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csol控制臺(tái)命令大全

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2012/7/4 12:00:30字體大。A-A+

作者:西西ts點(diǎn)擊:178次評(píng)論:0次標(biāo)簽: csol

Csol KZ輔助腳本v1.1 免費(fèi)版
  • 類型:游戲輔助大。1.0M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.0
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csol控制臺(tái)命令大全

使用控制臺(tái)命令可以設(shè)置CSOL中的更多的高級(jí)選項(xiàng),而且這些選項(xiàng)在設(shè)置列表里是無(wú)法看到的

控制臺(tái)命令是繼承自CS游戲

在游戲中按“~”打開控制臺(tái),輸入命令即可。
cl_showfps [0,1] 設(shè)定是否在畫面左上角顯示fps數(shù)據(jù)
fastsprites [0,1,2] 煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X 設(shè)定游戲輸出給顯示卡的最大fps數(shù),一般設(shè)定為60, 75, 85, 101,預(yù)設(shè)值是72
hud_centerid [0,1] 設(shè)定為1時(shí),玩家ID會(huì)出現(xiàn)在螢?zāi)坏恼醒,否則會(huì)出現(xiàn)在畫面的左下角。
hud_fastswitch [0,1] 快速換武器,設(shè)定為1時(shí)按數(shù)字鍵直接換武器,不用再按鼠標(biāo)左鍵
max_shells X 子彈的最大顯示數(shù)量(太多會(huì)lag...) X=0~500,預(yù)設(shè)值是300
max_smokepuffs X 煙霧彈的最大顯示數(shù)量,X=0~500,預(yù)設(shè)值是120
m_yaw X 設(shè)定鼠標(biāo)左右移位的加速度,預(yù)設(shè)值是 0.022
m_pitch X 設(shè)定鼠標(biāo)上下移位的加速度,預(yù)設(shè)值是 0.022
net_graph [0,1,2,3] 打開測(cè)FPS與連線速度數(shù)據(jù)的工具,設(shè)定成0 是關(guān)閉,開起此項(xiàng)功能多少會(huì)減少fps
net_graphpos [1,2,3] 設(shè)定FPS測(cè)量工具的顯示位置
volume X 調(diào)整音量大小,預(yù)設(shè)值是 0.8
b*volume X 背景音效音樂之音量大小,預(yù)設(shè)值是 1.000000
cl_dynamiccrosshair [0,1] 動(dòng)態(tài)準(zhǔn)心,0為關(guān)閉1為開
cl_weather [0,1] 天氣效果,0為關(guān)閉1為開,aztec非常有用.
brightness 亮度(預(yù)設(shè)1最大3.5)
b*volume 背景音效音樂之音量大小
cl_headname 在隊(duì)友頭部顯示名稱
cl_oldbuy 設(shè)定為1時(shí),使用舊購(gòu)買選單。設(shè)定為0時(shí),使用VGUI菜單。
cl_showfps 左上角顯示FPS
cl_corpsestay 尸體停留時(shí)間
cl_righthand 右手拿槍,0是左手
cl_minmodels 使用單一人物模組,0是不使用。
cl_dynamiccrosshair 自動(dòng)準(zhǔn)星(關(guān)閉后畫面準(zhǔn)星維持不變,但實(shí)際還是有再變,也就是說(shuō)彈道并不會(huì)因此而穩(wěn)定)
cl_weather 0為關(guān)閉天氣效果(aztec中的下雨)
cl_shadows 關(guān)閉玩家的陰影(0是有陰影,1是沒陰影)
cl_radartype 雷達(dá)模式0透明,1實(shí)心
cl_observercrosshair 設(shè)定在觀察員模式的時(shí)候是否要開起準(zhǔn)星(預(yù)設(shè)值是 1)
cl_crosshair_color 準(zhǔn)星顏色,設(shè)定值為"R G B"例:紅色準(zhǔn)心cl_crosshair_color "255 0 0"
cl_crosshair_translucent 半透明準(zhǔn)心
cl_crosshair_size 準(zhǔn)心大小,可用0,1,2,3或是auto,small,medium,large設(shè)定
max_shells 設(shè)定同一時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)在螢?zāi)簧系膹棜?shù)目
max_smokepuffs 設(shè)定煙霧彈的材質(zhì),(煙霧彈的最大顯示數(shù)量,0-500)
mp_decals 貼圖解析度設(shè)定(貼圖分辨率,降低可減輕顯示卡負(fù)擔(dān))
m_pitch 鼠標(biāo)上下移動(dòng)時(shí)的遞增靈敏度
m_yaw 設(shè)定鼠標(biāo)偏移靈敏度
m_filter 開關(guān)鼠標(biāo)調(diào)整(使移動(dòng)平滑)
net_graph 顯示網(wǎng)絡(luò)速度圖形(0-3)
net_graphpos 圖形的位置(1-3)
net_graphwidth 圖形的大小
net_scale 優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)資料的參數(shù),最大可調(diào)為5(預(yù)設(shè)為5實(shí)際效用未知)
r_detailtextures 是否使用高細(xì)節(jié)紋理
sensitivity X 鼠標(biāo)速度 0.1~20.0 (20是最大值),預(yù)設(shè)值是4
volume 音量,預(yù)設(shè)值是4
zoom_sensitivity_ratio X 設(shè)定使用狙擊鏡時(shí)鼠標(biāo)移動(dòng)速度倍率 (移動(dòng)速度=sensitivity設(shè)定值*X) ,預(yù)設(shè)值是1.2
fps_max 設(shè)定FPS最大值
fastsprites 煙霧效果0最佳,1普通,2最差
gamma 光亮度(預(yù)設(shè)值是2.5)
gl_d3dflip [0,1] 0為在Direct3D模式中開關(guān)反向渲染命令
gl_clear [0,1] 0為關(guān)閉對(duì)畫面上各個(gè)模型連接的部分的連貫渲染
gl_cull [0,1] 1為只對(duì)可以看到的畫面進(jìn)行渲染
gl_dither 開關(guān)顏色抖動(dòng)
gl_overbright [0,1] 開關(guān)最大亮度模式
hud_fastswitch 是否快速切換武器
hud_centerid 是否在屏幕中間顯示玩家的ID名字

 

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