晚上幫同學看一個Cocos2d-x項目的內(nèi)存釋放問題,win32的版本運行沒有問題,占用內(nèi)存只有20多mb,但是在IOS平臺上,沒有切換幾個場景就crash掉了。
編譯期間發(fā)現(xiàn)了幾個問題這里記錄一下:
(1)在win32 下,CCLayer中 init()如果忘了添加返回值return true,是不會有問題的,但是在IOS版本上,同樣的代碼在xcode中雖然編譯會通過,但是在運行的時候,CCNode是無法addChild的,所以請各位習慣不好的童鞋注意了~~
(2)cocos2d-x 在 1.0.11 的版本中 touches->locationInView()需要參數(shù),而 1.0.12 的版本中不需要則不需要。 所以兩個平臺cocos2d-x的版本一定要統(tǒng)一。
好了,編譯通過,下面來說一下是怎么解決內(nèi)存釋放的問題的
先向大家介紹一個工具:Xcode自帶Instruments,通過它可以看到應用程序占用的實時內(nèi)存和cpu信息(當然它的功能不止這些~~~)。具體怎么使用,后面的文章我會詳細介紹一下的。
第一次查看
(1)連接真機,將應用程序編譯到真機上。
(2)從 Instruments 中啟動應用程序
(3)發(fā)現(xiàn)程序啟動的時候,只占用了8Mb 左右的內(nèi)存,然后點擊切換場景
(4)切換場景中內(nèi)存占用了30Mb,切換完成后內(nèi)存依舊是30Mb
(5)繼續(xù)切換,內(nèi)存占用量不斷增加,全部場景沒有切換完,程序crash
初步分析,切換場景以后內(nèi)存沒有釋放,開始檢查代碼:
(1) 檢查 調(diào)用了 retain()方法的對象,看看有沒有在OnExit()中沒有調(diào)用release()的 【全部都加了release,不是這個問題】
(2) 在 onExit() 方法中手動調(diào)用 CCDirector::shareDirector->purgeDatacache()清理Cache 【內(nèi)存占用量,稍有降低,但絕不是問題的根源】
(3) 檢查了 CClayer 的創(chuàng)建方式,確認了 調(diào)用 autorelease() 都是用的 CClayer::node();方法內(nèi)自動調(diào)用了 autorelease(),如果是 通過類似new CCLayer的話,需要手動調(diào)用 autorelease()【好吧,也不是這個問題】
(4) 沒辦法,繼續(xù)檢查 OnExit()函數(shù) 【對,就是它,就是它,就是它.....】
(5) 終于找到問題的原因了,在onExit()的時候,沒有調(diào)用 父類的 OnExit(), CCLayer::OnExit();只是添加了retain對象的release的話,是不會把當前Layer的內(nèi)存釋放掉的。 【Fix it。。。。!】
(6) Command+R內(nèi)存始終20Mb 。