要成為頂級高手,先決條件是技術(shù),最重要的是意識,其次是運氣,F(xiàn)今AOC的各種打法和招數(shù)很多人都知道而且能打得出來,打得好的就叫高手,能靈活運用和適當結(jié)合的就叫超高手,超高手的水平再加上強的意識就是頂級高手。意識:就是指本人心理和敵人的心理,根據(jù)形勢作出適當舉動。
快攻,不一定是出兵早就叫快攻?飚斎缓,但快起來要有殺傷力才行。26+1或以下的都可以叫快攻,不管出多少人升級都好,要在正常時間升級,這個是快攻的前提。在升級的前后,看分數(shù)等等判斷對方的情況,在出兵方面作出合理分配。出兵后,如果指分數(shù)高于對方,就第一時間找對手出來。
。1)如果自己比對手快一輪兵的時間,第一輪兵找到對手的兵房后就去找其農(nóng)民,沒必要壓兵房,先把對手的農(nóng)民趕離發(fā)展的地方。一般來說自己分配合理,對手就算一小部分的發(fā)展被打亂,自己也占了很大優(yōu)勢,不要老想著 殺農(nóng)民,殺得了當然最好,但是不要虧兵,能夠?qū)κ值陌l(fā)展打亂,第一輪兵已經(jīng)算完成任務(wù)。只要自己能不斷地補上兵對手就抵擋不住。敵人的第一輪兵一定會來救的,自己的第一輪兵不一定是要逃,在適當?shù)那闆r下可以對一下兵,如果眼看會吃虧就走,盡可能充分利用“快“的優(yōu)勢,如果第一輪兵虧了。那么“快”的優(yōu)勢等于不存在。在第一輪完成任務(wù)后,就想辦法出來與后上的兵匯合,開始壓兵房,這時不用再去殺農(nóng)民,只要不段地把后來的兵補上,壓著兵房,就贏了。
。2)快半輪兵的情況下,如果自己第一輪兵先找到對手的兵房,對手這時候的兵應(yīng)該剛出來,就應(yīng)該壓住兵房,因為剛出來的兵沒有隊形,很容易吃掉。對手的兵這時肯定會后退,自己也不用急,不斷地補兵上來,將自己的兵排開,壓著對手最外面的兵房來打,一個一個兵房慢慢地拆掉。敵人不能從其兵房的正面和你對兵的,因為其兵房礙了他的排陣,打起來會虧。只能從兩旁出來對兵,這時不要被敵人的兵圍起來打,盡可能把兵力排成“一”字,或者分兩隊一前一后相互進退。對手的兵一退,就抓緊時機打他的兵房,兵房拆掉兩個或三個后,這時自己的兵力也很強大了?梢苑判倪M去與他對兵,其兵房被拆掉,所以兵一定比自己少,如果他是在后面加兵房的話,那就是說他要再花幾百木頭,這就等于自己的兵去打亂其農(nóng)民發(fā)展的效果一樣。兵房建得來,但兵生產(chǎn)出來的時間是快不了。把握機會殺進去就贏了。
。3)升級時間一樣,出兵時間和數(shù)量也一樣的情況下。這時就要看自己的意識了。兵出去后,有時能立刻找到敵人,有時找到但是封了墻,有時會走錯方向。立刻找到敵人的農(nóng)民當然很好打。要是找錯方向的話就繼續(xù)找。自己第一輪兵方向錯了,一般是碰不到對手的兵,除非他也找錯方向。大家都找錯方向而兵碰上,就要開戰(zhàn),以控兵為主,如果他不和你對兵,要計算他的兵是回防還是去找你基地。去找你基地的話,要計算他在找到需要的時間,如果暫時沒威脅,不要管他,繼續(xù)向前。如果是方向錯而碰不到兵,說明對方出兵方向正確。自己第二輪兵出來就要防另一邊,第一輪兵行走的那一邊安全。第一輪找到敵人后就開始工作吧。如果計算原來自己與敵人很近,那么第一輪兵要回防了。情況是多種多樣的,如果要詳細說明恐怕要寫很長。出兵時間相同的情況下一般是要看控兵的技巧。如果對手控兵比自己強,那就避免與其對兵。判斷對手出兵路線和心理作出合理的布防。
箭馬對戰(zhàn)應(yīng)該知道其大體原理:
1、站立的兵先攻擊走動的兵
2、移動的兵難以被射中
3、斜坡優(yōu)勢
4、數(shù)量多吃數(shù)量少
5、被敵人包圍會吃虧
6、空曠地方吃狹窄地方的兵
只要記住這幾點,根據(jù)自己的判斷合理出兵,不需要與其正面對兵。要估計敵人出兵路線,作出阻截。還可以根據(jù)地形引兵入洞。等等對兵的戰(zhàn)術(shù),與古代的兵法道理大同小異。最終目的就是壓兵房,誰的兵多誰贏。誰的兵房被壓誰輸?旃サ哪康牟辉谟跉⑥r(nóng)民,而是想辦法壓兵房。殺農(nóng)民的目的也是為了后來在兵力上產(chǎn)生差距而壓兵房。農(nóng)民便宜但兵貴,自己的農(nóng)民被殺不要緊,只要能殺掉他的兵就是賺了。如果對手控不是很好,可以分批對兵,但在數(shù)量比其小的情況下就要走了。真正對兵的話一定要合兵。
帝國時代2--通向高手之路
談到帝王時代,可以毫不夸張的說,他幾乎是到了即時戰(zhàn)略游戲的頂峰,無論是畫面還是操作性,都可以說是無可挑剔。不過,一個游戲真正吸引人之處還是在其內(nèi)涵,無論是帝國時代還是星際爭霸,只有真正領(lǐng)會其內(nèi)涵,才能使自身的實力有突飛猛進。
帝王時代既然是即時戰(zhàn)略游戲,你想要成為帝國高手的話,第一步就是要了解即時戰(zhàn)略游戲的基本思路,即如何才能完好一個即時戰(zhàn)略游戲,在大方向確定的情況下,學習先進的戰(zhàn)斗方法。這基本上可以歸為戰(zhàn)術(shù)思想,速度兩大方面。
戰(zhàn)術(shù)思想就是經(jīng)驗的體現(xiàn),你該知道什么時候出兵是最好的時機,怎樣用最有力的地形去打仗等等。而速度體現(xiàn)了熟練程度,快速的升級和熟練的操作是戰(zhàn)術(shù)實施的保障。
本文的目的在于向你介紹帝王時代的一些心得和技巧,有助你提高自己的實力。
帝國時代系列不同于其他即時戰(zhàn)略游戲之處在于其擁有特殊的升級系統(tǒng),而且隨機性十分大,其每盤的地形都不一樣,因此更靈活,戰(zhàn)術(shù)也更豐富。談到帝國時代就不能不談?wù)勆壍乃俣葐栴},我個人以為要讓實力提升,最直接,最有效的方法就是加快升級的速度,這里邊基本上是有規(guī)律可循的,只要你學會了升級的步驟,就能夠?qū)崿F(xiàn)快速升級,從而具備作為高手的基本條件。
我讀過許多關(guān)于快速升級方面的文章,其說法大致差不多。一種公認的比較均衡的打法是造24個農(nóng)民(人口25),在16--18分鐘內(nèi)升到城堡時代,本文以下就以這種均衡的打法(25人口,升完城堡時有兩個騎兵營,能立刻出4匹馬)為例。最快的升級方法聽說是12分鐘就可以升到城堡時代。我不認為12分鐘升級城堡是一種好的打法,他違背了快速升級的初衷,純粹是為了升級而升級,沒什么意思。我們所希望的打法是即能快速升級,又能迅速出兵rush對手,這才是快速升級的目的。對于升級的速度,我們必須有明確的認識,就是說要知道怎樣的速度才算快。許多人說他在16分鐘就可以有4匹馬,有人說他14分鐘就可以升級,這些不是我們想要的數(shù)據(jù),我們想要知道的是你在人口25的情況下,你的平均升級速度是多少。所謂的12分鐘升級是指最快升級,如果讓他打十盤,他不見得有兩盤能達到這個速度,而這種超乎尋常的快速是建立在幾乎完美的地形上的,沒有什么實戰(zhàn)意義,只好算是極限速度罷了,對我們而言,真正有意義的升級是-----快,穩(wěn)定,迅速出兵。
怎樣的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部選手的資料,其中最快的一位平均升級城堡的速度為16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16開頭的。我的平均速度是16:16,最快為15:20(24人口),戰(zhàn)績是20--1。這是實戰(zhàn)的成績,而平時練習的時候,應(yīng)該要將你的升級時間升得比這個快(我的練習最好成績是14:59(24人口)),應(yīng)為比賽的成績總是不如訓(xùn)練成績的。好了,現(xiàn)在我們來確定一個目標,那就是平均16:00。你要朝著這個方向努力,你要相信,這個速度已經(jīng)很厲害了,如果你能在十盤中打出五盤15:xx,那你絕對可以讓所有對手望而生畏了。
請不要忽視穩(wěn)定一詞,我恰恰認為它是最重要的。試想一個人打十盤,平均要17分鐘升級,而有一盤特別好運,在15:30就升級了,就號稱可以在16分鐘內(nèi)升級,這能體現(xiàn)這個人的水平嗎?它的水平還是在17分鐘這一檔次的。由于帝國時代地形是隨機的,所以要達到穩(wěn)定是很不容易的,同一種打法在某地圖下可以達到15:30,而在另一張地圖可能是17:00,極不穩(wěn)定。對于資源來說,有時可以遇到大量動物在一起,有時卻什么都沒有。而動物又是食物的主要來源,如果沒有動物怎么辦,或者說,如果你遇到只有一只野豬而沒有別的東西怎么辦?種田嗎?
我的答案當然不是種田,種田太慢,而且你也沒這么多木頭。那怎么辦?你忘了,地圖上有一樣?xùn)|西是一定會有的,那就是黃金。你可以用黃金來買食物,從而湊足升級所需的食物。
任何一種穩(wěn)定的打法,都會有一個明確的升級預(yù)算,就是說你要明白,你從黑暗升級到城堡要造多少建筑,造多少農(nóng)民,而一個農(nóng)民在一定時間里能采到多少資源等等。由于每個人打法不同,所以細節(jié)方面有所不同,但大致應(yīng)該是相同的。我下邊談一點具體的東西。
比如說殺羊,我經(jīng)常看到有人開始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后開始采肉,這簡直是極大的浪費!如果一個人采羊肉,一只羊原來有100肉,那么由于腐爛,他只好采回60的肉,而兩個人采的話,能采回80,四個人采,能采回90的肉。一共有八只羊,如果你注意不浪費的話,你能僅此一項就節(jié)約兩百多食物。再說說采草莓,你是不是覺得那種一字型的草莓采的特別快?那是應(yīng)為每個農(nóng)名都可以發(fā)揮最大的效率,我們可以盡可能使農(nóng)民發(fā)揮最大效率。磨坊千萬不要貼著草莓造,如果那樣,到后來,你會發(fā)現(xiàn)農(nóng)民每采一次草莓都要繞磨坊走一圈,十分可笑。所以要空開草莓一個人的距離造磨坊,你讓農(nóng)名采草莓的時候要分配的均勻一點,不要讓他遠的那幾棵草莓,先采近的,后采遠的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要經(jīng)常去看看你的殺羊人和采草莓人,采草莓的人常會很多人采一棵草莓而放著幾棵很空的不采,你要指揮一下他們才行,電腦可是很笨的。再來說殺羊,先派4,5個人在基地里殺掉一只羊,這個時候把一只羊送到基地里,其他的離基地遠一點,等到這群人把死羊的肉采完后,會一起打死你送去的那只羊,而不會傷到別的羊。你這時再送一只羊到基地里邊,周而復(fù)始,把羊肉采完。時間就是這樣節(jié)約出來的。升級封建時代全靠這兩種資源,掌握的好,可以節(jié)約你的時間和資源,就可以快于對手升級封建,從而邁出勝利第一步。
我在這里要引入一個很關(guān)鍵的技巧,那就是交易。比如說石頭,在我看來,石頭在帝國時代里是沒什么用的,在帝王時代里石頭可以造城堡,所以說是有了點用,但是以我的打法在帝王時代以前是不造城堡的,因而不用石頭,也就是說,石頭可以被賣掉。兩百塊石頭可以換180黃金,加上原來的100,足夠升級用了。這樣你就可以在升級城堡以前不用去開采黃金了。這只是一個例子,我不是反對你采石頭,我只是覺得石頭沒什么用,而且,采石頭會影響升級速度。黃金我倒是覺得太重要了,而且一定要早一點采集。沒有黃金,就別指望去打別人了。還有,如果在封建時代你有足夠的黃金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用黃金買就可以了。雖然虧一點,但換來了速度的優(yōu)勢,總不見得因為沒食物就活活憋死吧。
在采完草莓和羊后,不殺動物也不種田,所有的農(nóng)民采黃金,用黃金來買食物升級城堡。具體的做法是1--13農(nóng)民殺羊和采草莓,14--19砍樹,20-24去采黃金。到了封建時代以后用4個人敲建筑,建筑敲完后馬上交易,得到所需的食物,這個時候,應(yīng)該馬上就可以升級城堡時代。
上面的順序可以變動,大致維持農(nóng)民的比例就可以了,具體的打法各位可以練習一下,平均的升級速度可以達到16:30秒左右,最快的完全可以達到16:00。它的確達到了這種速度!不過,這種方法也有不好之處,就是在升級完后,可能會由于食物不足而無法出足夠的兵,這不是我所希望的。
下面來看看我的具體的打法,我的打法是比較穩(wěn)定的一種打法,如果單純的從升級的角度來說,只要一只野豬就可以滿足升級的需要(如果羊沒有浪費的話,當你采完食物和完成交易后,你的食物應(yīng)該是810左右,剛好可以升級),對食物的依賴不大是其最大的特點,而我的思想就是積累足夠的黃金來買食物,以達到升級的需要,這樣可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情況的出現(xiàn),從而達到穩(wěn)定。全部升級共23個農(nóng)民(人口24),少一個農(nóng)名使你升級速度有所加快,而且一只野豬剛好能滿足升級的全部需要。另外,你不要指望和高手過招的時候老家附近會有很多鹿(全被他的那匹馬殺光了!)。
1,三個起初的農(nóng)民中,一個造房子,其余讓其尋找食物并采集食物。造房子的農(nóng)民造完三所小房子后,令其砍樹。
2,不斷造農(nóng)民,4--13農(nóng)民都采食物,14--18砍樹,19--23砍黃金。在8:50秒左右完成造完全部23個農(nóng)民。其中7個農(nóng)民采草莓,4個農(nóng)民殺羊。一般情況下,第16個農(nóng)民時可以在樹林邊造一個伐木場,第19個農(nóng)民時剛好夠造一個采石場。偵察騎要不斷探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的話,你不要指望快速升級了)。
3,在9:30秒左右你應(yīng)該可以開始升級封建時代了。其實在食物在460時就可以把所有農(nóng)民手中的糧食全部回收了,這樣可以更早的達到500食物。
4,在升級的時候造一個兵營。7個采完草莓的農(nóng)民開赴第二食物源----野豬或鹿群。當然,動物越多越好,有兩頭野豬幾乎就不用愁了,有四只鹿也不錯,最窮的是只有一只野豬或三只鹿,不過也夠用了。
四個殺羊的農(nóng)民其中一個用來造兵營,兩個砍樹,一個采黃金。這樣你在升至封建的時候,有7個農(nóng)民在采集食物,6個人在采黃金,其他的在砍樹。
5,到了封建以后,馬上派兩個人造市場,這個時候如果木頭有175的話,馬上再叫兩個人造一個騎兵營,一切順利的話,市場造完后,馬上賣掉200石頭,買入400糧食,這個時候,騎兵營也好了,應(yīng)該立刻就可以升級了。過程應(yīng)該是很流暢的,不應(yīng)該出現(xiàn)有等待的狀況。
這以后,我建議你可以開始造農(nóng)田了,并且再造一個騎兵營,應(yīng)為你的精力將轉(zhuǎn)入馬上就要來到的戰(zhàn)斗了。
以上的程序中,最少要8只羊和一頭野豬,在升級到城堡時代以后,你應(yīng)該可以出4匹馬和一個農(nóng)民,能否出足夠數(shù)量的兵要看你的食物源是不是好,如果是兩頭野豬或5只鹿,你出4--6匹馬是沒問題的,即使是最壞的情況,你在升級的時候也該能有120食物來出兩匹馬。在上面的打法中,一共造了兩個磨坊,一個市場,一個伐木場,一個采石場,一個兵營和兩個騎兵營。在升級到城堡的時候,你應(yīng)該有5--6片田或者是有正在采集的食物源,總之不要斷糧。
應(yīng)為實際情況很復(fù)雜,所以上述打法是可以變動的。比如說,你在你的草莓邊發(fā)現(xiàn)了野豬!這是個好消息,應(yīng)為你可以少造一個磨坊,從而可以節(jié)省100木頭。這樣的話你就可以減少一個伐木工,而增加一個殺羊人,順利的話,你在9:00以內(nèi)就可以點下去了,太完美了,這也許是一次15:00update。不過,話又說回來,越是快,你出的兵就越少(農(nóng)民在15分鐘采集的資源當然沒有16分鐘多!)。如果你真的能在15:00升級,兩匹馬16:00沖到別人家里也夠?qū)κ謫芰。另外,本打法是專門為騎兵rush設(shè)計的,在升級之后,黃金會略比食物多,從而正好滿足騎兵的需要。