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胡萊三國(guó)聯(lián)盟“比武擂臺(tái)”上線 武將PK大賽即將

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2011/9/26 17:36:03字體大。A-A+

作者:佚名點(diǎn)擊:405次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 胡萊三國(guó)

  • 類型:修改器(游戲工具)大小:2.3M語言:中文 評(píng)分:9.3
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更新版本:0.8.24

更新時(shí)間:2011.9.24

更新內(nèi)容:

BUG修復(fù)及優(yōu)化:

1、優(yōu)化了聯(lián)盟部分界面的按鈕顯示

2、優(yōu)化了鐵匠鋪部分界面的文字及動(dòng)畫顯示

內(nèi)容調(diào)整:

1、聯(lián)盟新增建筑——演武廳

——風(fēng)云變幻,如今三國(guó)世界聯(lián)盟已成宏偉規(guī)模,是時(shí)候給眾君主一個(gè)秣馬厲兵,比武切磋的地方了。演武廳包含“單騎比武”和“統(tǒng)軍較量”兩個(gè)比武模式:

單騎比武模式

——是英雄,來單挑!不帶兵,不帶卒,一腔熱血,兩把刀!

單騎比武規(guī)則:

1)在每日的10:00-22:00,君主可派遣1名將領(lǐng)與其他將領(lǐng)進(jìn)行1v1的對(duì)決,每次挑戰(zhàn)消耗2點(diǎn)將領(lǐng)體力,對(duì)戰(zhàn)兩個(gè)回合,雙方輪流先手,依據(jù)兩場(chǎng)結(jié)果的剩余血量判斷勝負(fù)結(jié)果;

2)參加比武的將領(lǐng)初始會(huì)獲得500點(diǎn)威望,比武的勝敗會(huì)影響威望值的高低,具體數(shù)值與雙方的威望差有關(guān):挑戰(zhàn)威望比自己高的玩家,勝利時(shí)獲得的威望較多,失敗后降低的威望也較少;挑戰(zhàn)威望比自己低的玩家,勝利時(shí)獲得的威望較少,失敗后降低的威望較多;

3)盟內(nèi)成員可根據(jù)威望高低進(jìn)行排名,君主當(dāng)天參加至少4場(chǎng)比武后,第二天的凌晨3點(diǎn)會(huì)根據(jù)昨日的排名獲得經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),排名越高,經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)越多;

4)君主可更換將領(lǐng)參加比武,每次設(shè)置將領(lǐng)后,需要等待6個(gè)小時(shí)才可進(jìn)行下次更換;

5)每2小時(shí)最多可向同一君主發(fā)起兩次挑戰(zhàn);

6)退出單騎比武,君主所獲威望則會(huì)全部清除,再次參加仍將恢復(fù)初始值500。

統(tǒng)軍較量模式

——不死兵,研究如何破陣

統(tǒng)軍較量規(guī)則:

1)在每日的10:00-22:00,君主可派遣1名將領(lǐng)率兵與其他將領(lǐng)進(jìn)行部隊(duì)間的對(duì)決(跳過將領(lǐng)單挑環(huán)節(jié)),每次挑戰(zhàn)消耗2點(diǎn)將領(lǐng)體力,對(duì)戰(zhàn)兩個(gè)回合,雙方輪流先手,依據(jù)兩場(chǎng)結(jié)果的殺兵數(shù)量判斷勝負(fù)結(jié)果;

2)統(tǒng)軍較量不會(huì)消耗君主的士兵,因?yàn)閷㈩I(lǐng)對(duì)戰(zhàn)環(huán)節(jié)被跳過,所以在統(tǒng)軍較量中,技能一鼓作氣、同仇敵愾將不會(huì)生效;

3)參加統(tǒng)軍較量的將領(lǐng)初始會(huì)獲得500點(diǎn)威望,較量的勝敗會(huì)影響威望值的高低,具體數(shù)值與雙方的威望差有關(guān):挑戰(zhàn)威望比自己高的玩家,勝利時(shí)獲得的威望較多,失敗后降低的威望也較少;挑戰(zhàn)威望比自己低的玩家,勝利時(shí)獲得的威望較少,失敗后降低的威望較多;

4)盟內(nèi)成員可根據(jù)威望高低進(jìn)行排名,君主當(dāng)天參加至少4場(chǎng)較量后,第二天的凌晨3點(diǎn)會(huì)根據(jù)昨日的排名獲得經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),排名越高,經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)越多;

5)君主可更換將領(lǐng)參加統(tǒng)軍較量,每次設(shè)置部隊(duì)后,需要等待6個(gè)小時(shí)才可進(jìn)行下次更換;

6)每2小時(shí)最多可向同一君主發(fā)起兩次挑戰(zhàn);

7)退出統(tǒng)軍較量,君主所獲威望則會(huì)全部清除,再次參加仍將恢復(fù)初始值500。

2、武將被重傷后,體力變化從降為零變化為減少5點(diǎn)體力

——被重傷的將領(lǐng)應(yīng)至少有一個(gè)可以證明自己的機(jī)會(huì),而不是真的什么都做不了了。

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