韌性裝的出現(xiàn),對治療和dps均有影響,但是對dps的影響遠大于治療。 目前4.3版本,一身戰(zhàn)場韌裝+附魔+寶石可使韌性輕松超越4000,高端玩家可達到5000。但韌性4000之后其性價比開始降低,為了便于計算,我以韌性4000為例。這4000的韌性,對dps的影響遠大于治療。
1.對治療來說 他們損失了4000點綠字屬性。
2.對dps來說 他們損失了4000點綠字屬性+傷害輸出被削弱40%。
在所有人損失4000點綠字屬性后,當pds對敵對玩家輸出傷害時,會因為他們的4000韌性減傷40%,而當治療對友軍進行治療時,治療量絲毫不受影響。以上導致治療在pvp中異常強大,dps與治療1v1時幾乎殺不死治療,戰(zhàn)場上也出現(xiàn)了殺不死治療就別想殺死人的情況。
假如是一個正常設(shè)計師來設(shè)計數(shù)據(jù),dps、治療同樣看待的話,那么當一個4000韌的治療其治療量應該降低40%以取得平衡。 此時本來10000的治療量應降低至6000,而現(xiàn)在還是10000。從6000到10000,治療相當于被buff了66.7%。然后暴雪又搞出一些技能比如降低25%治療量啊、10%治療量啊等等來進行平衡,用25%,、10%之流低傷害技能對抗66.7%,不覺得搞笑嗎?
以上計算只用到了小學數(shù)學,一不小心就完爆了暴雪設(shè)計師。當然,也許暴雪設(shè)計師是有深意的,當我們一群人圍毆對面一人好不容易即將打死突然被治療加滿的時候,當競技場2v2奶+dps對陣奶+dps打半小時不分勝負的時候,暴雪設(shè)計師笑了:你們的時間便是我們的金錢,別想那么快結(jié)束戰(zhàn)斗哦親!