韌性裝的出現(xiàn),對治療和dps均有影響,但是對dps的影響遠(yuǎn)大于治療。 目前4.3版本,一身戰(zhàn)場韌裝+附魔+寶石可使韌性輕松超越4000,高端玩家可達(dá)到5000。但韌性4000之后其性價(jià)比開始降低,為了便于計(jì)算,我以韌性4000為例。這4000的韌性,對dps的影響遠(yuǎn)大于治療。
1.對治療來說 他們損失了4000點(diǎn)綠字屬性。
2.對dps來說 他們損失了4000點(diǎn)綠字屬性+傷害輸出被削弱40%。
在所有人損失4000點(diǎn)綠字屬性后,當(dāng)pds對敵對玩家輸出傷害時(shí),會因?yàn)樗麄兊?000韌性減傷40%,而當(dāng)治療對友軍進(jìn)行治療時(shí),治療量絲毫不受影響。以上導(dǎo)致治療在pvp中異常強(qiáng)大,dps與治療1v1時(shí)幾乎殺不死治療,戰(zhàn)場上也出現(xiàn)了殺不死治療就別想殺死人的情況。
假如是一個(gè)正常設(shè)計(jì)師來設(shè)計(jì)數(shù)據(jù),dps、治療同樣看待的話,那么當(dāng)一個(gè)4000韌的治療其治療量應(yīng)該降低40%以取得平衡。 此時(shí)本來10000的治療量應(yīng)降低至6000,而現(xiàn)在還是10000。從6000到10000,治療相當(dāng)于被buff了66.7%。然后暴雪又搞出一些技能比如降低25%治療量啊、10%治療量啊等等來進(jìn)行平衡,用25%,、10%之流低傷害技能對抗66.7%,不覺得搞笑嗎?
以上計(jì)算只用到了小學(xué)數(shù)學(xué),一不小心就完爆了暴雪設(shè)計(jì)師。當(dāng)然,也許暴雪設(shè)計(jì)師是有深意的,當(dāng)我們一群人圍毆對面一人好不容易即將打死突然被治療加滿的時(shí)候,當(dāng)競技場2v2奶+dps對陣奶+dps打半小時(shí)不分勝負(fù)的時(shí)候,暴雪設(shè)計(jì)師笑了:你們的時(shí)間便是我們的金錢,別想那么快結(jié)束戰(zhàn)斗哦親!