上古卷軸5弓箭手完整探討詳盡版
1.弓箭手 之 射程 范圍修改
2.弓箭手 之 箭支 傷害計(jì)算
3.弓箭手 之 鍛造 面板計(jì)算
4.弓箭手 之 成長 裝備攻略
1.射程修改
在存檔文件夾中的 Skyrim.INI后添加
[Actor] fVisibleNavmeshMoveDist= 12288.0000 后在游戲目錄下 打開游戲設(shè)置 選項(xiàng)一欄 高級(jí)設(shè)置 將所有可視度調(diào)節(jié)為最高 測試效果方法進(jìn)入游戲
1.讓隊(duì)友原地等待
2.離開隊(duì)友一定范圍,讓隊(duì)友不在警戒狀態(tài). P:拿出武器狀態(tài)時(shí),隊(duì)友將武器收起。 (直立*并且膝蓋不能彎曲)
3.用弓箭攻擊隊(duì)友 如果可以擊中 可向后退幾步再嘗試 ...
4.射程如修改成功可以從雪漫射到風(fēng)盔....
2.箭支傷害計(jì)算測試過程復(fù)雜 這里我只寫結(jié)論
1.箭支受弓箭系perk影響 ...
2.箭支受裝備附魔狀態(tài)影響...
3.箭支受前向傷害3倍影響 ...
4.箭支受弓箭藥劑增益影響... 并且傷害直接會(huì)在面板顯示
總結(jié):箭支傷害等于直接疊加弓箭面板傷害 附:魔族弓未打磨面板傷害為19 魔族箭面板傷害為24.
3.鍛造
先附標(biāo)準(zhǔn)弓面板:標(biāo)準(zhǔn):
魔族:19
烏木:17
玻璃:15
精靈:13
矮人:12
獸人:10
剛制:7 陣營:
雪靈靈巧弓:15
尸鬼靈巧弓:14
雪靈弓: 12
棄誓者弓: 12
諾德英雄弓:11
帝國弓: 9
尸鬼弓: 8
長弓: 6
鍛造屬性點(diǎn)計(jì)算方法:鍛造屬性點(diǎn) = 技能熟練度 + (技能熟練度—技能熟練度常數(shù))X(附魔鍛造屬性+煉金鍛造屬性)*perk常數(shù) 1.技能熟練為現(xiàn)今鍛造技能等級(jí)(最高100)控制臺(tái)除外....(鍛造超過100后為不規(guī)則弧性增長,未測試)
2.技能熟練度常數(shù)為 12.5
3.附魔鍛造屬性和煉金鍛造屬性 為 項(xiàng)鏈戒子衣服手套和嗑鍛造要所疊加的 鍛造屬性效果
4.perk常數(shù) 標(biāo)準(zhǔn)perk常數(shù)為1 點(diǎn)了對應(yīng)perk后(如烏木武器perk,打磨烏木武器)perk常數(shù)變?yōu)?2 附上:鍛造屬性點(diǎn)及面板屬性點(diǎn)適中 :面板傷害+1 鍛造屬性點(diǎn):大于14
優(yōu)良 :面板傷害+3 鍛造屬性點(diǎn):大于31
出眾 :面板傷害+5 鍛造屬性點(diǎn):大于64
精美 :面板傷害+6 鍛造屬性點(diǎn):大于99
無暇 :面板傷害+8 鍛造屬性點(diǎn):大于134
傳奇 :面板傷害+10 鍛造屬性點(diǎn):大于169
傳奇1:面板傷害+12 鍛造屬性點(diǎn):大于200 后面不測試 三神不測試 反正到了這個(gè)時(shí)候你已經(jīng)無敵了....
4.裝備攻略夜鶯弓 4等
1.19傷害 30點(diǎn)冰凍15點(diǎn)震蕩攻擊
2.17傷害 25點(diǎn)冰凍20點(diǎn)閃電傷害
3.15傷害 20點(diǎn)冰凍15點(diǎn)閃電傷害
4.13傷害 15點(diǎn)冰凍10點(diǎn)閃電傷害
夜鶯之弓
1.12傷害 10點(diǎn)冰凍傷害,5點(diǎn)閃電傷害高爾多黑弓 4等 (前三等對應(yīng)尸鬼靈巧弓 最后一等對應(yīng)尸鬼弓) 1.14傷害 吸藍(lán)30
2.14傷害 吸藍(lán)25
3.14傷害 吸藍(lán)20
4.8 傷害 吸藍(lán)15 黑暗兄弟頭套: 20%弓術(shù)
遠(yuǎn)古黑暗兄弟頭套:35%弓術(shù)
雪精靈頭盔+頭環(huán)...(可疊加 可以附弓術(shù))