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CS1.5閃光彈破點(diǎn)與拉槍

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2012/9/12 17:29:44字體大。A-A+

作者:西西ts點(diǎn)擊:216次評論:0次標(biāo)簽: CS1.5

  • 類型:游戲其他大小:1.00G語言:中文 評分:3.3
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CS1.5閃光彈破點(diǎn)與拉槍

T
1.破點(diǎn)
(1)閃光彈破點(diǎn)
CS中T的進(jìn)攻往往都是在戰(zhàn)中的突破隊(duì)員在第一時(shí)間與CT防守隊(duì)員接觸的,這里
涉及到了一個(gè)配合的問題試想人家早就在掩體后面準(zhǔn)備好了就等你過去了而你
個(gè)時(shí)候什么也不管就想憑借你自己自認(rèn)為的強(qiáng)硬的槍法打進(jìn)去的話那么無異于
羊入虎口,所以往往都是突破未到閃光先行。但是丟閃光隊(duì)員的位置和閃光彈
落(爆)點(diǎn),以及以及隊(duì)友丟出閃光以后突破隊(duì)員開始進(jìn)攻的時(shí)間把握都是至關(guān)重要可以是要做到分毫不差,道理很簡單當(dāng)隊(duì)員丟出閃光后你不能急于出擊因?yàn)槟憧赡芤矔婚W到不僅白白丟掉了一次進(jìn)攻的機(jī)會還有可能會因此送命,同時(shí)你又不能等待的時(shí)間太長因?yàn)槟菢尤思乙病皬?fù)明”了你在過去豈不是自討苦吃或者是剛轉(zhuǎn)身躲閃光以后視角又回到了剛才的點(diǎn)位上,所以你一定要在他剛看到閃光彈轉(zhuǎn)身躲閃光或者是剛被閃到的關(guān)鍵點(diǎn)上果斷出擊。
當(dāng)然還有很多自帶閃光的突破選手,這就要考驗(yàn)我們對O3的運(yùn)用了,你要學(xué)會分析你的對手可能會在那里“等你”但是我們又不是透視怎么會知道呢,這就是重點(diǎn)了。要學(xué)會換位思考,如果你是CT你會選擇在哪些位置卡點(diǎn)呢當(dāng)然啦一定是對我們自己有利的位置比如至高點(diǎn)或者是一些對方容易忽視的位置,想到了這些位置就是該O3出場的時(shí)候把它投向那些對方的有利位置即使他沒被閃到也可以把他從那些個(gè)對我們不利的位置逼走,從而實(shí)現(xiàn)變被動為主動的場上優(yōu)勢。

(2)拉槍線破點(diǎn)
什么是拉槍線其實(shí)說起來很簡單,就是用自己的身體引開敵人的火力給自己的隊(duì)友制造擊斃對手的機(jī)會及時(shí)間,當(dāng)然有時(shí)候也可以起到誘敵暴露自己目標(biāo)的作用。但是這并不代表就是讓你去送死盡管這樣做的危險(xiǎn)性很高,但是如果你能充分發(fā)揮出你自己的身法水平就可以讓你收到意想不到的效果,建議使用旋轉(zhuǎn)跳,旋轉(zhuǎn)跳時(shí)在空中的速度相對比地面移動速度高,從而能使對方命中率相對降低這也就是Hitbox的問題,Hitbox就是玩家的實(shí)際位置,而玩家在空中時(shí)的Hitbox跟屏幕顯示差別較大,這樣就能有效的降低對方的命中率了。說道了拉槍線就不能不說補(bǔ)位了,決定著你的這次“玩命式的行動”的成功與否后面隊(duì)友的補(bǔ)位是非常關(guān)鍵的,這就需要彼此的默契把握好時(shí)間控制住節(jié)奏,幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)的銜接等等。當(dāng)時(shí)也不能盲目補(bǔ)位,要在還沒補(bǔ)到之前隊(duì)友的位置之前通過聲音來準(zhǔn)確判斷出對方選手的位置,然后迅速的出擊擊斃那個(gè)正在威脅這你隊(duì)友人身財(cái)產(chǎn)安全的敵人。

 

CT
1.守點(diǎn)
(1)卡位
卡位說起來確實(shí)很簡單就是利用地形,讓自己獲得有利的設(shè)計(jì)效果嘛。是確實(shí)就是這樣但是可別小看了卡位,意識可以是透視,槍法可以是自瞄,但是你卻可以通過看一個(gè)人的站位來分辨出他是不是個(gè)老手了。每個(gè)人的反映是不同可能你確實(shí)沒有你的對手反映快,可是難道我們就因?yàn)榉从硾]有人家快就等著徹底沒有贏得比賽的機(jī)會?當(dāng)然不,這時(shí)一個(gè)好的位置就可以幫助我們來彌補(bǔ)這個(gè)缺點(diǎn)。說到這里就要說一個(gè)額CS里一個(gè)很簡單的原理了。很多CSRE都叫它近大遠(yuǎn)小,其實(shí)這個(gè)說法很好理解打個(gè)比方來說并不是任何時(shí)候都是雙方都同時(shí)看見對方的,有些時(shí)候可能人家已經(jīng)看到了你的半個(gè)身位了但是你還沒有看到人家,這個(gè)時(shí)候反映在快也都是浮云了。給你據(jù)一個(gè)直觀的D2上的例子(如下圖)

下面是位置的選擇
位置的選擇最好是結(jié)合自己的特點(diǎn)來選擇,如果你覺得自己槍法不錯反應(yīng)夠快且在以往與別人對槍通常有優(yōu)勢的情況下可選擇壓前點(diǎn)也就是屬于第一射擊位置就是所謂的打一個(gè)對方的心里盲區(qū)。如果你不喜歡與別人拼搶就可以選擇第二射擊位置也就是對方剛一出來看不到你,但是走幾步后在搜點(diǎn)的過程中會看到你,這種打法對你有利的地方就是對方一般是在搜點(diǎn)(他不是透視的情況下)所以無論是槍口還是心里都是在一個(gè)不確定的狀態(tài)下,咱們是可以咱便宜的。當(dāng)然了這打法也是有它的弊端的就是有一些個(gè)大膽的敵人可能會選擇慢摸從而繞過你的位置而來到了整個(gè)CT的大后方,所以一般采用這種打法了建議有另一位隊(duì)友配合根據(jù)隊(duì)友的位置來選擇你的第二射擊位置。還有就是如果你在一個(gè)點(diǎn)位上卡人感覺很不爽你完全可以換個(gè)點(diǎn)位44看沒人強(qiáng)迫你在一個(gè)位置上堅(jiān)守就想我們看那些個(gè)時(shí)間上的打牌明星在選擇卡位的時(shí)候很多的位置是很常規(guī)的可是為什么他們還要選擇在那種位置卡點(diǎn)呢?因?yàn)樗麄冊谀抢锎虻酶樖忠恍?/p>

 

 

 

 

 

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