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魔獸世界pvp數(shù)據(jù)分析 高玩用小學(xué)數(shù)學(xué)完爆暴雪設(shè)計(jì)師

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2012/6/30 11:45:29字體大。A-A+

作者:佚名點(diǎn)擊:8次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 魔獸世界

  • 類型:游戲其他大小:31.2M語言:中文 評(píng)分:5.4
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韌性裝的出現(xiàn),對(duì)治療和dps均有影響,但是對(duì)dps的影響遠(yuǎn)大于治療。 目前4.3版本,一身戰(zhàn)場(chǎng)韌裝+附魔+寶石可使韌性輕松超越4000,高端玩家可達(dá)到5000。但韌性4000之后其性價(jià)比開始降低,為了便于計(jì)算,我以韌性4000為例。這4000的韌性,對(duì)dps的影響遠(yuǎn)大于治療。

       1.對(duì)治療來說 他們損失了4000點(diǎn)綠字屬性。
       2.對(duì)dps來說   他們損失了4000點(diǎn)綠字屬性+傷害輸出被削弱40%。
       在所有人損失4000點(diǎn)綠字屬性后,當(dāng)pds對(duì)敵對(duì)玩家輸出傷害時(shí),會(huì)因?yàn)樗麄兊?000韌性減傷40%,而當(dāng)治療對(duì)友軍進(jìn)行治療時(shí),治療量絲毫不受影響。以上導(dǎo)致治療在pvp中異常強(qiáng)大,dps與治療1v1時(shí)幾乎殺不死治療,戰(zhàn)場(chǎng)上也出現(xiàn)了殺不死治療就別想殺死人的情況。       

       假如是一個(gè)正常設(shè)計(jì)師來設(shè)計(jì)數(shù)據(jù),dps、治療同樣看待的話,那么當(dāng)一個(gè)4000韌的治療其治療量應(yīng)該降低40%以取得平衡。 此時(shí)本來10000的治療量應(yīng)降低至6000,而現(xiàn)在還是10000。從6000到10000,治療相當(dāng)于被buff了66.7%。然后暴雪又搞出一些技能比如降低25%治療量啊、10%治療量啊等等來進(jìn)行平衡,用25%,、10%之流低傷害技能對(duì)抗66.7%,不覺得搞笑嗎? 

       以上計(jì)算只用到了小學(xué)數(shù)學(xué),一不小心就完爆了暴雪設(shè)計(jì)師。當(dāng)然,也許暴雪設(shè)計(jì)師是有深意的,當(dāng)我們一群人圍毆對(duì)面一人好不容易即將打死突然被治療加滿的時(shí)候,當(dāng)競(jìng)技場(chǎng)2v2奶+dps對(duì)陣奶+dps打半小時(shí)不分勝負(fù)的時(shí)候,暴雪設(shè)計(jì)師笑了:你們的時(shí)間便是我們的金錢,別想那么快結(jié)束戰(zhàn)斗哦親!

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