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電子游戲之路? 電子游戲20所走過(guò)的歷程 世界游戲機(jī)編年史

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2011/9/8 18:53:58字體大。A-A+

作者:不詳點(diǎn)擊:99次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 游戲

  • 類(lèi)型:游戲其他大。970KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.9
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 電子游戲發(fā)已經(jīng)深入人們的日常生活,更逐漸成為不可或缺的一樣元素。

  游戲以及相關(guān)硬件只是誕生了短短的數(shù)十年,而其實(shí)從80年代開(kāi)始它才真正普及流行。電子游戲在過(guò)去20年經(jīng)歷了飛一般的發(fā)展,游戲從早期線(xiàn)條加色彩的簡(jiǎn)單畫(huà)面進(jìn)化到現(xiàn)在幾可亂真的絢麗影像,游戲硬件也從原來(lái)的龐然大物演變成輕巧便攜的隨身玩伴。游戲的本質(zhì)是程序軟體,依賴(lài)于相關(guān)硬件方可運(yùn)行,對(duì)這類(lèi)硬件我們統(tǒng)稱(chēng)為游戲硬件。游戲起源于計(jì)算機(jī)技術(shù),但是發(fā)展過(guò)程中衍生出幾個(gè)“派別”,包括一直是最強(qiáng)游戲母體的個(gè)人電腦、傳統(tǒng)營(yíng)業(yè)性大型游戲機(jī)(俗稱(chēng)街機(jī))、已經(jīng)和電視、音響等家用電器融為一體的家用型游戲機(jī)(簡(jiǎn)稱(chēng)家用機(jī))、以及近年流行的便攜式掌上游戲機(jī)(簡(jiǎn)稱(chēng)掌機(jī))。

  90年代末互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅速,個(gè)人電腦上從單機(jī)游戲逐漸摻入網(wǎng)絡(luò)和對(duì)戰(zhàn)競(jìng)賽元素,使得游戲性更強(qiáng)、更吸引人;隨著個(gè)人電腦和互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展普及,無(wú)疑風(fēng)靡80、90年代的街機(jī)正慢慢走著下坡路,但街機(jī)上的一些大型互動(dòng)體感游戲仍是其它游戲環(huán)境所不具備的;掌上游戲機(jī)和MP3、手機(jī)一樣成了便攜時(shí)尚玩物,當(dāng)然其游戲軟體和游戲性也都不遜色;而對(duì)于出生在80年代的朋友來(lái)說(shuō),童年影響最深莫過(guò)于家用型游戲機(jī),說(shuō)起任天堂紅白機(jī)相信沒(méi)有幾個(gè)人不認(rèn)識(shí)。


20年前的簡(jiǎn)單游戲畫(huà)面跟現(xiàn)在真實(shí)絢麗畫(huà)面對(duì)比

  和發(fā)展迅速頻頻更新?lián)Q代的計(jì)算機(jī)硬件一樣,家用式游戲機(jī)發(fā)展到次世代階段,硬件技術(shù)和主機(jī)規(guī)格也越來(lái)越發(fā)達(dá)、游戲畫(huà)面越來(lái)越絢麗,對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō),家用型游戲機(jī)始終是其它游戲環(huán)境所難以取代的“家用電器”。2006年11月,全球家用游戲主機(jī)將重新洗牌并最終形成新次世代局面,繼去年底微軟第二代游戲主機(jī)XBOX360上市之后,全球兩大游戲硬件開(kāi)發(fā)商索尼和任天堂也正式推出了各自新一代家庭游戲主機(jī)PlayStation3和Wii 。


三部全新主機(jī)揭開(kāi)了游戲新次世代的序幕

  視頻游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)的時(shí)間不長(zhǎng),但卻擁有一段不短的頗具故事性的發(fā)展歷史,當(dāng)中充滿(mǎn)令人扼腕的失敗還有讓人激動(dòng)的創(chuàng)新,在家用機(jī)新次世代到來(lái)之際,我們陪同大家一起來(lái)回顧一下游戲硬件的成長(zhǎng)之路。本文將以時(shí)間為線(xiàn)索線(xiàn)搜尋游戲發(fā)展歷史上具有重要意義的足跡、細(xì)數(shù)歷代所有游戲主機(jī)以及重溫一些經(jīng)典游戲。

游戲和游戲機(jī)的誕生(20世紀(jì)60年代)

  60年代,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的誕生和發(fā)展,世界游戲也開(kāi)始出現(xiàn)萌芽,一些各行業(yè)的專(zhuān)業(yè)人士、物理學(xué)家等在工作中發(fā)明了最早的電子游戲,他們是可稱(chēng)為現(xiàn)代視頻游戲的祖宗,從此電子游戲這一名詞正式寫(xiě)入人類(lèi)歷史。


第一款視頻形式游戲

  世界上首個(gè)計(jì)算機(jī)游戲于1958年在一個(gè)聽(tīng)起來(lái)不太可能的地方出現(xiàn)——美國(guó)政府的核實(shí)驗(yàn)室。威利·海金博塞姆(Willy Higinbotham)是這個(gè)位于紐約長(zhǎng)島的美國(guó)能源部布魯克海文(Brookhaven)國(guó)家實(shí)驗(yàn)室的頭,為了打消周?chē)r(nóng)場(chǎng)主們對(duì)這個(gè)核實(shí)驗(yàn)室的擔(dān)心,他要籌劃一次巡回演說(shuō),他琢磨著弄個(gè)什么東西來(lái)博得他們的好感。于是,他和同事用計(jì)算機(jī)在圓形的示波器上制作出一個(gè)非常簡(jiǎn)陋的網(wǎng)球模擬程序,并把它命名為《雙人網(wǎng)球》(Tennis for 2),其實(shí)那只不過(guò)是一個(gè)白色圓點(diǎn)在一條白線(xiàn)兩邊跳來(lái)跳去。農(nóng)場(chǎng)的人們對(duì)這個(gè)新鮮玩意驚訝不已,但威利和同事回到實(shí)驗(yàn)室后就把機(jī)器拆了。

  一年后,威利·海金博塞姆改進(jìn)了這一發(fā)明,他將“Tennis for 2”通過(guò)15英寸監(jiān)視器顯示。這是世界上第一款視頻游戲,但希金博特姆并沒(méi)有為他的設(shè)備申請(qǐng)專(zhuān)利。


PDP-1小型機(jī)

  三年后的1961年,史蒂夫·斯拉格·拉塞爾(Steve Russell)和其他麻省理工學(xué)院(MIT)的學(xué)生在第一臺(tái)小型機(jī)PDP-1上創(chuàng)作了一個(gè)名為《空間大戰(zhàn)》(Spacewar)的游戲,它才是真正運(yùn)行在電腦上的第一款交互式游戲。這款游戲運(yùn)行在PDP-1(編成數(shù)據(jù)處理器-1)上,當(dāng)時(shí)電腦技術(shù)還相當(dāng)有限,空間大戰(zhàn)必須使用新陰極射線(xiàn)管顯示器來(lái)顯示畫(huà)面。


SpaceWar游戲畫(huà)面

  空間大戰(zhàn)是一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,它通過(guò)示波鏡產(chǎn)生圖像,在上面2個(gè)玩家可以互相用激光擊毀對(duì)方的太空船。這個(gè)游戲在PDP-1小型機(jī)上運(yùn)行,這是一種非常大非常昂貴的主機(jī),后來(lái)在其他計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)室也得到運(yùn)行,但只有極少數(shù)的經(jīng)過(guò)挑選有權(quán)使用主機(jī)的人才可能玩到它。


第一款可運(yùn)行在電視上的視頻游戲——Odyssey

  Odyssey是由一個(gè)名叫拉爾夫.貝爾(Ralph Baer)的電子工程師發(fā)明的。拉爾夫.貝爾最早擁有視頻游戲的想法是在1951年,當(dāng)時(shí)他正在一家名叫 Loral的早期電視制造工廠工作。他被分派建造這個(gè)世界最好的電視系統(tǒng),他提交了電視應(yīng)該具有革新概念的想法,其中之一就是要有可以玩游戲的功能。1967年拉爾夫.貝爾與設(shè)計(jì)小組成功研究出第一款可以在電視機(jī)上玩的視頻互動(dòng)游戲,他們還改裝了一把玩具槍?zhuān)蛊淠軌虮鎰e屏幕上的光點(diǎn)。

游戲時(shí)代的序幕及發(fā)展(20世紀(jì)70年代)

  經(jīng)過(guò)60年代的萌芽誕生,20世紀(jì)70年代踏入游戲機(jī)發(fā)展階段,出現(xiàn)了最早期的營(yíng)業(yè)性大型游戲機(jī)和家用型游戲機(jī),人類(lèi)游戲時(shí)代向前邁向一大步。


全球第一款營(yíng)業(yè)性游戲機(jī)“電腦空間”及其說(shuō)明書(shū)

  1971年,第一臺(tái)街機(jī)電視游戲呱呱墜地。諾蘭.布什內(nèi)爾(Nolan Bushnell)和特德.達(dá)布尼(Ted Dabney)在拉塞爾的空間大戰(zhàn)的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)出第一款街機(jī)游戲,取名為“Computer Space”直譯為“電腦空間”。早在1962年,猶他州大學(xué)學(xué)生諾蘭.布什內(nèi)爾在大學(xué)的計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)室里玩到了太空大戰(zhàn),因此后來(lái)他花了七年的時(shí)間嘗試重新制作可以在更小的,更便宜的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的太空大戰(zhàn),從而使它成為一個(gè)投幣游戲。

  投幣游戲廠商N(yùn)utting成功制造了1500臺(tái)“電腦空間”游戲機(jī),所有組件都與一臺(tái)13英寸的黑白電視一起被裝入一個(gè)樣子很前衛(wèi)的機(jī)箱內(nèi)。雖然第一個(gè)街機(jī)電視游戲問(wèn)世了,但“電腦空間”給對(duì)視頻游戲還相當(dāng)陌生的人們來(lái)說(shuō),這款游戲的難度太大了,最終導(dǎo)致“電腦空間”以失敗告終。


早期的Odyssey被改造成第一款家庭游戲主機(jī)

  1972年,Maganavox公司的獲得Odyssey發(fā)明者拉爾夫.貝爾的許可,成功推出第一款家庭游戲主機(jī),同時(shí)向全國(guó)的分銷(xiāo)商展示這一產(chǎn)品,但是和“電腦空間”一樣,這款全球第一部電視系統(tǒng)家庭游戲主機(jī)并沒(méi)能獲得成功。

  同年Bushnell及其合伙人Dabney 決定另起爐灶,建立自己的公司,設(shè)計(jì)供其它公司銷(xiāo)售的電視游戲。他們起初將公司取名為Syzygy (三神一體),但一家屋頂建材公司已起了相同的名字。最終他們選定了日本圍棋中的用語(yǔ)“Atari”,相當(dāng)于“將軍”的意思。Atari(雅達(dá)利)對(duì)后期游戲發(fā)展起了相關(guān)重大的影響。


Pong的街機(jī)

  Atari成立之后,于1972年推出的“Pong”是它第一款家庭電視游戲產(chǎn)品,也是首款真正取得成功并影響深遠(yuǎn)的視頻游戲!癙ong”是第一款可以四人同時(shí)參與的游戲。這個(gè)游戲最后被命名為“Pong”有2個(gè)理由:球撞在物體上就發(fā)出這個(gè)聲音(在字典里“pong”被定義為空曠響亮的聲音),而現(xiàn)實(shí)中“Ping-Pong”也已經(jīng)有了版權(quán)。

  “Pong”的作者是艾爾.奧爾康(Al Alcorn),他也是雅達(dá)利的第一個(gè)工程師。Bushnell最初計(jì)劃雅達(dá)利的第一個(gè)游戲是一個(gè)駕駛游戲,但因?yàn)閵W爾康在視頻游戲上幾乎沒(méi)什么經(jīng)驗(yàn),所以布什內(nèi)爾決定叫他做一個(gè)簡(jiǎn)單的乒乓撞球游戲。

  當(dāng)Pong成為遍布街頭巷尾的街機(jī)時(shí),許多公司都紛紛生產(chǎn)相似的游戲,到1973年底,有逾25家公司開(kāi)始生產(chǎn)游戲,參與競(jìng)爭(zhēng),嚴(yán)重削減了 Atari的收益。1974年Atari發(fā)布了另一種街機(jī)游戲,名為“Touch Me”,在此游戲中,四個(gè)按鈕隨機(jī)閃爍,玩家必須以按鈕閃爍的次序按擊按鈕,此款游戲并未取得成功,但卻成了掌上游戲機(jī)的成功之母。拉爾夫.貝爾(Ralph Baer)研究了“Touch Me”并決定將隨機(jī)閃光改換成隨機(jī)音樂(lè)。Milton Bradley購(gòu)買(mǎi)了他的創(chuàng)意,隨即便發(fā)布名為Simon的游戲。此游戲成為了任何時(shí)候都受人們鐘愛(ài)的掌上游戲。 意識(shí)到Simon的成功,Atari緊接著發(fā)布了“Touch Me”掌上版本,但在市場(chǎng)銷(xiāo)售中難逃厄運(yùn)。


Pong游戲畫(huà)面及1975年推出的家用游戲主機(jī)

  1974年 Atari 開(kāi)始定位家庭游戲,與1975年推出Pong的家用游戲主機(jī)——Home Pong。


Telstar 和 Channel F

  1976年Coleco發(fā)行他們的第一個(gè)家庭電視游戲產(chǎn)品,被賦予“Telstar”(通訊衛(wèi)星)的名字。同年,費(fèi)爾柴爾德(Fairchild)推出第一個(gè)可編程的家用電視游戲主機(jī),費(fèi)爾柴爾德視頻娛樂(lè)系統(tǒng),隨后被重新命名F頻道(Channel F),售價(jià)170美元。


Atari 2600

  1977年Atari(雅達(dá)利)發(fā)售家庭電視游戲主機(jī)Atari視頻計(jì)算機(jī)系統(tǒng)(VCS),隨后被命名為眾人皆知的Atari 2600。當(dāng)時(shí)售價(jià)為249美元。這款主機(jī)的處理器是8-bit的6507,主頻1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率為160x192。它被譽(yù)為現(xiàn)今電子游戲的開(kāi)山之作。

  同年,Nintendo(任天堂)發(fā)行他們的第一個(gè)家庭電視游戲產(chǎn)品,最后定名為“TV-GAME 6”。成立于1889,專(zhuān)門(mén)制造和銷(xiāo)售紙牌的Marufuku公司在1951年更名為任天堂撲克牌公司(任天堂即“命由天定”的意思),隨后在1963年才開(kāi)始轉(zhuǎn)型進(jìn)入游戲市場(chǎng),當(dāng)年誰(shuí)也不會(huì)想到幾十年后它會(huì)成為全球游戲巨頭。

  1978年3月份,日本的任天堂公司發(fā)布了Comp uter Othello,這是一款基于線(xiàn)路板游戲 Othelloa的簡(jiǎn)街機(jī)'雞尾酒桌'游戲。

  同年,Atari 發(fā)布了新的街機(jī)游戲Football(橄欖球),在此款游戲具備了革命性功能--名為' 跟蹤球'的新操縱器。而Midway 在游戲中引入創(chuàng)造記錄的概念,Midway公司從Taito公司引進(jìn)了Space Invaders(宇宙入侵者),此游戲通過(guò)顯示當(dāng)前最好成績(jī),激勵(lì)玩家將不斷刷新該成績(jī)定為目標(biāo)。

  Football和 Space Invaders這兩款游戲都打破了所有已知的銷(xiāo)售記錄,并且獲得了幾乎旗鼓相當(dāng)?shù)氖找妗5,隨著鐘愛(ài)足球浪潮的終結(jié),F(xiàn)ootball的流行也就漸漸黯淡了。Space Invader繼續(xù)風(fēng)靡世界,導(dǎo)致了日本硬幣的短缺和美國(guó)學(xué)生的曠課現(xiàn)象日益嚴(yán)重。


APF公司的MP-1000家庭游戲主機(jī)可更換游戲卡

  同樣是1978年,APF公司推出了家用電視游戲主機(jī)M-1000和MP-1000,Magnavox隨即也推出了家用電視游戲主機(jī)Odyssey2(奧得賽2)。

  1979年,Atari(雅達(dá)利)發(fā)布他們的第一個(gè)家用計(jì)算機(jī)系統(tǒng),Atari 400。

游戲發(fā)展到流行階段(20世紀(jì)80年代)

  進(jìn)入19世紀(jì)80年代,電子游戲真正流開(kāi)來(lái),行于全球這段時(shí)間,最突出的影響就是日本任天堂的FC主機(jī),風(fēng)靡全球!

  1980年 Namco(南夢(mèng)宮)發(fā)布Pac-Man,這是第一款具有活動(dòng)元素的游戲。而這時(shí)期另外一款經(jīng)典游戲“Donkey Kong”(大金剛)由任天堂于1981年發(fā)布。

  1981年 第一臺(tái)IBM PC走下生產(chǎn)線(xiàn),采用巨大的8088處理器,運(yùn)行速度為4.77mhz。同年Commodore公司也發(fā)布了他們的家用計(jì)算機(jī)VIC-20。


Vectrex(左)、 ColecoVision(右上)和Atari 5200(右下)

  1982年,家用機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈加激烈:GCE發(fā)布第一個(gè)基于矢量的便攜式家用游戲機(jī)Vectrex,零售價(jià)格為200美元;Coleco發(fā)布家用視頻游戲機(jī)ColecoVision,售價(jià)175美元;雅達(dá)利發(fā)布Atari 5200超級(jí)系統(tǒng),采用6502C (8-bit), 1.78 MHz 處理器、16K RAM,支持256色及320x192分辯率;Commodore發(fā)布他們的家用計(jì)算機(jī)Commodore64。


一代經(jīng)典任天堂紅白機(jī)

  1983年7月15日,任天堂在日本發(fā)布了“家庭電腦”(Famicom簡(jiǎn)稱(chēng)FC)。 Famicom被用心良苦地賦予了玩具一般的外觀,并且與任天堂街機(jī)的成功大作Donk ey Kong、 Donkey Kong Junior、和 Popeye等捆綁發(fā)行。由于當(dāng)時(shí)Atari在游戲市場(chǎng)處于霸主地位,因此任天堂并無(wú)計(jì)劃在日本以外銷(xiāo)售Famicom,公司將在日本以外任何地區(qū)銷(xiāo)售FC的權(quán)利提供給了Atari。FC全球總銷(xiāo)售量達(dá)6000萬(wàn)臺(tái),這時(shí)已經(jīng)墊定任天堂在家用電玩硬體領(lǐng)域王者地位的。相信各位朋友仍然記得,F(xiàn)C上曾有很多經(jīng)典游戲(至今仍有不少朋友使用電腦模擬器玩這些游戲),多數(shù)玩家都在這個(gè)時(shí)期開(kāi)始接觸家用電玩,直到后來(lái)出現(xiàn)了中國(guó)式特色FC:小霸王學(xué)習(xí)機(jī)!

  20世紀(jì)80年代開(kāi)始,家用電玩可以說(shuō)真正流行起來(lái),而這時(shí)期大型營(yíng)業(yè)性游戲機(jī)(街機(jī))也得到前所未有的繁榮發(fā)展,80年代末期出現(xiàn)了最經(jīng)典的掌上游戲機(jī)GameBoy,進(jìn)入90年代游戲機(jī)更是進(jìn)入飛躍發(fā)展階段!如果想了解更多關(guān)于游戲機(jī)的發(fā)展歷程,請(qǐng)留意下一期的游戲機(jī)編年史記。

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