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首頁游戲資訊玩家心得 → 三國(guó)志12對(duì)戰(zhàn)版戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)法

三國(guó)志12對(duì)戰(zhàn)版戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)法

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2012/5/9 8:41:35字體大。A-A+

作者:西西ts點(diǎn)擊:1033次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 三國(guó)志12

  • 類型:修改器(游戲工具)大。152KB語言:中文 評(píng)分:6.6
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1.兵種
對(duì)戰(zhàn)版只有3兵種:槍,騎,弓

具體數(shù)值:(注意對(duì)戰(zhàn)版所有數(shù)值乘以1.1取整,也就是99統(tǒng)cc會(huì)有108攻擊而不是99攻擊)


3兵種相克: 槍 克 騎, 騎 克 弓, 弓 克 槍。(相克來源于特殊攻擊, 普通攻擊無附加傷害)

槍兵:近戰(zhàn)傷害是跟騎兵一樣的,有6的射程用于黏人同時(shí)保留70%的傷害,破壞為全兵種最高,機(jī)動(dòng)全兵種最差。武將普遍帶兵多。
騎兵:除了機(jī)動(dòng)無其他優(yōu)勢(shì)。武將普遍統(tǒng)的性價(jià)比高,但帶兵少。(統(tǒng)/cost)
弓兵:非常優(yōu)秀的射程,但是被黏時(shí)(近戰(zhàn)),傷害降低。

關(guān)于特殊攻擊:
計(jì)算傷害因素:雙方兵力值和釋放者的武力決定特殊攻擊的傷害,其中連續(xù)特殊攻擊的第2下傷害為30%。
釋放機(jī)制:騎兵會(huì)在29下普攻時(shí)出大字提示,31下普攻時(shí)出特攻傷害。槍兵在45下普攻時(shí)出大字提示,47下普攻時(shí)出特攻傷害.弓兵在45下普攻時(shí)出大字提示,47下普攻時(shí)出特攻傷害。普攻的計(jì)數(shù)器只有當(dāng)部隊(duì)轉(zhuǎn)換目標(biāo)時(shí)重置(最簡(jiǎn)單的是點(diǎn)到部隊(duì)上看目標(biāo))。

小結(jié):因?yàn)樘厥夤舻臋C(jī)制,騎兵在近戰(zhàn)時(shí)威力是最大的,配上總突擊傷害還是很理想的。計(jì)數(shù)器原理可以濫用,導(dǎo)致騎兵靠機(jī)動(dòng)手動(dòng)封槍襲的優(yōu)勢(shì)。槍兵其實(shí)不怎么硬因?yàn)榇蠹曳烙际且粯拥,槍兵更多的作用是粘人限制機(jī)動(dòng)部隊(duì),當(dāng)然攻城時(shí)效果不錯(cuò)(原來紀(jì)靈是個(gè)牛人)。弓兵的優(yōu)勢(shì)在于射程,遠(yuǎn)程下白打人輸出很高,但是注意不要被近戰(zhàn)以及不要到森林里。其實(shí)弓兵的基礎(chǔ)破壞低,打城池還得稍微近身些,但是優(yōu)勢(shì)在于有肉盾卡位下不易被黏可以一直輸出城池。

2.屬性

具體資料:


大致翻譯:
統(tǒng)帥:決定部隊(duì)攻擊力,防御力,破壞力。90以上時(shí)開局50秒獲得20%速度加成。100以上時(shí)部隊(duì)會(huì)底里防御*1.5(實(shí)際是+50)。
武力:武力差決定部分戰(zhàn)法傷害(比如大打擊)。特殊攻擊威力。自身強(qiáng)化戰(zhàn)法持續(xù)時(shí)間(我擦那些帶射程強(qiáng)化的低武弓原來不是那么猛)。90以上特殊攻擊2回附加追擊1回(30%威力)。100以上特殊攻擊1回附加追擊1回(30%威力)。
智力:部分戰(zhàn)法威力(比如火計(jì))。視野范圍。范圍強(qiáng)化,弱化技能持續(xù)時(shí)間。動(dòng)搖挑撥的持續(xù)時(shí)間(同時(shí)為降低持續(xù)時(shí)間)。90以上開局視野增加50秒(約為80%的屏幕等于半開圖)。100以上戰(zhàn)法使用后加1配點(diǎn)。

小結(jié):部隊(duì)的質(zhì)量還是以統(tǒng)決定,但是武力和智力起到的作用絕對(duì)不可小詩,這也是為什么cc霸道的原因。在喂人時(shí),擁有86-89,96-99的這些數(shù)值是獲益最大的。同時(shí)補(bǔ)充武力還極大影響單挑,所以文武下降是個(gè)好技能無誤。

3.地形
平地:最普通的地形,沒任何效果。
森林:除槍兵外全兵種少量減速,弓兵只有80%的傷害。
濕地:全兵種大大減速。

小結(jié):地形會(huì)極大的影響戰(zhàn)局。后面3的對(duì)戰(zhàn)地圖分析會(huì)詳盡講解,這里只提醒大家弓兵一定要出森林,森林+被黏=半殘。


4.對(duì)戰(zhàn)3地圖分析
(1)平地:


配點(diǎn)數(shù):2本鎮(zhèn) + 5 野外 (2A,2B,1C)共 7個(gè)

分析:此地圖偏大,但是兩本陣行走時(shí)間并不長(zhǎng),總共三個(gè)路線可走,時(shí)間幾乎相同。A配點(diǎn)離本鎮(zhèn)最近還有河流(藍(lán)色線)幫助防守,屬于保底的本鎮(zhèn)。但是其實(shí)A點(diǎn)距離本鎮(zhèn)還是有一定距離所以如果沒高智力的人做預(yù)警,部隊(duì)又不在本鎮(zhèn)與A點(diǎn)中間,還是很有機(jī)會(huì)被對(duì)方逼退。B點(diǎn)處離本鎮(zhèn)較遠(yuǎn),同時(shí)有河流相隔,沒有單兵能力比較強(qiáng)的武將很難把守。但是B點(diǎn)實(shí)際上易攻難守,因?yàn)橐话悴粫?huì)把部隊(duì)一直留在B點(diǎn),騎兵可以偷陣的。至于C點(diǎn),C處的一圈為森林,是一個(gè)極度危險(xiǎn)的區(qū)域。如果貿(mào)然占陣,并且過于深入,容易被伏兵之計(jì)直接包夾或追擊導(dǎo)致不必要的損失,并且弓兵在C處很難發(fā)揮,建議只有在有視野的情況下(比如鬼謀)去沖擊C處。單體能力作戰(zhàn),機(jī)動(dòng)性又強(qiáng)的高統(tǒng)騎兵十分適合此地圖,對(duì)此地圖有很強(qiáng)的控制權(quán)和主動(dòng)權(quán)。但是進(jìn)攻時(shí)在沒有保底秘策保障下(比如歸陣,連環(huán))不要輕易過于單兵深入,平地+廣闊的地形很適合圍殺。對(duì)于猥瑣4-5弓流,建議棄B點(diǎn)并且在C圈森林外圍邊緣埋伏,最好有鬼謀的去C處開視野,并隨時(shí)準(zhǔn)備擊殺或占便宜落單的人。占完便宜推到河流后,用河流來幫助防守但是防守壓力還是很大的一個(gè)圖。本鎮(zhèn)四周開闊,有攻城的可以走位摸城,迫使弓兵類強(qiáng)行去黏你(當(dāng)然人家也可以拿槍,騎)。

總結(jié):適合單兵強(qiáng)的騎兵圖,防守壓力遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于進(jìn)攻壓力。 中心C點(diǎn)額外小心。

(2)高地:


配點(diǎn)數(shù):2本鎮(zhèn),2A,2B,共6配點(diǎn)。

分析:共3條道,1黑2綠(綠色為森林)。配點(diǎn)A離本鎮(zhèn)及其近非常利于防守,而B點(diǎn)較遠(yuǎn)還是森林,這里單兵能力較強(qiáng)的神速騎甚至槍兵有不錯(cuò)發(fā)揮。紅色區(qū)域一般為游走區(qū)域,一個(gè)智力90+的在紅色區(qū)域可以看到對(duì)方B點(diǎn),黑色和紅色3區(qū)域,所以占領(lǐng)己方B點(diǎn)后請(qǐng)勿冒失地去敵方A點(diǎn)很有可能被連環(huán)圍殺。黑色小道是兩據(jù)點(diǎn)之間最近距離但是可以用1-2部隊(duì)卡主所以大部隊(duì)不要全部走黑色小道。至于此地圖森林面積太大,行走距離又較長(zhǎng),3路之間匯合和支援較難,建議一大隊(duì)走一路森林,一小隊(duì)走黑道進(jìn)行攻擊。此地圖偷陣很難進(jìn)行回防,一旦對(duì)方偷陣又卡主黑道路口局勢(shì)十分麻煩,要額外小心。龜縮流注意開x處視野,很多人愛藏兵x處進(jìn)行包夾。至于防守方,本鎮(zhèn)四周十分開闊還是很怕帶攻城的走位,進(jìn)攻方注意弓箭手及時(shí)拉出森林(建議走黑道)。

總結(jié):此圖十分平衡,攻防平等,還是看戰(zhàn)術(shù)博弈。

(3)濕地


配點(diǎn)數(shù):本鎮(zhèn)2+2A+2B 共6處。

分析:看似兩營(yíng)距離很短但是行走距離很長(zhǎng),原因在于藍(lán)色區(qū)域的大片水域和綠色區(qū)域的森林。此地圖守B點(diǎn)等于守住A點(diǎn),非常適合龜縮。大部隊(duì)在B點(diǎn)**(注意弓箭不上濕地,找個(gè)智力高的站在B上開視野),綠色x處找個(gè)人做個(gè)預(yù)警,就可以輕松防守。本鎮(zhèn)(黃色區(qū)域)周圍空間狹小,很容易卡主敵方攻城單位。作為攻擊方攻擊路線不管是藍(lán)黑藍(lán),綠藍(lán),還是藍(lán)綠路線行走時(shí)間都很長(zhǎng),外加藍(lán)色區(qū)域和綠色區(qū)域很容易被對(duì)方連環(huán)白打你或包夾你,壓力十分大。在攻城時(shí),如果從綠色區(qū)域發(fā)起攻擊弓兵很容易被壓縮在森林里無法全力輸出。作為攻擊方就算打出少量兵力優(yōu)勢(shì)還不敢撤退,因?yàn)榻?jīng)過藍(lán)色濕地又會(huì)被白打,很容易被追擊導(dǎo)致優(yōu)勢(shì)喪失。所以水性特效在此地圖有奇效。

總結(jié):猥瑣神圖,配點(diǎn)易守,進(jìn)攻乏力。

5.特技

豪杰:同兵科會(huì)有特殊攻擊。帶豪杰一般為金卡猛人,所以效果還是不錯(cuò)的,至少騎兵強(qiáng)營(yíng)時(shí)有豪杰的壓迫力更強(qiáng)些。大戰(zhàn)時(shí)豪杰一般也可以幫助秒殺對(duì)方核心單位,因?yàn)樘厥夤舨挥?jì)算防御力的。(90左右武力特殊攻擊一般穩(wěn)定在2000+傷害)

一騎:主要作用是單挑時(shí)必殺和反擊的出現(xiàn)次數(shù)。是讓能讓單挑優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大的技能。打個(gè)比方你有10+的武力優(yōu)勢(shì)但是沒有一騎可能你只能4-5輪砍死對(duì)手,對(duì)手潰敗。但是有一騎,你可能2輪砍死對(duì)手,對(duì)手直接討死。如果陣容有一騎建議配些文武下降等實(shí)用性技能。

水練:經(jīng)過水域減速的幅度下降。高地圖無水域,無用。平原圖有效果,但是不明顯,因?yàn)槟菞l小溪太短了,意義不大。到濕地圖,顯示出些作用,在追殺逃跑偵查時(shí)有所體現(xiàn),可能因?yàn)槟阌兴毝嗝藢?duì)手幾下戰(zhàn)局就改變了。但是總之不是那么有效果的特技。

遠(yuǎn)射:增加攻擊射程(程普老人的攻擊范圍好像也上升)。弓兵有了這個(gè)真的很好用,在高等級(jí)連環(huán)之計(jì)的淫威下,有遠(yuǎn)射的可以多輸出好幾輪,前提是有視野優(yōu)勢(shì)。帶遠(yuǎn)射后射程大概半個(gè)屏幕,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于視野范圍,所以配合全軍鎖敵或者有鬼謀的人開視野。

攻城:對(duì)本鎮(zhèn)的傷害加強(qiáng)。弓兵帶此特技的比較好使。攻擊本鎮(zhèn)總體來說是可遇不可求,如果你的目標(biāo)就是本鎮(zhèn)那只有弓兵能安心輸出,其他的只要對(duì)方黏上你就沒法攻城,所以如果你想以本鎮(zhèn)為目標(biāo),請(qǐng)多多走位擺脫對(duì)手,爭(zhēng)取能打到幾次對(duì)方本鎮(zhèn)。其實(shí)面對(duì)4-5弓流用帶攻城的去打?qū)Ψ奖炬?zhèn)迫使對(duì)方被迫拿弓兵去黏你也是很好的技巧。

冷靜:動(dòng)搖的影響減小。普通動(dòng)搖為戰(zhàn)斗力-50%(注意三維不受影響,戰(zhàn)斗力=攻擊力,防御力,破壞力總稱)。有冷靜-30%。真心意義不大,可以說就是稍微抵御伏兵和單挑落敗。同時(shí)補(bǔ)充,在動(dòng)搖下特殊攻擊是無法發(fā)動(dòng)的。

軍師:秘策+15秒。貌似以前beta增加技能時(shí)間,但是現(xiàn)在很負(fù)責(zé)告訴你不增加了。。。不可小視的特技,原因是因?yàn)榈搅烁叩燃?jí)秘策的作用越來越明顯,連環(huán)無策(想起雙方一起開連環(huán)的一次次)多個(gè)15秒可是能打開局面的,就算鼓舞比對(duì)方多15秒也是很給力的。

鬼謀:開局免費(fèi)伏兵(一直持續(xù)知道打破)。非常非常牛的特技,可用做偵查或者前期火力壓制。偵查就不多說了,隱身開視野同時(shí)爭(zhēng)取偷營(yíng)。火力壓制是前期大家采配都少的情況下,可以配合連環(huán)之計(jì)圍殺對(duì)方主力,圍殺不死也爭(zhēng)取打潰敗或者兵力殘廢。對(duì)付偵查鬼謀建議找醬油踩地雷,我經(jīng)常這樣去踩cc,然后自己的鬼謀+連環(huán)對(duì)付cc。

順便對(duì)屬性章節(jié)補(bǔ)充:
雖然三國(guó)志12wiki顯示武力影響自身強(qiáng)化戰(zhàn)法持續(xù)時(shí)間,但是經(jīng)過用van大修改器看所有特技的詳情,只有大打擊人中呂布受武力影響,其他都受智力影響。

戰(zhàn)法篇:

戰(zhàn)法-之前言:
戰(zhàn)法都是由智力影響(除了大打擊,人中呂布)
戰(zhàn)法持續(xù)時(shí)間公式:A / 1000 + B * 使用者智力^2/20000
A,B 為來自van的修改器的系數(shù)
因?yàn)樵诖艘灰涣信e意義不大,因?yàn)锳,B數(shù)值過大不利于觀看計(jì)算
我會(huì)在后續(xù)的戰(zhàn)法篇中把各戰(zhàn)法的持續(xù)時(shí)間以智力為變量列出

戰(zhàn)法:自身強(qiáng)化篇
(所有視野上升約為半個(gè)屏幕多)

攻撃強(qiáng)化:+30攻擊力 時(shí)間 30+0.01*智力^2 配點(diǎn):2
防御強(qiáng)化:+30防御力 時(shí)間 30+0.01*智力^2 配點(diǎn):2
攻城強(qiáng)化:+20破壞力 時(shí)間 30+0.0075*智力^2 配點(diǎn):2
索敵:視野上升,+20%速度 時(shí)間 50+0.0075*智力^2 配點(diǎn):2
速攻:+50%速度 時(shí)間 30+0.01*智力^2 配點(diǎn):2
伏兵:進(jìn)入伏兵狀態(tài) 時(shí)間 15+0.0075*智力^2 配點(diǎn):3
伏兵神速:+30攻擊力,+50%速度,伏兵 時(shí)間 30+0.01*智力^2 配點(diǎn):4
老當(dāng)益壯:+10戰(zhàn)斗力 時(shí)間 100+0.015*智力^2 配點(diǎn):4
突破:+50攻擊力+25破壞+50%速度 時(shí)間 35+0.01*智力^2 配點(diǎn):4
猛攻:+60攻擊力+30破壞 時(shí)間 30+0.01*智力^2 配點(diǎn):4
攻防一體:攻撃+40 防御+40 武力+30 知力+30 時(shí)間 30+0.01*智力^2 配點(diǎn):4
剛勇:攻撃+100 武力+30 挑撥動(dòng)搖回復(fù) 時(shí)間 30+0.01*智力^2 配點(diǎn):5
鉄壁:防御+125 武力+10 時(shí)間 30+0.01*智力^2 配點(diǎn):5
遠(yuǎn)猛射:攻撃+40 視野射程上升,全兵科特攻 時(shí)間 30+0.01*智力^2 配點(diǎn):5
単騎駆:攻撃+50 防御+30 +50%速度 時(shí)間 50+0.0075*智力^2 配點(diǎn):5
強(qiáng)襲: 攻撃+80 +50%速度 全兵科特攻 時(shí)間 40+0.0075*智力^2 配點(diǎn):5
千里行:攻撃+100 破壊+30 武力+30 全兵科特攻 時(shí)間 40+0.0075*智力^2 配點(diǎn):6
萬人敵:攻撃+100 防御+50 武力+30 全兵科特攻 時(shí)間 60+0.005*智力^2 配點(diǎn):6

評(píng)價(jià):4-5弓猥瑣建議由鎖敵來幫忙開視野防守對(duì)方最后一波進(jìn)攻,鎖敵時(shí)間很長(zhǎng)可以在最后65秒時(shí)開(有遠(yuǎn)猛射無視我)。伏兵神速絕對(duì)比伏兵值。。但是我們都是屌絲沒左慈。。。
剛勇,攻防一體,千里行,萬人敵開了以后主動(dòng)黏對(duì)方主力,一般只要對(duì)方敢跟你黏單挑率還是可以的。鐵壁開了以后,只要對(duì)方攻擊力比你防御力低50,那就掉1兵,但是特殊攻擊無視防御。最后我想提,對(duì)本鎮(zhèn)的傷害主要根據(jù)破壞力,次要根據(jù)本鎮(zhèn)+攻擊方兵力和,還有部隊(duì)攻擊力。
引用公式:
對(duì)大本營(yíng)傷害 = {int[(攻擊部隊(duì)兵力+本營(yíng)總兵力)/100]+100}*攻擊部隊(duì)破壞力/10 *攻擊部隊(duì)攻擊力/100

戰(zhàn)法:自身強(qiáng)化篇
(所有視野上升約為半個(gè)屏幕多)

攻撃強(qiáng)化:+30攻擊力 ----------------------時(shí)間 30+0.01*智力^2---------- 配點(diǎn):2
防御強(qiáng)化:+30防御力 ----------------------時(shí)間 30+0.01*智力^2---------- 配點(diǎn):2
攻城強(qiáng)化:+20破壞力-----------------------時(shí)間 30+0.0075*智力^2-------- 配點(diǎn):2
索敵:視野上升,+20%速度-------------------時(shí)間 50+0.0075*智力^2-------- 配點(diǎn):2
速攻:+50%速度 ---------------------------時(shí)間 30+0.01*智力^2---------- 配點(diǎn):2
伏兵:進(jìn)入伏兵狀態(tài)------------------------時(shí)間 15+0.0075*智力^2-------- 配點(diǎn):3
伏兵神速:+30攻擊力,+50%速度,伏兵 ------時(shí)間 30+0.01*智力^2---------- 配點(diǎn):4
老當(dāng)益壯:+10戰(zhàn)斗力-----------------------時(shí)間 100+0.015*智力^2 --------配點(diǎn):4
突破:+50攻擊力+25破壞+50%速度 -----------時(shí)間 35+0.01*智力^2 ----------配點(diǎn):4
猛攻:+60攻擊力+30破壞--------------------時(shí)間 30+0.01*智力^2---------- 配點(diǎn):4
攻防一體:攻撃+40 防御+40 武力+30 知力+30 時(shí)間 30+0.01*智力^2 ----------配點(diǎn):4
剛勇:攻撃+100 武力+30 挑撥動(dòng)搖回復(fù) ------時(shí)間 30+0.01*智力^2---------- 配點(diǎn):5
鉄壁:防御+125 武力+10------------------- 時(shí)間 30+0.01*智力^2---------- 配點(diǎn):5
遠(yuǎn)猛射:攻撃+40 視野射程上升,全兵科特攻--時(shí)間 30+0.01*智力^2 ----------配點(diǎn):5
単騎駆:攻撃+50 防御+30 +50%速度----------時(shí)間 50+0.0075*智力^2-------- 配點(diǎn):5
強(qiáng)襲: 攻撃+80 +50%速度 全兵科特攻------- 時(shí)間 40+0.0075*智力^2 --------配點(diǎn):5
千里行:攻撃+100破壊+30 武力+30全兵科特攻 時(shí)間 40+0.0075*智力^2-------- 配點(diǎn):6
萬人敵:攻撃+100防御+50 武力+30全兵科特攻 時(shí)間 60+0.005*智力^2 ---------配點(diǎn):6

評(píng)價(jià):4-5弓猥瑣建議由鎖敵來幫忙開視野防守對(duì)方最后一波進(jìn)攻,鎖敵時(shí)間很長(zhǎng)可以在最后65秒時(shí)開(有遠(yuǎn)猛射無視我)。伏兵神速絕對(duì)比伏兵值。。但是我們都是屌絲沒左慈。。。
剛勇,攻防一體,千里行,萬人敵開了以后主動(dòng)黏對(duì)方主力,一般只要對(duì)方敢跟你黏單挑率還是可以的。鐵壁開了以后,只要對(duì)方攻擊力比你防御力低50,那就掉1兵,但是特殊攻擊無視防御。最后我想提,對(duì)本鎮(zhèn)的傷害主要根據(jù)破壞力,次要根據(jù)本鎮(zhèn)+攻擊方兵力和,還有部隊(duì)攻擊力。
引用公式:
對(duì)大本營(yíng)傷害 = {int[(攻擊部隊(duì)兵力+本營(yíng)總兵力)/100]+100}*攻擊部隊(duì)破壞力/10 *攻擊部隊(duì)攻擊力/100

對(duì)戰(zhàn)版更新后技能改變很多。目前資料不完整無法繼續(xù)更新
自己測(cè)試出來的變化:
攻撃強(qiáng)化,防御強(qiáng)化,攻城強(qiáng)化,突破,猛攻均為1.1倍效果(比如攻擊強(qiáng)化+33攻擊)
剛勇,千里行效果不變
義勇軍+33攻防(也為1.1倍)
防御,攻擊弱化-55不是50(1.1倍)
全體攻擊攻城防御強(qiáng)化效果不變

因?yàn)橘Y料在官網(wǎng)服務(wù)器里,用修改器無法看對(duì)戰(zhàn)資料

戰(zhàn)法:味方強(qiáng)化・回復(fù) 篇
這里范圍Nxn表示橢圓。N為橫半徑,n為豎半徑

武力上升:+15武力 -------------范圍:5x5----時(shí)間 30+0.0075*智力^2-------- 配點(diǎn):2
智力上升:+15智力 -------------范圍:5x5----時(shí)間 30+0.0075*智力^2-------- 配點(diǎn):2
鎮(zhèn)靜:回復(fù)動(dòng)搖-----------------范圍:4.5x4.5時(shí)間 15+0.0075*智力^2-------- 配點(diǎn):3
全軍索敵:視野上升,+20%速度----范圍:5x5----時(shí)間 30+0.0075*智力^2-------- 配點(diǎn):3
全軍速攻:+50%速度 ------------范圍:5x5----時(shí)間 20+0.0075*智力^2---------配點(diǎn):4
全軍遠(yuǎn)射:弓兵+10攻擊+射程-----范圍:5x5----時(shí)間 15+0.0075*智力^2-------- 配點(diǎn):3
槍攻擊強(qiáng)化:+40攻擊 -----------范圍:5x5----時(shí)間 15+0.0075*智力^2-------- 配點(diǎn):4
馬攻擊強(qiáng)化:+40攻擊 -----------范圍:5x5----時(shí)間 15+0.0075*智力^2-------- 配點(diǎn):4
弓攻擊強(qiáng)化:+40攻擊 -----------范圍:5x5----時(shí)間 15+0.0075*智力^2-------- 配點(diǎn):4
槍防御強(qiáng)化:+40防御 -----------范圍:5x5----時(shí)間 15+0.0075*智力^2-------- 配點(diǎn):4
馬防御強(qiáng)化:+40防御 -----------范圍:5x5----時(shí)間 15+0.0075*智力^2-------- 配點(diǎn):4
弓防御強(qiáng)化:+40防御 -----------范圍:5x5----時(shí)間 15+0.0075*智力^2-------- 配點(diǎn):4
総奮迅:槍全兵科特殊攻擊-------范圍:4.5x4.5時(shí)間 15+0.0075*智力^2---------配點(diǎn):5
総猛射:弓全兵科特殊攻擊-------范圍:4.5x4.5時(shí)間 15+0.0075*智力^2---------配點(diǎn):5
総突撃:騎全兵科特殊攻擊-------范圍:4.5x4.5時(shí)間 15+0.0075*智力^2---------配點(diǎn):5
全體攻擊強(qiáng)化:+40攻擊 ---------范圍:5x5----時(shí)間 15+0.0075*智力^2-------- 配點(diǎn):6
全體防御強(qiáng)化:+40防御 ---------范圍:5x5----時(shí)間 15+0.0075*智力^2-------- 配點(diǎn):6
全體攻城強(qiáng)化:+15破壞 ---------范圍:5x5----時(shí)間 15+0.0075*智力^2-------- 配點(diǎn):6
槍軍堅(jiān)守:防御+50武+10知+10----范圍:4.5x4.5時(shí)間 15+0.0075*智力^2-------- 配點(diǎn):6
弓軍強(qiáng)射:攻+10防+50+視野射程---范圍:4.5x4.5時(shí)間 15+0.0075*智力^2-------- 配點(diǎn):6
騎軍神速:攻擊+60速度+50%------范圍:4.5x4.5時(shí)間 15+0.0075*智力^2-------- 配點(diǎn):7
全軍兵撃:全兵科特殊攻擊-------范圍:4.5x4.5時(shí)間 15+0.0075*智力^2---------配點(diǎn):7
全軍猛攻:攻撃+50破壊+20-------范圍:4.5x4.5時(shí)間 15+0.0075*智力^2---------配點(diǎn):7
魏武の強(qiáng):攻+30防+30武+10知+10-范圍:7x7----時(shí)間 15+0.0075*智力^2---------配點(diǎn):7
全軍防護(hù):+80防+視野回復(fù)動(dòng)搖---范圍:8x8----時(shí)間 15+0.0075*智力^2---------配點(diǎn):7
義勇兵:攻撃+30防御+30回復(fù)傷兵-范圍:7x7----時(shí)間 15+0.0075*智力^2---------配點(diǎn):8

暫時(shí)未出現(xiàn):
八陣の法,速戦固守


 

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