學(xué)習(xí)vray的一些心得,
這里我只是把自己的心得總結(jié)出來,
避免更新學(xué)的朋友走彎路,不過走彎路雖然痛苦,但是是快樂的!
主要是能夠享受成功之后的快樂!
一、陰影漏和漂浮
這個其實并不是很復(fù)雜解決辦法是:
1。檢測你的模型是否有縫隙
2。主要是IM貼圖中 min.rate 和 max.rate 太小,如果你采用height出圖,基本上不會出現(xiàn)陰影漏和漂浮
3。在lc中有store direct light 選項,有資料說,勾選后速度變快,但是拐角處會有漏光,
從字面上看是存儲直接光源,我的理解是lc的具有補光效果。
二、黑斑
這是很多初學(xué)者的最在意的問題,這個問題主要出現(xiàn)在陰影一點一點的,墻壁上面不光滑,有點黑色,
其實這個現(xiàn)象主要是燈的細(xì)分造成的,
1。一般情況下加大燈的細(xì)分特別是vrlight的細(xì)分基本可以解決這個問題,但是我現(xiàn)在感覺基本是不能完全解決。
2。黑斑大部分還是由于受光少造成的,所以,增加光亮,或在vray屬性中提高接受GI的值。
3。在材質(zhì)中的bump通道中增加躁波能抵消一些黑斑
4。使用max自帶的燈或光度學(xué)的燈,少用或不用vraylight
如果高手們能知道更好的消除黑斑的方法請告訴我們這些初學(xué)者吧!
三、模糊反射后反射地方特別,很多白色的象是魚鱗的東西
這個主要是在使用vrmtl時候配置反射模糊或折射模糊時候,
給了小于1的光滑值來追求模糊反射效果,
但是細(xì)分不夠,比如只是8或更小,在材質(zhì)中細(xì)分越高模糊反射越逼真。
四、很多時候我們渲染出的圖會發(fā)現(xiàn),不光滑,有很多的小的白色的麻點,白灰白灰的。
這主要是在渲染面板中vray核心項目rQMC samplet 中noise threshold的值太大造成的
如圖
noise threshold中文中是噪波閾值。這個數(shù)字越小圖越細(xì)膩!
這個面板上的最小采樣值是全局性質(zhì)的,改大后全圖會質(zhì)量改善。當(dāng)然這是要以時間為代價的。