看到某劍3天銷量50萬(wàn)套 波蘭人真是淚流滿面啊 首周全球銷量?jī)H僅只有26萬(wàn)套都不到 這讓人情何以堪呢......你還能說(shuō)中國(guó)人不支持國(guó)產(chǎn)(臺(tái)產(chǎn))單機(jī)游戲? 一款做了5代的系列游戲 15年啊 居然還能做出這副屌樣 這是坑爹呢還是騙錢呢 中國(guó)不缺優(yōu)秀的人才! 中國(guó)更不缺支持國(guó)產(chǎn)單機(jī)正版的玩家 請(qǐng)用點(diǎn)心 真誠(chéng)的去做游戲好嗎 。。 中國(guó)玩家不是SB。。!
態(tài)度決定一切 而中國(guó)游戲制作者缺少的就是態(tài)度
【轉(zhuǎn)】 當(dāng)波蘭人有了錢 (一個(gè)人總?cè)丝诓坏剿那f(wàn)的國(guó)家)
他們締造了一個(gè)傳說(shuō)。
可傳說(shuō)結(jié)束了,歷史才剛剛開(kāi)始。因?yàn)橛螒蛸u出了一百萬(wàn)份,所以,波蘭人們從此就可以幸福生活在一起……當(dāng)然不會(huì)有這種事了!
他們險(xiǎn)些連2代的發(fā)行商都找不到。歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦,波蘭人們終于找到了全球發(fā)行商,雖然大多不是什么太好的發(fā)行商,群眾都不愿意承擔(dān)太大風(fēng)險(xiǎn):CD Project自己管波蘭,發(fā)行一代的Atari這次只管北美,Bandai Namco管亞洲和西歐,1C管俄國(guó),其他一些個(gè)我們都沒(méi)聽(tīng)過(guò)的小代理商管捷克什么的……但最終游戲還是做出來(lái)了。
如果做了一款成功游戲,賺了不少錢,那么接下來(lái)應(yīng)該去干什么?
不同的公司會(huì)有不同的答案。有些公司會(huì)去炒房地產(chǎn),有些公司會(huì)大肆收購(gòu),有些公司會(huì)去雇人在好萊塢星光大道貼小廣告,有些公司會(huì)開(kāi)始號(hào)稱要做永遠(yuǎn)的毀滅公爵——順便一提據(jù)說(shuō)這次真的要出了。更多的公司高高興興地聽(tīng)信分析師的話,把錢投入了各種各樣的多元化里或者開(kāi)始搞公司政治,然后永遠(yuǎn)消失在了那條著名的線的下面……
而波蘭人們會(huì)干什么是勿庸置疑的。這些真漢子把所有錢都拿來(lái)開(kāi)發(fā)續(xù)作了,這次索性從引擎開(kāi)始做,全程語(yǔ)音,真正RPG,超級(jí)復(fù)雜的主線。真是個(gè)令人嘆為觀止的、雄心勃勃的計(jì)劃——我記憶中只有兩家游戲公司曾經(jīng)無(wú)視所有多元化和財(cái)務(wù)安全的常識(shí),這樣把所有收入拿來(lái)豪賭在自己的下一款,或許也是最后一款游戲上。(順便一提,這兩家曾經(jīng)這么做的公司一家叫Square,另一家叫Blizzard,而這兩個(gè)游戲一個(gè)叫做Final Fantasy,一個(gè)叫做World of Warcraft。而很多和他們同時(shí)代重視“常識(shí)”的公司已經(jīng)死了。)
所以,所有老玩家都可以安心了。以這種破釜沉舟的氣勢(shì)做出來(lái)的游戲,不會(huì)讓你們失望的。所有什么9.0啊,Editor’s Choice啊,自然也都是真的,和DA2相反,這是個(gè)絕對(duì)不會(huì)讓老RPG玩家失望的游戲,誠(chéng)意滿到都快溢出來(lái)了。最怎樣也好的打怪任務(wù)都有邏輯,有情報(bào),甚至有專用誘餌和陷阱;幾乎每個(gè)稍微像樣點(diǎn)的任務(wù)都有好幾種路線和完成方式;地下城里充滿了細(xì)節(jié)和小演出,我就不說(shuō)質(zhì)量比一代大大提高的[馬賽克]小電影了……自然還有多語(yǔ)言和全程語(yǔ)音。但上面這些還只能算是水準(zhǔn)以上的誠(chéng)意,主線和DLC的處理方式可就真是驚世駭俗了。
所有DLC(含預(yù)定特典DLC)一律免費(fèi)!第一個(gè)補(bǔ)丁取消盜版保護(hù)!這些波蘭真漢子也太牛逼了吧……那條主線的處理方式更是令人嘆為觀止。略過(guò)幾乎所有選擇都會(huì)影響到出現(xiàn)出場(chǎng)人物和對(duì)白表不說(shuō),游戲竟然有兩個(gè)完全不同的第二章——我簡(jiǎn)直無(wú)法相信這樣一個(gè)主要設(shè)計(jì)能夠得到通過(guò)。這兩條路線的第二章,不管是任務(wù),出場(chǎng)角色還是地圖,甚至包括[馬賽克]的姑娘,幾乎沒(méi)有一絲相同之處——你們圖什么啊?這一章用掉的開(kāi)發(fā)資源足夠再續(xù)個(gè)第四章了吧?但不管怎么說(shuō),這么一條像雙螺旋DNA鏈一樣層層疊疊的任務(wù)主線還是異常華麗的......
很多人玩過(guò)后說(shuō)結(jié)局很坑爹,但是要知道巫師是系列游戲,這只是巫師2的劇情,就像電影指環(huán)王系列一樣,后續(xù)還會(huì)有巫師3、巫師4...的劇情,巫師2結(jié)局明顯為續(xù)集埋下伏筆,因?yàn)楹芏嗍虑檫沒(méi)交代清楚。雖然這款游戲比較強(qiáng)調(diào)動(dòng)作,但屬于典型的RPG(我更喜歡稱之為非暗黑like的ARPG),如果用心去看劇情用心去玩的話,還是非常好的一部小說(shuō)。
再轉(zhuǎn)篇文章 不要做不出好游戲就怪引擎不給力。。。。!
想當(dāng)年巫師1代成為年度RPG的主因之一莫過(guò)于CDPR如何運(yùn)用Aurora Engine這個(gè)游戲引擎。這是一款由02年推出的《無(wú)冬之夜》所使用的游戲引擎,但到了07年的WITCHER同樣使用這個(gè)引擎,被制作小組完全改進(jìn)后的極光引擎,震撼了整個(gè)游戲界。當(dāng)然的效果、視覺(jué)享受到現(xiàn)在你重新玩1代你也絕對(duì)不會(huì)覺(jué)得過(guò)時(shí)...
現(xiàn)在到了2代,CDPR為我們帶來(lái)了什么?這次是他們自行開(kāi)發(fā)的RED Engine到底有多強(qiáng)?剛進(jìn)入游戲的各位肯定比序章的各種特效迷倒了吧?但主要是其低幀數(shù)的運(yùn)行速度而吐罵制作組優(yōu)化這么差。多項(xiàng)圖像設(shè)定帶來(lái)的方便是讓玩家更容易選擇出適合自己配備的設(shè)定,但同時(shí)亦令一些討厭麻煩的玩家咋舌,玩游戲前先研究圖像設(shè)定的年代很久沒(méi)試過(guò)了吧?同時(shí)期的fable 3只有七、八項(xiàng)設(shè)定,但怎樣調(diào)整也差不多,有時(shí)候讓人覺(jué)得無(wú)所適從呢。但亦是因?yàn)檫@樣才令人了解到Ubersampling究竟是什么東西,不是也有一點(diǎn)得著嗎?有備課的同學(xué)都知道圖像設(shè)定是一門學(xué)問(wèn),讓你如何享受整個(gè)游戲過(guò)程,我正在享受其中因?yàn)槲矣袀湔n...
各項(xiàng)圖像設(shè)定解釋
進(jìn)入序章并開(kāi)始流程我亦一直被制作組的誠(chéng)意一次又一次的感動(dòng)了,說(shuō)起來(lái)有點(diǎn)夸張但是很久沒(méi)有這么用心的游戲作品在這個(gè)像是快要死的電腦游戲界出現(xiàn)了,想想前陣子的DRAGON AGE II我真不知道這次BIOWARE吃了什么搞出一款這樣的游戲,戰(zhàn)斗是爽了但劇情跟玩法既沒(méi)趣又幼稚,結(jié)果大家了解到的CHAMPION也只不過(guò)是一個(gè)打手然而。但這次杰洛特回來(lái)了!更真實(shí)更有個(gè)性的他適合大家的胃口嗎?尤其是他穿著像重金屬搖滾的貼身褲子很帥了吧?重新塑造出來(lái)的杰洛特不再像1代中的大叔,搖身一變成為了萬(wàn)人迷,我們可以看得出CDPR一開(kāi)始的手法已經(jīng)不像1代般把杰洛特當(dāng)作一個(gè)特別的人,而是要他成為一個(gè)英雄,一個(gè)你能夠決定他一切命運(yùn)的英雄,WITCHER的影響力已經(jīng)比1代的時(shí)候強(qiáng)大了,不再像1代般是一個(gè)將要沒(méi)落的種族然而。
其實(shí)我游戲也只不過(guò)是一章初頭,但在一章前的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫我已經(jīng)被再一次震撼心靈!我從沒(méi)看過(guò)這樣的一個(gè)即時(shí)演算的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,很多時(shí)候游戲中的過(guò)場(chǎng)都用CG動(dòng)畫代替,尤其是日本的更喜愛(ài)用精美的CG動(dòng)畫作為賣點(diǎn),但歐美的作風(fēng)明顯不一樣,他們愛(ài)好即時(shí)演算,用游戲過(guò)場(chǎng)畫面直接交代劇情,但當(dāng)然會(huì)受到一些限制而不會(huì)比CG好,但這次我完全沒(méi)想到2代的過(guò)場(chǎng)可以如此真實(shí),真的感嘆時(shí)代的進(jìn)步...若然不是我開(kāi)著FRAPS那20多的幀數(shù)我還以為是播片呢!
CDPR的誠(chéng)意大家有目共睹的!他們不像有BIOWARE這樣的大規(guī)模,但他們有著比一些大廠更多的誠(chéng)意,為的只是打到最高級(jí)的精品,這次他們又做到了!游戲界正是需要這種能打動(dòng)玩家的心,讓玩家感動(dòng)真金白銀花錢購(gòu)買他們的游戲,WITCHER 1發(fā)售的時(shí)候我被感動(dòng)一次,現(xiàn)在我又被WITCHER 2再次感動(dòng),同一個(gè)制作組我敗給他兩次了!