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拳皇97滑步技巧

前往專題相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2011/10/20 14:30:26字體大�。�A-A+

作者:佚名點擊:607次評論:0次標(biāo)簽: 拳皇97

  • 類型:街機模擬器游戲大�。�47.6M語言:中文 評分:5.6
  • 標(biāo)簽:
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 拳皇97中...傳統(tǒng)的鬼步,大多數(shù)人都會。
95的架,在拳皇97中有時也能...用。
而我說的鬼步2.0只是為了提起各位的注意,(sorry)但它的真正用意卻是提醒大家,鬼步的使用大家只是用了一點皮毛。(至少99.9%的人不知如何使用。)
比如,對手在防御,你打了他一個跳重腳,近身重拳,然后跟一個波,(波的目的是為了收招、同時拉開雙方的距離,并不是為了傷對手的體力。)然后,對手被波彈開一點,雙方拉開了距離,重新開始攻防。而你積了能量,對手心理上是處于挨打,攻勢是你強。
但,當(dāng)你跟了一個波后,對手不向后彈開,而是突然向你以高速彈過來,你這時波的收招還在進行當(dāng)中,你被對手抓了一個近身背包。???
這,可能嗎?少數(shù)人知道,這,可能。
原因是滑步。
以前有位高手在網(wǎng)上說明了基本上人人都能滑步的原因,我想再補充一下。(也許他也知道這樣使用,可能他沒說出來。)
滑步源自于收招,當(dāng)任何招式開始收招的時候也就是滑步發(fā)動的時機,在開始收招的時候,快速輸入滑步指令,滑步立即發(fā)動。
很多人都會八神的無限屑風(fēng),但可能不知道原因,只是憑感覺。

現(xiàn)在讓我們重新認(rèn)識一下收招吧。

任何攻擊行為都有收招,拳、腳、必殺技、超必殺技,都有從攻擊結(jié)束后開始恢復(fù)到恢復(fù)成站立或蹲的動作。這,就是收招。
同時,任何防御成功后從被對方攻擊彈開到站定、或蹲定的過程也是收招。
再同時,任何被對方打中,傷體力后從身體開始恢到站定、或蹲定的過程也是收招。
然后回到上面所說的--滑步源自于收招...
發(fā)動!

順便說一下,滑步也有兩種指令。相信大多數(shù)朋友都知道。

一、在1P時,624+6A,(也就是在主機位時,反半圈再前A,前A要一直按著不放,才會一直
向前滑。
(某些人的6A也可能是6B,視他們的前沖系爆發(fā)(超必殺技)是A或B來定的。)6A或6B
 也可換成6C或6D,視配合招式需要而定。

二、在1P時,262+6A,(也就是在主機位時,正轉(zhuǎn)兩個半圈,就是草的無式,也是前A不放
一直向前滑。
(某些人的6A也可能是6B,視他們的前沖系爆發(fā)(超必殺技)是A(拳)或B(腳)來定的。)6A或6B也可換成6C或6D,視配合招式需要而定。

最后,也是最重要的一點,就是滑步后的進攻或由滑步開始的反攻。

(由于滑步對時機的把握很重要,(時機是指收招的開始,就是滑步的開始)每個招式都有不同的攻擊時間,收招開始時間也不同,收招這個過程的時間也不同。所以每個人的滑步速度也不太一樣,目前野八神和野莉安娜的速度絕對第一,接下來我覺得不知火舞的速度基至比草的速度還快。不知火舞、二階、姬絲、特瑞等他們的滑步和八神的不一樣,速度也不輸八神喲!

滑過去后由于速度很快,距離不易掌握,靠的近了出拳會變成背包,遠了會變成重拳,太遠會變成打不到等。(我一直是滑步加重拳、或重腳視不同人的出招速度)還有一種是,滑步過去蹲下輕腳,然后使連續(xù)技,滑步過去蹲下輕腳,這個過程很難控制,因為速度太快,試過就知道。(我本身水平也還可以,在上海KOF 2000比賽地盧宮,拳皇97能打贏我的,也只有4、5個人。在普通的小機房,能贏我的人很少。就算這樣,我也很難掌握滑步的高級用法。)

真正的高手一定能夠?qū)⑺鼘嵱没�,而且變成一種高難度的藝術(shù)。
我期待著。

沒有高手的技術(shù)也不要緊,單只是夾雜在進攻和防守中的滑步,造成的那種氣勢,以及距離的變化,給對手造成的壓力也很大。如果能偷襲得手一兩次,那對手的心理會有很大的變化,戰(zhàn)術(shù)、打法也會受影響,就像草和對手戰(zhàn)斗中到對手身前一個輕腳多一點的距離,蹲下后,對手跳起可以用防空重拳,對手前進可以用蹲輕腳,這樣的壓力相信朋友們一定遇到過吧。 OK,我所知道的原理就是這些了。

下面是一些實例,(比較有用的,和花哨的。)
當(dāng)對手八神三段小葵花的最后一段結(jié)束后,滑到他前面最簡單的是背包,或者蹲下輕腳跟連招。
草在對手身前近身重拳,被防御后滑步到對手身前抓背包,注意,要草的近身重拳(快速),不是較慢的重拳,這樣速度快,加上滑步后給對手造成的速度錯覺很有用。
有一次,我和一個高手對戰(zhàn),他用莉安娜,我用草,莉安娜那個蹲腳是長喲,一下,一下,那個討厭呀,我被逼的好慘,在他連出兩下輕腳把我彈開很遠,我下意識的一個滑步?jīng)_到她面前,抓她一個背包,我想我的對手當(dāng)時一定吃了一驚,其實我也吃了一驚。因為她輕腳收招應(yīng)該是比較快的,但我的滑步時機用的非常好,速度非�?�,所以在她收招時我就沖了過去,正好在她沒有反應(yīng)過來前抓了她一個背包。這是被逼出來的提高,也是我在少數(shù)幾次對手輕拳,輕腳后滑步反擊成攻的戰(zhàn)例。
而且,由于滑步過去以后我都是出重拳或重腳,是進攻的,所以不怎么吃虧,還有滑步的距離可以由我們自已控制,所以比對手要有利,但不可以一直用滑步,被別人看穿后是很不利的,總知要靈活的使用所有的技術(shù),滑步只能起到畫龍點睛的作用。 最后,希望大家在玩機房中最多人玩的拳皇97時有了鬼步的新用法,會有些新的變化出現(xiàn)。因為掌握一種新技術(shù),對本身的水平是一種提高,而且換一個高度去運用以前的技術(shù),也會有新的用法,戰(zhàn)斗意識會有提高。這才是真正的快樂,提高的快樂。

其實,做人何嘗不是這樣呢。回頭想想過去的歲月,真正的快樂是那些努力提高的日子,和別人比著自已努力換來的成果,不論成敗、勝負,都會有一種屬于自己的真正的成就感。
    拳皇
    (35)拳皇
    拳皇是即的簡稱,中國大陸譯作拳皇,中國香港譯作格斗之王,故事背景為身經(jīng)百戰(zhàn)的格斗明星們以一種全新的對戰(zhàn)方式,結(jié)合成強大的隊伍進行對戰(zhàn)。拳皇系列游戲中以拳皇拳皇為集大成之作,是追求極限對戰(zhàn)快感的夢幻一代。格斗游戲是游戲界中非常重要的一個題材,深受玩家喜愛,而其中最為閃耀的明珠莫過于拳皇了,這款由日本游戲公司開發(fā)的格斗游戲系列,在很長一段時間內(nèi)都是霸主般的存在,其中中以拳皇拳皇為集大成之作,是追求極限...更多>>
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