用RAR 把 data.0 打開;在根目錄下抓出 inventory.src
search "fist "
可看到下面,自己改好了再拉回data.0(注意備份)
以下是steam高手的腳本:
Item("Melee_Fists", CategoryType_Melee)
{
Name("&Melee_Fists_N&");
Description("&Melee_Fists_D&");
Visibility(false);
ItemType(ItemType_Fists);
Condition(-1);
Damage(20.0); ==> 真正一般每一拳的傷害
CriticalProb(9999); ==>(個人只用0.03)表示critical damage的機(jī)會很高
CriticalDamage(9999); ==(個人只用200)且critical 傷害的值也高 ==>這自己這兩項是改的很低,因活死人沒被你打死只是被你打的很遠(yuǎn),再爬起來,再被你打,但如打太多也是立即成尸塊,但如要只用fist 對付比你強(qiáng)的(就算是高一級),可能這兩項 或 上面的 Damage 可要改高一點 目前只有l(wèi)evel9 對上了level 10的); 當(dāng)然你要 BT也可像這腳本一樣
DamageRange(115.0); ==這可自我調(diào)整,太大可能會像你在打氣功一樣,「隔空」就打的死人彎來彎去Force(9999); ==再來這兩個一定要改 我是只改999,因9999太大了,連尸塊也找不到,已飛得不見了
PhysicsDamage(9999); ==必改
StaminaUsage(0.0); ==看看打拳你想用多少耐力,本來是0.05 我是改0.01
SwingSpeed(.45); ==>這也是必改,本來好像是0.9 現(xiàn)在是0.45 ,數(shù)字再小,速度就再快
再來下面四項各是什切頭四肢的幾率,如你還想讓他們飛得更遠(yuǎn)的,但又有一定機(jī)會再爬回來 (如目前的改法應(yīng)是不太有什機(jī)會再起來了,比為秒殺)
HeadSmashProb(1);
HeadCutProb(1);
ArmsCutProb(1);
LegsCutProb(1);
DamageType(DamageType_Punch1);
Price(-1);
Mesh("weapon_fists.msh");
AnimPrefix("unarmed");
HudIcon("fists");
MinDamageAngle(-60.0);
MaxDamageAngle(45.0);
MinDamageMult(1.0);
MaxHitSeverity(HitSeverity_Medium);
MinHitSeverity(HitSeverity_Light);
HorizontalAttackDamageMul(1.0);
RagdollBehavior(RagdollBehavior_Fists);
TwoHanded(false);
AiHitSound("Fist");
use HitEffects_Default();
use PickupSounds_Default();
DamageSize(5.0);
StatsType(StatsType_Fists);
LootLevel(1);
LootType(LootType_None);
FF_Left(0.6);
FF_Right(0.6);
FF_Duration(0.2);
FF_FadeOut(0.0);
Reparable(true);
Color(Color_White);
}
再來下面這幾行和上面相似
Item("Melee_Fists", CategoryType_Melee)
{
Visibility(false);
Damage(9999);
DamageRange(115.0);
Force(9999);
DamageType(DamageType_Punch1);
Price(-1);
RepairPrice(-1);
UpgradePrice(-1);
Mesh("weapon_fists.msh");
OwnerType(OwnerType_AI);
}
下面是爆踢:
==由于速度不能改,故比手不好用些
要找到 data0 and data2. 用RAR 把 根目錄的 inventory_special 拉出
找 "kick" ==>會在kick 上面看到
Damage(9999.0);
CriticalProb(9999);
CriticalDamage(9999);
Force(9999);
PhysicsDamage(9999);
HeadSmashProb(0.5);
HeadCutProb(0.5);
ArmsCutProb(0.5);
LegsCutProb(0.5);
和手大同小異只是沒速度的修改
而我把force 和 PhysicsDamage太大到5000因速度太慢了
要找到 data0 and data2. 用RAR 把 根目錄的 inventory_special 拉出
找 "kick" ==>會在kick 上面看到
Damage(9999.0);
CriticalProb(9999);
CriticalDamage(9999);
Force(9999);
PhysicsDamage(9999);
HeadSmashProb(0.5);
HeadCutProb(0.5);
ArmsCutProb(0.5);
LegsCutProb(0.5);
和手大同小異只是沒速度的修改
而我把force 和 PhysicsDamage太大到5000因速度太慢了