閃光后你不能急于出擊因?yàn)槟憧赡芤矔?huì)被閃到不僅白白丟掉了一次進(jìn)攻的機(jī)會(huì)還有可能會(huì)因此送命,同時(shí)你又不能等待的時(shí)間太長(zhǎng)因?yàn)槟菢尤思乙病皬?fù)明”了你在過(guò)去豈不是自討苦吃或者是剛轉(zhuǎn)身躲閃光以后視角又回到了剛才的點(diǎn)位上,所以你一定要在他剛看到閃光彈轉(zhuǎn)身躲閃光或者是剛被閃到的關(guān)鍵點(diǎn)上果斷出擊。
當(dāng)然還有很多自帶閃光的突破選手,這就要考驗(yàn)我們對(duì)O3的運(yùn)用了,你要學(xué)會(huì)分析你的對(duì)手可能會(huì)在那里“等你”但是我們又不是透視怎么會(huì)知道呢,這就是重點(diǎn)了。要學(xué)會(huì)換位思考,如果你是CT你會(huì)選擇在哪些位置卡點(diǎn)呢當(dāng)然啦一定是對(duì)我們自己有利的位置比如至高點(diǎn)或者是一些對(duì)方容易忽視的位置,想到了這些位置就是該O3出場(chǎng)的時(shí)候把它投向那些對(duì)方的有利位置即使他沒(méi)被閃到也可以把他從那些個(gè)對(duì)我們不利的位置逼走,從而實(shí)現(xiàn)變被動(dòng)為主動(dòng)的場(chǎng)上優(yōu)勢(shì)。

(2)拉槍線破點(diǎn)
什么是拉槍線其實(shí)說(shuō)起來(lái)很簡(jiǎn)單,就是用自己的身體引開(kāi)敵人的火力給自己的隊(duì)友制造擊斃對(duì)手的機(jī)會(huì)及時(shí)間,當(dāng)然有時(shí)候也可以起到誘敵暴露自己目標(biāo)的作用。但是這并不代表就是讓你去送死盡管這樣做的危險(xiǎn)性很高,但是如果你能充分發(fā)揮出你自己的身法水平就可以讓你收到意想不到的效果,建議使用旋轉(zhuǎn)跳,旋轉(zhuǎn)跳時(shí)在空中的速度相對(duì)比地面移動(dòng)速度高,從而能使對(duì)方命中率相對(duì)降低這也就是Hitbox的問(wèn)題,Hitbox就是玩家的實(shí)際位置,而玩家在空中時(shí)的Hitbox跟屏幕顯示差別較大,這樣就能有效的降低對(duì)方的命中率了。說(shuō)道了拉槍線就不能不說(shuō)補(bǔ)位了,決定著你的這次“玩命式的行動(dòng)”的成功與否后面隊(duì)友的補(bǔ)位是非常關(guān)鍵的,這就需要彼此的默契把握好時(shí)間控制住節(jié)奏,幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)的銜接等等。當(dāng)時(shí)也不能盲目補(bǔ)位,要在還沒(méi)補(bǔ)到之前隊(duì)友的位置之前通過(guò)聲音來(lái)準(zhǔn)確判斷出對(duì)方選手的位置,然后迅速的出擊擊斃那個(gè)正在威脅這你隊(duì)友人身財(cái)產(chǎn)安全的敵人。

 

CT
1.守點(diǎn)
(1)卡位
卡位說(shuō)起來(lái)確實(shí)很簡(jiǎn)單就是利用地形,讓自己獲得有利的設(shè)計(jì)效果嘛。是確實(shí)就是這樣但是可別小看了卡位,意識(shí)可以是透視,槍法可以是自瞄,但是你卻可以通過(guò)看一個(gè)人的站位來(lái)分辨出他是不是個(gè)老手了。每個(gè)人的反映是不同可能你確實(shí)沒(méi)有你的對(duì)手反映快,可是難道我們就因?yàn)榉从硾](méi)有人家快就等著徹底沒(méi)有贏得比賽的機(jī)會(huì)?當(dāng)然不,這時(shí)一個(gè)好的位置就可以幫助我們來(lái)彌補(bǔ)這個(gè)缺點(diǎn)。說(shuō)到這里就要說(shuō)一個(gè)額CS里一個(gè)很簡(jiǎn)單的原理了。很多CSRE都叫它近大遠(yuǎn)小,其實(shí)這個(gè)說(shuō)法很好理解打個(gè)比方來(lái)說(shuō)并不是任何時(shí)候都是雙方都同時(shí)看見(jiàn)對(duì)方的,有些時(shí)候可能人家已經(jīng)看到了你的半個(gè)身位了但是你還沒(méi)有看到人家,這個(gè)時(shí)候反映在快也都是浮云了。給你據(jù)一個(gè)直觀的D2上的例子(如下圖)

下面是位置的選擇
位置的選擇最好是結(jié)合自己的特點(diǎn)來(lái)選擇,如果你覺(jué)得自己槍法不錯(cuò)反應(yīng)夠快且在以往與別人對(duì)槍通常有優(yōu)勢(shì)的情況下可選擇壓前點(diǎn)也就是屬于第一射擊位置就是所謂的打一個(gè)對(duì)方的心里盲區(qū)。如果你不喜歡與別人拼搶就可以選擇第二射擊位置也就是對(duì)方剛一出來(lái)看不到你,但是走幾步后在搜點(diǎn)的過(guò)程中會(huì)看到你,這種打法對(duì)你有利的地方就是對(duì)方一般是在搜點(diǎn)(他不是透視的情況下)所以無(wú)論是槍口還是心里都是在一個(gè)不確定的狀態(tài)下,咱們是可以咱便宜的。當(dāng)然了這打法也是有它的弊端的就是有一些個(gè)大膽的敵人可能會(huì)選擇慢摸從而繞過(guò)你的位置而來(lái)到了整個(gè)CT的大后方,所以一般采用這種打法了建議有另一位隊(duì)友配合根據(jù)隊(duì)友的位置來(lái)選擇你的第二射擊位置。還有就是如果你在一個(gè)點(diǎn)位上卡人感覺(jué)很不爽你完全可以換個(gè)點(diǎn)位44看沒(méi)人強(qiáng)迫你在一個(gè)位置上堅(jiān)守就想我們看那些個(gè)時(shí)間上的打牌明星在選擇卡位的時(shí)候很多的位置是很常規(guī)的可是為什么他們還要選擇在那種位置卡點(diǎn)呢?因?yàn)樗麄冊(cè)谀抢锎虻酶樖忠恍?/p>

 

 

 

 

 

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