學(xué)習(xí)vray的一些心得,
這里我只是把自己的心得總結(jié)出來(lái),
避免更新學(xué)的朋友走彎路,不過(guò)走彎路雖然痛苦,但是是快樂(lè)的!
主要是能夠享受成功之后的快樂(lè)!
一、陰影漏和漂浮
這個(gè)其實(shí)并不是很復(fù)雜解決辦法是:
1。檢測(cè)你的模型是否有縫隙
2。主要是IM貼圖中 min.rate 和 max.rate 太小,如果你采用height出圖,基本上不會(huì)出現(xiàn)陰影漏和漂浮
3。在lc中有store direct light 選項(xiàng),有資料說(shuō),勾選后速度變快,但是拐角處會(huì)有漏光,
從字面上看是存儲(chǔ)直接光源,我的理解是lc的具有補(bǔ)光效果。
二、黑斑
這是很多初學(xué)者的最在意的問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題主要出現(xiàn)在陰影一點(diǎn)一點(diǎn)的,墻壁上面不光滑,有點(diǎn)黑色,
其實(shí)這個(gè)現(xiàn)象主要是燈的細(xì)分造成的,
1。一般情況下加大燈的細(xì)分特別是vrlight的細(xì)分基本可以解決這個(gè)問(wèn)題,但是我現(xiàn)在感覺(jué)基本是不能完全解決。
2。黑斑大部分還是由于受光少造成的,所以,增加光亮,或在vray屬性中提高接受GI的值。
3。在材質(zhì)中的bump通道中增加躁波能抵消一些黑斑
4。使用max自帶的燈或光度學(xué)的燈,少用或不用vraylight
如果高手們能知道更好的消除黑斑的方法請(qǐng)告訴我們這些初學(xué)者吧!
三、模糊反射后反射地方特別,很多白色的象是魚鱗的東西
這個(gè)主要是在使用vrmtl時(shí)候配置反射模糊或折射模糊時(shí)候,
給了小于1的光滑值來(lái)追求模糊反射效果,
但是細(xì)分不夠,比如只是8或更小,在材質(zhì)中細(xì)分越高模糊反射越逼真。
四、很多時(shí)候我們渲染出的圖會(huì)發(fā)現(xiàn),不光滑,有很多的小的白色的麻點(diǎn),白灰白灰的。
這主要是在渲染面板中vray核心項(xiàng)目rQMC samplet 中noise threshold的值太大造成的
如圖
noise threshold中文中是噪波閾值。這個(gè)數(shù)字越小圖越細(xì)膩!
這個(gè)面板上的最小采樣值是全局性質(zhì)的,改大后全圖會(huì)質(zhì)量改善。當(dāng)然這是要以時(shí)間為代價(jià)的。